Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5659
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.
Вы попали на статью про стиль.
Здесь Вы можете просмотреть подробное описание стиля и способ его создания. Также рекомендуем ознакомиться со списком стилей.
God Eater (logo 1)

Astral Divinity от Knobbelboy

Стиль Knobbelboy — один из стилей в игре Geometry Dash, созданный в версии 2.0 известным опытным игроком и строителем уровней Knobbelboy, в честь которого и назван данный стиль.

Описание[]

Если у этого стиля был бы рецепт, то он бы выглядел примерно так: "Возьмите за основу чёрные блоки, украсьте их различными объектами, как в стиле Core, затем используйте красивые арты в качестве фона, иногда черпая вдохновение в игре Terraria, приправьте всё это цветами радуги и мерцаниями по вкусу..."

Впервые нащупал этот стиль его "отец" Knobbelboy, в честь которого и был назван, в уровне Dark RainBow Rebirth, и многим это направление пришлось по вкусу. Игрок продолжил развивать его, и довёл его до нынешнего состояния вместе с созданием уже ставшего легендарным God Eater.

Уровней, созданных или частично продекорированных в этом стиле, пока что мало: Astral Divinity (ранее God Eater), Dark RainBow Rebirth, The Furious, Devourer of Gods, различные части Knobbelboy в различных мегаколлабах, таких, как Subterranean Animism.

Особенности[]

Блоки[]

Блоки в этом стиле являются основной частью декораций. Они схожи с Core, но более трудны в построении. Чаще всего используются толстые линии, различные мелкие декорации, иногда даже шипы. Также вокруг всех блоков присутствует обводка.

Фон[]

Фон в данном стиле является не очень разнообразным и однотонным. Часто на заднем плане уровня присутствуют арты чего-либо. Из обычных объектов обычно используются только полупрозрачные блоки и цепи.

Эффекты[]

Как ранее упоминалось, уровни в этом стиле содержат много артов. Они чаще всего довольно долго передвигаются на одной скорости вместе с игроком. Также часто встречаются мерцания объектов.

Цветовая гамма[]

Цветовая гамма в данном стиле очень разнообразная. Большая часть блоков заполнена яркими, переливающимися и приятными глазу цветами. В основном встречаются цвета радуги. Также небольшая часть блоков состоит из белого и чёрного цветов.

KnobStyle 6

Пример цветовой гаммы данного стиля

Интересные факты[]

  • На данный стиль затрачивается наибольшее число объектов по сравнению с остальными. По этому параметру он превосходит даже Core.
    • Поэтому создание уровня с этим стилем обычно требует использование чита на преодоление лимита объектов — Object Bypass, так как из-за огромного числа объектов, которые используются в данном стиле, количества, ограниченного лимитом, часто не хватает.
  • В отличии от других стилей, созданных отдельными игроками, этот стиль, кроме самого Knobbelboy'а, был использован другими игроками всего 2 раза в уровнях Devourer of Gods и Anathema.
  • Сложнейший оценённый уровень, сделанный в данном стиле — 2.1 Astral Divinity от Knobbelboy.
  • Некоторые игроки не любят этот стиль из-за слишком большого количества объектов и чрезмерной переполненности. То же самое и со стилем Core.
Стили
Стили Базовый стильХудожественный стильМодерн стильРетро стильАдский стильTech стильCore стильСтиль неонSunset стильЭффектный стильСтиль 1.0Стиль Alkali/RaferСтиль HindsСтиль KipsСтиль KnobbelboyСтиль LazerBlitzNine Circles стильСтиль WOOGI