Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5659
страниц
Вы попали на статью об элементе геймплея игры!
Это значит, что в статье содержится информация о какой-то вкладке, настройке или сегменте уровней.

Тайминги (англ. Timings) — особый тип препятствий в уровнях, в основном довольно трудных.

Описание[]

Тайминг представляет собой место в уровне, на котором нужно нажать в определённое время. Они бывают разной сложности и разных видов. Явление, когда посреди несложного геймплея внезапно оказывается череда сложных моментов, называется chokepoint (рус. узкое место), во множественном числе — chokepoints.

Существует несколько видов таймингов:

  • 1 вид — обыкновенный. Такой тайминг есть в любом уровне — за примерами далеко ходить не нужно. Обычно они представляют собой обычные прыжки на кубе либо на сферах. Они бывают как лёгкими, так и адски сложными. Один из самых сложных таких таймингов называется Frame Perfect (клик, проходимый только на одном кадре). Примеров бесчисленное множество, так как они постоянно встречаются на сложнейших демонах или челленджах. К примеру, Acheron имеет 63 Frame Perfect'а на 60 FPS, Avernus — 82. Сложность Frame Perfect также зависит от FPS: чем выше FPS, тем точнее нужно выполнить клик, и сам тайминг становится сложнее.
  • 2 вид — Depend-тайминги. Они основаны на предыдущих таймингах, как тайминги на корабле или НЛО. В качестве примера можно привести тайминг в части Evasium в Bloodbath, или тайминг на корабле в Through The Gates.
  • 3 вид — это тайминги, возможные лишь на x кадров в секунду. Как Frame Perfect, они называются Framegate, но предназначены они для установки определённого FPS в начале уровня и игры на нём до конца.
  • 4 вид называют базингер. Базингер — это тайминг с наложением поверх батута сферы, из-за чего вам нужно спустя небольшое кол-во времени нажать на сферу, сразу после активации батута, чтобы не улететь. Подобных таймингов очень много в современных невозможных уровнях, таких как Tax Evasion, CYCLOLCYC, Formosa и др.

Вычислить Frame Perfect можно двумя способами: использовать показ хитбоксов, hitbox-трэйл и SpeedHack, пытаясь проходить тайминг, нажимая в разные кадры. Но это не всегда точно, а второй способ гораздо точнее — можно использовать Frame Stepper, который показывает траектории персонажа на всех кадрах. Все эти функции доступны в таких читах, как Mega Hack и xdBot для 2.2, а показ трэйла и хитбоксов, а также SpeedHack — в Mega Hack V8, GDHM и GD Mega Overlay от maxnut.

Простые[]

Пример простого тайминга можно увидеть в Can't Let Go. В начале уровня нужно вовремя спрыгивать с платформ, чтобы не врезаться в подлежащий и верхний шип. Тайминг не очень сложен, поэтому его можно считать простым. В уровнях сложности и ниже обычно не встречаются тайминги сложнее этих.

Средние[]

Средние тайминги немного сложнее, чем лёгкие, и это первые тайминги, которые могут доставить неприятности неопытным игрокам, но в целом они всё ещё относительно простые. Такие тайминги можно встретить во многих и , также такие тайминги довольно часто встречаются и в 9 . Например, ими наполнен уровень Demon park, где часто встречаются моменты, когда куб зажат между двумя блоками с расстоянием между собой в 1 блок, и из этой постройки нужно выпрыгнуть.

Сложные[]

Сложными таймингами наполнены первые части в уровне Windy Landscape. Там они нас встречают уже на первом этапе куба, где мы должны, например, вовремя спрыгнуть с горки, чтобы не удариться об шип, а затем прыгнуть с платформы прямо перед шипом, не ударившись ещё и об верхний, висячий шип. Также такие тайминги можно встретить в демонах Necropolis и Firewall, где на этапе шара нужно переместиться с нижней платформы на верхнюю, обогнув 2 больших шипа. В целом, на таких таймингах основана сложность многих и лёгких .

Безумные[]

Безумные тайминги распространены в и лёгких . Они уже по-настоящему сложны, и их следует долго и тщательно тренировать. Такими таймингами наполнены части перед дропом в Cosmic Calamity. Например, уже на первом этапе шара нас встречает такой же тайминг, как мы видели в Necropolis, но усложнённый ещё и маленьким шипом, что даёт игроку меньше времени прицелиться и нажать. А на первых этапах в уровне Incipient встречаются такие же по сложности тайминги на этапах куба, когда, например, нужно приблизиться к центру действия dash-сферы и затем её активировать, чтобы пролететь сквозь шипастый коридор высотой в 1 блок. Такую же сложность имеют тайминги, встречающиеся в больших количествах в Niflheim, SUBVERSIVE и Phobos.

