Тайминги (англ. Timings) — особый тип препятствий в уровнях, в основном довольно трудных.
Описание[]
Тайминг представляет собой место в уровне, на котором нужно нажать в определённое время. Они бывают разной сложности и разных видов. Явление, когда посреди несложного геймплея внезапно оказывается череда сложных моментов, называется chokepoint (рус. узкое место), во множественном числе — chokepoints.
Существует несколько видов таймингов:
- 1 вид — обыкновенный. Такой тайминг есть в любом уровне — за примерами далеко ходить не нужно. Обычно они представляют собой обычные прыжки на кубе либо на сферах. Они бывают как лёгкими, так и адски сложными. Один из самых сложных таких таймингов называется Frame Perfect (клик, проходимый только на одном кадре). Примеров бесчисленное множество, так как они постоянно встречаются на сложнейших демонах или челленджах. К примеру, Acheron имеет 63 Frame Perfect'а на 60 FPS, Avernus — 82. Сложность Frame Perfect также зависит от FPS: чем выше FPS, тем точнее нужно выполнить клик, и сам тайминг становится сложнее.
- 2 вид — Depend-тайминги. Они основаны на предыдущих таймингах, как тайминги на корабле или НЛО. В качестве примера можно привести тайминг в части Evasium в Bloodbath, или тайминг на корабле в Through The Gates.
- 3 вид — это тайминги, возможные лишь на x кадров в секунду. Как Frame Perfect, они называются Framegate, но предназначены они для установки определённого FPS в начале уровня и игры на нём до конца.
- 4 вид называют базингер. Базингер — это тайминг с наложением поверх батута сферы, из-за чего вам нужно спустя небольшое кол-во времени нажать на сферу, сразу после активации батута, чтобы не улететь. Подобных таймингов очень много в современных невозможных уровнях, таких как Tax Evasion, CYCLOLCYC, Formosa и др.
Вычислить Frame Perfect можно двумя способами: использовать показ хитбоксов, hitbox-трэйл и SpeedHack, пытаясь проходить тайминг, нажимая в разные кадры. Но это не всегда точно, а второй способ гораздо точнее — можно использовать Frame Stepper, который показывает траектории персонажа на всех кадрах. Все эти функции доступны в таких читах, как Mega Hack и xdBot для 2.2, а показ трэйла и хитбоксов, а также SpeedHack — в Mega Hack V8, GDHM и GD Mega Overlay от maxnut.
Простые[]
Пример простого тайминга можно увидеть в Can't Let Go. В начале уровня нужно вовремя спрыгивать с платформ, чтобы не врезаться в подлежащий и верхний шип. Тайминг не очень сложен, поэтому его можно считать простым. В уровнях сложности и ниже обычно не встречаются тайминги сложнее этих.
Средние[]
Средние тайминги немного сложнее, чем лёгкие, и это первые тайминги, которые могут доставить неприятности неопытным игрокам, но в целом они всё ещё относительно простые. Такие тайминги можно встретить во многих и
, также такие тайминги довольно часто встречаются и в
9
. Например, ими наполнен уровень Demon park, где часто встречаются моменты, когда куб зажат между двумя блоками с расстоянием между собой в 1 блок, и из этой постройки нужно выпрыгнуть.
Сложные[]
Сложными таймингами наполнены первые части в уровне Windy Landscape. Там они нас встречают уже на первом этапе куба, где мы должны, например, вовремя спрыгнуть с горки, чтобы не удариться об шип, а затем прыгнуть с платформы прямо перед шипом, не ударившись ещё и об верхний, висячий шип. Также такие тайминги можно встретить в демонах Necropolis и Firewall, где на этапе шара нужно переместиться с нижней платформы на верхнюю, обогнув 2 больших шипа. В целом, на таких таймингах основана сложность многих и лёгких
.
Безумные[]
Безумные тайминги распространены в и лёгких
. Они уже по-настоящему сложны, и их следует долго и тщательно тренировать. Такими таймингами наполнены части перед дропом в Cosmic Calamity. Например, уже на первом этапе шара нас встречает такой же тайминг, как мы видели в Necropolis, но усложнённый ещё и маленьким шипом, что даёт игроку меньше времени прицелиться и нажать. А на первых этапах в уровне Incipient встречаются такие же по сложности тайминги на этапах куба, когда, например, нужно приблизиться к центру действия dash-сферы и затем её активировать, чтобы пролететь сквозь шипастый коридор высотой в 1 блок. Такую же сложность имеют тайминги, встречающиеся в больших количествах в Niflheim, SUBVERSIVE и Phobos.
