Уровни сложности — элемент игры в Geometry Dash, показывающий уровень сложности уровня.
Общее[]
Уровни сложности представляют из себя картинки, показывающие нам, насколько сложен в прохождении тот или иной уровень. Они представлены в виде разноцветных смайликов с разными эмоциями. Всего существует 7 уровней сложности: Авто, Легко, Нормально, Сложно, Очень сложно, Безумно и Демон (уровни сложности записаны в порядке возрастания). За прохождение уровней различной сложности дают разное количество звёзд или лун, сфер маны и алмазов (только в ежедневных уровнях, еженедельных демонах и потерянных испытаниях), и чем больше сложность пройденного уровня, тем больше наград за него дают. Пройденные уровни со сложностью Демон отсчитываются отдельно от остальных.
Виды уровней сложности[]






































Demon (рус. Демон) — самый высокий уровень сложности. Уровни с этой сложностью бывают утомительны и непосильны в прохождении. Такие уровни настолько сложны, что у игрока ведётся отдельный отсчёт пройденных демон-уровней в статистике аккаунта. Также большое количество достижений связано с прохождением определённого числа демонов. За прохождение такого официального уровня даётся 14-15 (хотя за пользовательский демонический уровень всего 10
или
) и 500
. Если демонический уровень находится в потерянных испытаниях или является еженедельным демоном, то вы получите ещё 12
за прохождение (за прохождение еженедельного демона вы также получите дополнительный сундук). В Geometry Dash существует 3 официальных уровня с этой сложностью (Clubstep, Theory of Everything 2, Deadlocked), причём все эти уровни открываются за определённое количество монеток. В обновлении 2.1 сложность разделилась на Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon, Extreme Demon (рус. Лёгкий демон, Средний демон, Сложный демон, Безумный демон, Экстремальный демон), но за них всё равно даётся одинаковое количество звёзд/лун и сфер маны.
Интересные факты[]
- Официальных уровней в Geometry Dash больше всего со сложностью
(xStep, Clutterfunk, Theory of Everything, Electroman Adventures, Electrodynamix, Hexagon Force, Fingerdash, Dash).
- Изначально в игре не существовало уровней сложности
(включая разновидности) и
. Уровни этих сложностей были добавлены в обновлении 1.3. В этой версии только RobTop мог оценивать уровни на
, однако с обновления 1.5 это может делать кто угодно.
- Оценки уровня
,
и
были взяты с Newgrounds, только немного видоизменёнными и перекрашенными.
- Первые два месяца после выхода обновления 2.1 все демоны имели оценку
.
- После обновления 1.9 некоторые уровни поменяли сложность. Также Electroman Adventures поменял сложность, но после обновления 1.7. Он был оценён как
, но после него стал иметь сложность
.
- Это единственный уровень, сложность которого была увеличена.
- Сложность официальных уровней единственный раз понижалась на два порядка. Это понижение произошло в обновлении 1.9, когда сложность Can't Let Go была понижена с
до
, а сложность Dry Out — с
до
.
- Роберт обещал поменять сложности некоторых уровней в обновлении 2.1. Он даже показывал изображение, где Polargeist имеет сложность
, но по неизвестным причинам этого не произошло.
- В Geometry Dash нет ни одного официального уровня со сложностью
,
,
,
и
, только пользовательские.
- RobTop заявил, что идею назвать сложность
ему дал уровень Demon park.
- Игроки могут голосовать за сложности
и
, но только RobTop может их утвердить.
- Существуют такие
, которые не проходятся автоматически. Они набирают достаточно много дизлайков.
- Раньше RobTop мог оценить уровень
на 1
. С обновлениями такая возможность пропала и такие уровни стали
.
- Некоторые уровни, например Geometry map 8 AUTO, были обновлены и стали довольно сложными, но остались
.
- Некоторые уровни, например Geometry map 8 AUTO, были обновлены и стали довольно сложными, но остались
- Также с обновлениями физика игры немного менялась, и в некоторых старых
уровнях появились баги. Но во многих таких уровнях достаточно один раз кликнуть в определённом месте, чтобы попасть в секретный путь.
- Раньше RobTop мог оценить уровень
- Официальные демоны, даже несмотря на введение в обновлении 2.1 деления демонов на 5 видов, до сих пор являются
без определённой сложности.
- Тем не менее, официальные демоны в статистике аккаунта засчитываются как
при прохождении.
- Но возможно, определённая сложность появится после выхода 2.21, а именно, после выхода Explorers.
- Тем не менее, официальные демоны в статистике аккаунта засчитываются как
- Существует список рекордных по сложности демонов, в который входят самые сложные пользовательские демоны.
- Уровни демонической сложности всегда имеют оценку.
- В 2016 году уровни Buck Force и Sharp не имели звёзд, но были оценены на
[1].
- Наибольшая часть оценённых пользовательских уровней имеет оценку
, а наименьшая часть —
.
- В 2016 году уровни Buck Force и Sharp не имели звёзд, но были оценены на
- Самым популярным уровнем без звёзд является Fernanfloo 2 со сложностью
.
Примечания[]
Элементы игры | |
---|---|
Награды |
Секретные монеты • Пользовательские монеты • Звёзды • Сферы маны • Алмазы • Ключи хранителя • Ключи призрака • Осколки Силы • Строительные очки • Луны |
Локации |
Меню • Магазин • Секретный магазин • Магазин сообщества • Магазин механика • Магазин алмазов • Хранилище • Хранилище секретов • Комната времени • Сокровищница • Подвал • Башня • Призрак |
Элементы игры |
Персонаж • Уровни сложности • Статусы уровней • Режим практики • Достижения • Пользовательские уровни • Редактор уровней • Поиск • Наборы уровней • Ежедневные уровни • Featured уровни • Бонусные уровни • Ежедневные уровни • Еженедельные демоны • Зал славы • Квесты • Потерянные испытания • Ежедневные награды • Таблица лидеров • Аккаунты • Сплэши • Комментарии • Настройки • Саундтреки • Саундпак • Списки • Пути силы • Уровни-события |
Элементы уровней |
Ловушки • Порталы • Батуты • Сферы • Триггеры • Анимированные объекты • Тайминги • Настройки уровня • Фон • Шрифт |
Прочее |
Newgrounds • Читы |