Прямая ссылка на мой фармерский топ ГДВ
да ладно омагад лук ат дыс👆 ох вот это я клутая
О себе[]
ГМД (НЕ)ЛОШАРА
Я ДЕВУШКА! и смешанный игрок в гд. Могу быть демонслеером, могу стар гриндером, а могу и креатором (выходит очень печально). Один из моих левелов можно отыскать по айдишнику 84287738. Мой хардест (если упадете, встаньте) - Acu. Мучала Nine Circles 4 года. Любимые уровни - Aldebaran от Edooox, Futuristic D(estruction) от Dakuro и Draconic Speed от Alex1304 (я создала про него статейку). Познакомилась с ними от ютуберов, от Доры и Гитары (ситуация 2021: пофигу). С Гитары начиналась моя основная игра в гд (а теперь рада получить бейджик с его авой на гдв ыыы).
Демоны (неполный список)[]
(пускай жирным будут указаны те демоны, которые я прошла на пека после сброса):
- The Lightning Road и The Nightmare соответственно, первые демоны, оч изичные.
- Speed Racer. Фановый демон с достаточно приятной музякой.
- Platinum Adventure. За 1 день прошла (а это был мой 3 демон + пришла в гд в августе 2020, а в сентябре 2020 уже третий демон, да, быстро учусь)
- X. Очень красочный демон.
- Crescendo. Довольно легкий во всех смыслах демон.
- Ultra Paracosm. Узнала от Топи, прошла, очень понравилось.
- Problematic. Непростой демон, но музяка прикольная.
- уStep. Я помню реакции Титана и Гитары, довольно сильный контраст между "ну ладно" и "НЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ КАК Я МОГ (играет грустная музыка, а сам становится на колени и замахивает руками к небу)".
- DarnocDynamix. Легкий демон, после него я поняла, что нужно переходить на что то более сурьезное.
- Impulse. Разобралась в багах, облегчив себе прохождение.
- Lights and Thunder. Тоже очень легко.
- Demon Jumper. Не буду говорить.
- Clubdrop. Почему все уровни до 1.9 такие легкие?
- Retro Circles. Красивый уровень.
- Invisible Clubstep. Невидимая версия Клабстепа, гораздо легче чем аналог от Крахмала.
- A-S (не буду говорить полное название, мне лень:Р). Изначально тоже прошла через секрет вей (уже пофиксили).
- Demon step. Афигеть как легко, выбирайте его если не хотите казаться нубом.
- Flappy weird. Изначально хотела погриндить звезды через секрет вей, но потом передумала:/
- Beautiful Chaos. Один из баганых левелов, но у меня есть техника "антибага".
- ddays. Легкий.
- Ripplez Adventures. Красивый по тем меркам лвл.
- Airtime. Зафейлилась в конце.
- EVW III. Он уродлив даже без ЛДМ.
- Aldebaran. Красивый уровень с приятным гп и музякой.
- Sidestep. Сложный в некоторых местах, ему самое место быть медиумом.
- stigma. Отключила тряску и включила ЛДМ.
- TechnoLaser. Красивый уровень, мне он очень нравится.
- Dimensional. Прошла когда тот был медиумом.
- Futuristic D(estruction). Классный боссфайт, при чем читабельный.
- Final Step. Довольно сложный лвл, который требует памяти.
- robtop. Легко, че сказать.
- darkest drop. Очень красивый демон, хотела его пройти когда тот еще был викли, но к сожалению у меня тогда не было норм скилла, и я его ток щас прошла (на камеру!), после неудачного фейла на 90% сразу же пошла включать обс, словно предчувствуя, что я его скоро пройду. Во многом мне помогли стрелочки-подсказки.
- Monolithos. Имбовый лвл, мой первый викли за который дали имбовую награду, Джонатан постарался на славу, что он стал одним из любимых лвлов. Жалко что его не примут в гаунтлет из за дедлайна, но я надеюсь он как и Sanctuary of Light из кристального гаунтлета получит второй шанс (тот левел судя по комментам тоже был сделан позже дедлайна), был также записан на камеру, с самым ущербным прохождением: лдм, нет монет, красная версия чисто для шоукейса была записана с ноуклипом, ИДЕАЛЬНО!!!1 Я также автор статьи на ГДВ насчет этого лвла, планирую дописать гп.
- The Realistic. НС уровень в моих цветах, кораблик тяжелый для мобилки.