Экстремальные[]
Экстремальные тайминги имеют невероятную сложность и встречаются только в уровнях сложности , за крайне редким исключением. Пример экстремального тайминга — в уровне Plasma Pulse Finale. В самом начале нужно нажимать на сферы только тогда, когда персонаж находится на нижней границе её действия, иначе куб разобьётся о шипы. Этот же тайминг присутствует в уровне Sonic Wave. Такие же тайминги наблюдаются в уровнях Hatred, Black Blizzard и Erebus.
Ещё более сложные экстремальные тайминги представлены в начале уровня Congregation, где, играя за мини-куб, требуется запрыгивать на постройку, находясь на волоске от висячего шипа. Наряду с ним также стоит выделить адские шары во второй половине уровня SARY NEVER CLEAR, где расстояния между шипами настолько узкие, насколько это почти возможно. Свою терминальную фазу экстремальные тайминги приобретают в уровне Kyouki.
Среди экстремальных таймингов порою встречаются и не только сферные. Существует и особая разновидность таймингов на этапе волны, и характерна она, в основном, именно экстремальным и безумным демонам. Подобное можно рассмотреть на примере из Hatred или Conical Depression — игроку нужно рассчитать нажатие так, чтобы залететь именно в нужное нам отверстие (обычно оно очень узкое и находится между шипами). Иногда также похожее случается, если какой-либо портал на части волны находится очень близко к блоку или шипу, как в конце Hydraulic Overdrive. Помимо этого, даже в случае с узостями на волне (как правило, уменьшенной) могут проявиться тайминги — например, если даже при одном мгновенном нажатии персонаж ударяется о блок или шипы, необходимо опять-таки один раз кликнуть, не зажимая, но уже с гораздо меньшей силой, едва касаясь мыши или экрана, что часто сделать крайне трудно.
Полуневозможные[]
Самые трудные возможные человеком тайминги — полуневозможные. Такие тайминги отличаются от экстремальных тем, что рассчитаны на возможности монитора игрока и отклика его девайса, и при несоблюдении нужных условий могут стать попросту невозможными. Пример такого тайминга — четверные шипы в начале таких уровней, как Tartarus, Acheron, Silent Clubstep, Death Corridor и т.д. Именно к этой категории относятся Frame Perfect'ы - тайминги, возможные только на одном кадре. Как говорилось выше, подобные тайминги очень часто встречаются на сложнейших демонах и челленджах.
Невозможные[]
Невозможные тайминги в непроходимых уровнях — обычное явление, наряду с невозможными спамами. Отличаются тем, что их попросту невозможно поймать, как бы игрок не старался. Например, тайминг на 4% в Silent Silhouette невозможен на 60 FPS.
Советы[]
- Тайминги лучше сначала выработать на практике, а потом пытаться пройти этап с таймингами на нормальном режиме или на копии со стартовой позицией.
- Если очень долго практиковать тайминг, то он дойдёт до автоматизма, и его прохождение практически не составит труда.
Элементы игры | |
---|---|
Награды |
Секретные монеты • Пользовательские монеты • Звёзды • Сферы маны • Алмазы • Ключи хранителя • Ключи призрака • Осколки Силы • Строительные очки • Луны |
Локации |
Меню • Магазин • Секретный магазин • Магазин сообщества • Магазин механика • Магазин алмазов • Хранилище • Хранилище секретов • Комната времени • Сокровищница • Подвал • Башня • Призрак |
Элементы игры |
Персонаж • Уровни сложности • Статусы уровней • Режим практики • Достижения • Пользовательские уровни • Редактор уровней • Поиск • Наборы уровней • Ежедневные уровни • Featured уровни • Бонусные уровни • Ежедневные уровни • Еженедельные демоны • Зал славы • Квесты • Потерянные испытания • Ежедневные награды • Таблица лидеров • Аккаунты • Сплэши • Комментарии • Настройки • Саундтреки • Саундпак • Списки • Пути силы • Уровни-события |
Элементы уровней |
Ловушки • Порталы • Батуты • Сферы • Триггеры • Анимированные объекты • Тайминги • Настройки уровня • Фон • Шрифт |
Прочее |
Newgrounds • Читы |