Экстремальные[]

Экстремальные тайминги имеют невероятную сложность и встречаются только в уровнях сложности , за крайне редким исключением. Пример экстремального тайминга — в уровне Plasma Pulse Finale. В самом начале нужно нажимать на сферы только тогда, когда персонаж находится на нижней границе её действия, иначе куб разобьётся о шипы. Этот же тайминг присутствует в уровне Sonic Wave. Такие же тайминги наблюдаются в уровнях Hatred, Black Blizzard и Erebus.

Ещё более сложные экстремальные тайминги представлены в начале уровня Congregation, где, играя за мини-куб, требуется запрыгивать на постройку, находясь на волоске от висячего шипа. Наряду с ним также стоит выделить адские шары во второй половине уровня SARY NEVER CLEAR, где расстояния между шипами настолько узкие, насколько это почти возможно. Свою терминальную фазу экстремальные тайминги приобретают в уровне Kyouki.

Среди экстремальных таймингов порою встречаются и не только сферные. Существует и особая разновидность таймингов на этапе волны, и характерна она, в основном, именно экстремальным и безумным демонам. Подобное можно рассмотреть на примере из Hatred или Conical Depression — игроку нужно рассчитать нажатие так, чтобы залететь именно в нужное нам отверстие (обычно оно очень узкое и находится между шипами). Иногда также похожее случается, если какой-либо портал на части волны находится очень близко к блоку или шипу, как в конце Hydraulic Overdrive. Помимо этого, даже в случае с узостями на волне (как правило, уменьшенной) могут проявиться тайминги — например, если даже при одном мгновенном нажатии персонаж ударяется о блок или шипы, необходимо опять-таки один раз кликнуть, не зажимая, но уже с гораздо меньшей силой, едва касаясь мыши или экрана, что часто сделать крайне трудно.

Полуневозможные[]

Самые трудные возможные человеком тайминги — полуневозможные. Такие тайминги отличаются от экстремальных тем, что рассчитаны на возможности монитора игрока и отклика его девайса, и при несоблюдении нужных условий могут стать попросту невозможными. Пример такого тайминга — четверные шипы в начале таких уровней, как Tartarus, Acheron, Silent Clubstep, Death Corridor и т.д. Именно к этой категории относятся Frame Perfect'ы - тайминги, возможные только на одном кадре. Как говорилось выше, подобные тайминги очень часто встречаются на сложнейших демонах и челленджах.

Невозможные[]

Невозможные тайминги в непроходимых уровнях — обычное явление, наряду с невозможными спамами. Отличаются тем, что их попросту невозможно поймать, как бы игрок не старался. Например, тайминг на 4% в Silent Silhouette невозможен на 60 FPS.

Советы[]

  • Тайминги лучше сначала выработать на практике, а потом пытаться пройти этап с таймингами на нормальном режиме или на копии со стартовой позицией.
  • Если очень долго практиковать тайминг, то он дойдёт до автоматизма, и его прохождение практически не составит труда.
Элементы игры

Награды

Секретные монетыПользовательские монетыЗвёздыСферы маныАлмазыКлючи хранителяКлючи призракаОсколки СилыСтроительные очкиЛуны

Локации

МенюМагазинСекретный магазинМагазин сообществаМагазин механикаМагазин алмазовХранилищеХранилище секретовКомната времениСокровищницаПодвалБашняПризрак

Элементы игры

ПерсонажУровни сложностиСтатусы уровнейРежим практикиДостиженияПользовательские уровниРедактор уровнейПоискНаборы уровнейЕжедневные уровниFeatured уровниБонусные уровниЕжедневные уровниЕженедельные демоныЗал славыКвестыПотерянные испытанияЕжедневные наградыТаблица лидеровАккаунтыСплэшиКомментарииНастройкиСаундтрекиСаундпакСпискиПути силыУровни-события

Элементы уровней

ЛовушкиПорталыБатутыСферыТриггерыАнимированные объектыТаймингиНастройки уровняФонШрифт

Прочее

NewgroundsЧиты