- Apeiron. Очень красивый уровень, жалко из-за лагов немного не в синк был записан.
- Blue Hell. Изи, прошла за 1 день.
- Arcane. Очень милый уровень с интересным дизайном.
- kanyi. Эпичный уровень-мегаколлаб на тему японской культуры. Мне он нравится.
- Licensed to ill. Эпилептический эпик уровень с интересным гп, прошла за 1 день.
- Draconic Speed. Можете посмотреть мое прохождение на юпупе и узнать немного интересной инфы.
- Magma Bound. Можете посмотреть мое прохождение. Забавно то, что во время лучшего фейла мне позвонила классуха)
Далее мне лень писать весь список из 167 демонов (один из них - платформер), так что смотри мой канал ради прохождения еще некоторых демонов.
Концепт игры[]
(Курсивом помечается устаревший концепт) У меня появилась идея создать игру по мотивам ГДК и по гп напоминать Геншин. Даже придумала название для города, которое и станет названием игры - Дэшвиль. Хочу сделать на Юнити, но у меня нет скилла там :Р. Наш ГГ (то есть я) должен стать величайшим игроком за все время, у нас есть разветвления - стар гриндерство, демонслеерство и креаторство (?). Идея странная, но там будет гача. Первая половина ивентовых которая будет как только игра может релизнуться - Дорами и Джуни, вторая - Декоди и Шноббель. Главное не проиграть на таких стандарт легах, как Гитара и Крахмал.
Апдейт: по лору помимо нашей карьеры (где мы будем попутно ловить флешбэки по моей предыдущей карьере, т.е. игра не будет начинать карьеру гг с самого начала) будет противостояние с ныне вернувшимся хакером Анабаном, который понял, что тогда тот действовал несерьезно, и будет разворачивать более грандиозный план по уничтожению здешнего мира из-за своих обид (т.е. хакер - клишированный злодей, которого все обижали, а сами шарды будут обессилены, запечатанные монстры, ранее пожиравшие картины, игроков и клетки с демонами вырвутся на свободу, а хакер даже возьмет в заложники Бли для лучшего своего представления и сделает огромную черную дыру, внутри которой будет финалочка сюжета), а гача будет релизнута чисто как механика для олигархов, а новая прокачка будет в стиле Бандори/Секая и будет максимально дружелюбной для Ф2П: мы должны прокачивать персонажа через карточки, которые можно получить в гаче/либо получить случайный пак из сундуков в лагерях Диффи (от слова difficulty - имя для очеловеченных уровней, термин придумала гг по ходу сюжета), и если будут дубликаты, их можно обменять на алмазы (из классической гд). Будут редкости для карточек - чтобы получить сигну персонажа, нужно будет выбить 1 легендарную карточку (она всего одна на всю прокачку перса + сам перс также оценивается по редкости чтобы также можно было собрать как карточку), чтобы персонаж прокачался на привычные 10 уровней, ему нужно получить конкретное количество неповторяющихся карточек (аля фотоколлекция из артов с этим персом), а с алмазами можно организовать обменный пункт: за конкретное кол-во алмазов (экономика также проработана) можно забрать карточку какой-то редкости (не обязательно рандомную), чтобы если не хватало конкретной карточки, ее всегда можно было получить через обмен), а в самой гаче кстати тоже будут карточки, но рандомные, чисто как развлечение для олигархов. Можно взять 3 карточки со статой на выбор - они не будут относиться к конкретному персу и будут использованы для всех. К слову, моя иконка которая щас стоит стилизована под эту вселенную.
"Как там будет релизнуто креаторство и демонслеерство?" - Ответ простой: в демонслеерстве нужно подобрать определенное комбо, чтобы убить очеловеченного демона (в гд это будет синонимом что он битнул демона). Но и стоит не забывать про игрока, если промахнуться и демон попадет по тебе (синоним - волнение/усталость), то ты потеряешь хп. Здесь также будут релизнуты элементы (шарды из 2.2), наш гг - шард Света. Для прокачки персонажа нужно выполнять квесты и получать с данжей (темплы Мичи) шарды из 2.1, лава - блад, свет - огонь, лед - металл, шадоу - душа, земля - поизон. Насчет креаторства: нужно нарисовать картину во внутриигровом редакторе как кадр из уровня (как будет там фильтроваться арт и лвл - пока не знаю, видимо придется делать редактор как в гд). Далее настраиваем нашего человекоподобного уровня по сложности. Чем больше у него будет вариаций атак - тем сложнее он будет для игрока.
