Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5621
страница
Вы попали на статью об элементе геймплея игры!
Это значит, что в статье содержится информация о какой-то вкладке, настройке или сегменте уровней.

Сферы (англ. Orbs) — небольшие объекты, которые могут выполнять какое-либо действие с персонажем при нажатии на экран или на кнопку, если игрок находится возле них. Свойство сфер зависит от её цвета и формы.

Виды[]

Цвет Действие Первое появление Вид
Жёлтая Подбрасывает игрока. Версия: 1.0
Уровень: Polargeist
YellowRing
Розовая Подбрасывает игрока, но слабее, чем жёлтая. Версия: 1.5
Уровень: Theory of Everything
(секретно в Time Machine)
PurpleRing
Голубая Изменяет гравитацию на противоположную. Версия: 1.3
Уровень: xStep
BlueRing
BlueRingGuided
Зелёная Изменяет гравитацию на противоположную, а затем подбрасывает игрока. Версия: 2.0
Уровень: Deadlocked
GreenRing
GreenRingGuided
Красная Подбрасывает игрока, но сильнее, чем жёлтая. Версия: 2.1
Уровень: Fingerdash
RedRing
RedRingGuided
Чёрная Резко отталкивает игрока вниз или вверх в зависимости от гравитации. Версия: 2.1
Уровень: Fingerdash
BlackRing
BlackRingGuided
Зелёная стрелка При касании и удерживании игрок будет лететь в сторону, указанную стрелкой. Версия: 2.1
Уровень: Fingerdash
GreenArrow
Фиолетовая стрелка При касании и удерживании игрок изменит гравитацию, а затем будет лететь в сторону, указанную стрелкой. Версия: 2.1
Уровень: Fingerdash
PurpleArrow
Квадратная сфера При нажатии действует как Togglе триггер. Можно изменить цвет и убрать свечение. Версия: 2.1
(секретно в Power Trip)
CubeRing
Паучья сфера При нажатии действует как паук. Можно прыгать в воздухе в отличие от простого паука. Версия: 2.2
Уровень: Dash
SpiderRing
Сфера телепорта При нажатии телепортирует игрока к объекту из указанной группы. Если в группе несколько объектов, телепортирует к случайному из них. Версия: 2.2
TeleportRing

Применение[]

Обычно сферы используются в уровнях в качестве вспомогательного объекта: например, когда надо перепрыгнуть слишком длинный ряд шипов или стену из блоков. Сферы также могут применяться не во вспомогательных целях, а в качестве ловушек: отпрыгивая от таких сфер, игрок может сбиться с трассы или врезаться во что-либо. Ещё существуют сферы-полуловушки, от которых нужно вовремя отпрыгнуть, иначе персонаж столкнётся с препятствием. Сферы можно использовать и в качестве декораций: например, глаза у некоего рода "монстров".

Интересные факты[]

  • Для жёлтой, красной, голубой, паучьей и фиолетовой сфер есть альтернативы в виде батутов, однако для зелëной, чёрной, квадратной, стрелок и телепорта их нет.
  • До обновления 2.0 игроки заменяли зелёную сферу фиолетовой или жёлтой сферой в гравитационном портале, однако это требовало точной синхронизации. Некоторые так делают до сих пор, но лишь ради сложности.
  • Зелёную и фиолетовую стрелки можно поворачивать максимум на 70 градусов, чтобы изменить наклон полёта персонажа после отскока. Положение стрелки указывает на её направление.
    • С помощью стрелок в редакторе визуально их можно сделать хоть в обратном направлении, но даже так персонаж полетит в обычную сторону (если это не режим платформера).
  • Чтобы стрелка не работала бесконечно при зажиме, на месте, в котором надо её остановить, нужно поставить блок с латинской буквой S (полное название — Stop), из раздела "Разное".
  • Сферы пульсируют в такт музыке.
    • В уровнях с пользовательскими саундтреками сферы после смерти персонажа перестают пульсировать, однако в уровнях с официальными саундтреками они продолжают это делать в такт музыке даже после смерти.
  • Текстуры стрелок в бета-версии трейлера 2.1 были изменены: обе стрелки выглядели как треугольники, а фиолетовая стрелка была красной.
  • Хитбокс сфер больше, чем их изображение.
  • Есть способ поменять цвет любой сферы или батута — нужно их добавить в любую свободную группу, потом поставить триггер Pulse, выставить цвет и значение Hold на 999. Однако частицы от них останутся оригинального цвета сферы.
  • Ранее с чёрной сферой был баг: при обратной гравитации она работала как жёлтая сфера.
  • Иногда одна и та же сфера может оттолкнуть вас по-разному. Чтобы вы правильно оттолкнулись и приземлились в нужное место, на сферу иногда нужно нажимать в определённое время. Это называется таймингом.
  • Начиная с Electrodynamix, сферные ловушки отмечаются крестиками.
    • Небольшим исключением является Deadlocked: в самом начале уровня все ловушки отмечены. Зато в середине уровня игроку придётся находить ловушки самостоятельно.
  • По умолчанию использовать сферу можно только один раз. Для многократного использования сферы нужно в разделе "Edit Special" поставить галочку напротив пункта "Multi Activate".
    • В режиме платформера "Multi Activate" включён изначально.
  • Многие русскоязычные игроки из-за английского названия называют их "орбами" , как и со сферами маны.
  • В меню "How to Play" до обновления 2.2 сферы назывались кольцами (англ. Ring).
    • Однако при смерти в Polargeist сферы всё ещё упоминаются как кольца.

Видео[]

Демонстрация_всех_сфер_в_Geometry_Dash

Демонстрация всех сфер в Geometry Dash

Элементы игры

Награды

Секретные монетыПользовательские монетыЗвёздыСферы маныАлмазыКлючи хранителяКлючи призракаОсколки СилыСтроительные очкиЛуны

Локации

МенюМагазинСекретный магазинМагазин сообществаМагазин механикаМагазин алмазовХранилищеХранилище секретовКомната времениСокровищницаПодвалБашняПризрак

Элементы игры

ПерсонажУровни сложностиСтатусы уровнейРежим практикиДостиженияПользовательские уровниРедактор уровнейПоискНаборы уровнейЕжедневные уровниFeatured уровниБонусные уровниЕжедневные уровниЕженедельные демоныЗал славыКвестыПотерянные испытанияЕжедневные наградыТаблица лидеровАккаунтыСплэшиКомментарииНастройкиСаундтрекиСаундпакСпискиПути силыУровни-события

Элементы уровней

ЛовушкиПорталыБатутыСферыТриггерыАнимированные объектыТаймингиНастройки уровняФонШрифт

Прочее

NewgroundsЧиты
Advertisement