Апдейт: шарды из 2.1 будут играть важную роль в сюжете - мы будем оставлять их в доме Роба, Виприна и Пауза для дальнейшего сопротивления Анабану, параллельно отправляясь в приключение с хранителями ОГ шардов, у которых будут проблемы по их хранению. Комбо необязательно делать, справа будет счетчик всего нанесенных очков и их аудит, где будут показаны последние атаки персонажей с очками за 1 тычку. Будут эффекты как оценка лвлов в ГД.
"Как будет выглядеть город?" - Примерно как Топалия в центре, (кстати Топалия по соседству находится и там проживают нубы, чтобы попасть в Дэшвиль, нужно выучиться в местной школе, по окончанию которой нужно битнуть маломальски сложный изи демон, а также сразиться с Топи, сторожевым этого города), для воспоминаний поставлю туда огромные часы, внутри которых будет каменный куб Роба (нужно находить по городу голдкоины, чтобы повышать стамину и получать крутки (гемы)), дома известных гдшеров будут их же огромными копиями кубов, кроме одного испанца, с которым вы можете проиграть 50/50, у него будет заброшенный старый замок Роба, который он, естественно, привел в порядок, а сражается вместе с фанами в подвале-арене, находится в испаноязычном секторе. Кстати, город будет поделен на секторы: русский, англо, испано, корейский. Роб в англосекторе. У него будет особняк, помимо которого также живут Пауз и Виприн. Для демонслееров есть Колизей, в котором как раз проходятся все демоны известным (!) игроком. Неизвестного просто позовут на площадку или за гаражами с машинами Nexus (опа отсылочка). Кстати, про мерч: гдшеры будут делать свой собственный мерч, голубой игрок понятно будет делать мерч который никому не всрался кроме школьников, Нексус - машины, Джуни - похожий мерч как от первого, но его будут охотней разбирать. Мы будем в команде Це Кекос, где робо-Джуни будет давать дейлики. Ладно, статья затянулась.
Апдейт: в Дэшвиле лучше всего иметь Шард для прохода туда, а сам Шард по лору появляется только тогда, когда игрок показал свои способности и опыт. Машин не будет, зато будут кораблики, которые работают как планеры. Будут головоломки, связанные с гейммодами и шардами, которые будут играть важную роль в некоторых головоломках. Например, шар будет гораздо лучше передвигаться по воде, пока кубики не могут поплавать потому что они кубики, робот будет помогать делать крутые прыжки, мини портал будет использован для мелкого прохода, волна - как дротик для некоторых мишеней, юфошка - под водой/в космосе (по космосу будет сделан отдельный мини сюжет), свингкоптер - экономный вариант полета, если в некоторых локациях будет быстро тратиться стамина, гравипорталы - ну тут понятно, а паук будет иначе реализован - вместо вертикального телепорта будет горизонтальный телепорт через стены (только те, которые обозначены трещинами и прочим уникальным ассетом), некоторые стены будут работать как лабиринт/спойлер. Самого паука будет не так просто приручить в некоторых случаях - только обладатели Шарда Души могут усмирить паука.
Росписи[]
А вот и долгожданная часть этого профиля, расписывайтесь, mucho gracias;)
- Второй?
- Ты не лошара.
- Участник:Ameyg666
- che boluda, ты тоже гитару смотришь! pero que copado!
- Чилавечики уа
- Сдесь был Участник:Fendi111
- Здесь был я
- Здесь был MoaiGD
- А бебры в триггерах, триггерах триггерах е... Лаадно, здесь была Эйлиен)))
- Привет εмае Здесь был Васильев Максим, ибо же Detherrr
- Ай килл ит, итс мёрда, гоу крейзи, бер зер кер!
- Здесь была ElectricStepa. Рада видеть ещё больше девушек в ГДК!!! :3
- Такокубик Ы
- Привет!
- брррр шкибиди доп доп доп ес ес ес ес шкип шибидидип
- гмд девушка топ
- Моя любимка
- @plantergust был здесь.
- тунк тунк сахур от Нежданчика.
- И тут и там я росписался)
- tay. // tay's cabinet
- Ахтунг! Злюкен собакен за яй... Пропустим... Клац клац! (Ванька909)
- /1803
- ОМАЙГАД АКТЫВЫСТ
- ГЦ С АКУ
- Сурсурсур
- Что такое геометри дэш?
- я сожрал пассатижи