Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5303
страницы
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Carnage Mode (рус. Режим кровопролития) — экстремальный 2.1 демон-мегаколлаб, организованный игроком Findexi и проверенный SrGuillester.

История[]

Впервые об уровне стало известно в августе 2016 года, когда Findexi выпустил геймплей уровня на свой канал, написав в описании, что собирается сделать его более сложным, но заканчивать его не планирует. Игрок TrusTa сказал, что он ему понравился и хотел бы увидеть законченную версию. Тогда автор решил закончить его, но уже не один. В январе 2017 года вышло первое превью уровня, уже c декорациями. Через несколько месяцев выходит второе. И вот, в июле 2017 года, игрок SrGuillester проходит его и выкладывает в сеть с аккаунта автора.

Описание[]

Carnage Mode является крайне тяжёлым и разнообразным в плане декораций мегаколлабом. В его строительстве приняли участие такие игроки, как сам Findexi, Dudex, Kips, GDSpeed, LassiBoy, Juhou и Lemons.

Сложность уровня в первую очередь заключается во множестве различных узостей (особенно этапы корабля), которые сопровождают ещё и высокой скоростью с порталами гравитации в придачу. Нередко можно встретить и тайминговые места, но они не вызовут сильных трудностей у опытного игрока. А помимо всего этого уровень обладает огромный длиной — 3 минуты.

Декорации так же, как и геймплей, довольно разнообразны. В целом, уровень выполнен в ярких цветах, однако они смешаны с чёрным. Вы можете встретить стандартный базовый стиль, характерный для версии 2.1, яркий Kips и даже неоновый, немного напоминающий Core. Очень часто встречаются пульсирующие объекты, преобладает множество триггеров Move и Shake. Саундтрек весьма популярный, динамичный, а синхронизация с уровнем просто отличная.

На данный момент Carnage Mode является довольно популярным среди других экстремальных демонов. По сложности конкурирует с Bloodbath, Infernal Abyss, Phobos, The Hell Zone, Blade of Justice и Extinction.

Геймплей[]

Findexi (0-9%): начальная часть. На первых секундах декорации здесь довольно обычные, пустоватые, в виде чёрных блоков со светлой обводкой. Вы просто передвигаетесь по блокам с тайминговыми моментами на сферах, на пути встречается множество порталов гравитации и телепортации. Далее вы постепенно ускоряетесь. К блокдизайну прибавляется белый цвет. На смену таймингам приходят узости, причём некоторые длинной в полублок. Однако они приходят ненадолго.

Dudex (9-15%): часть перед началом дропа. Декорации приобретают немного другой вид. Вы снова делаете клики по сферам. Скорость продолжает увеличиваться, особенно на шаре, а затем резко снижается в конце.

Findexi (15-25%): начало первого дропа. Декорации простые, как и в начале. Встречаются те самые жёсткие узости на этапе волны, да ещё и в сопровождении порталов гравитации. Блокдизайн резко приобретает светлые цвета. После пары таймингов этим порталами на смену приходит телепортация. Скорость на короткий промежуток времени снижается Дальше вы снова передвигаетесь по блокам, только уже движущимся, на пути всё те же сферы.

Kips (25-31%): дроп продолжается. Стиль данный части характерен для её автора, выполнена в розовых и жёлтых цветах, как правило, смешанных с чёрным. Для начала вы преодолеваете простые узости на волнах. С них вы переходите на НЛО с кучей порталов гравитации и телепортации в придачу. В конце вас ждут лёгкие тайминги.

GDSpeed (31-36%): декорациям и фону придают тёмные цвета, однако смотрится это лучше, чем начальная часть. Преобладают также тени. В целом, этап основан на различных таймингах, от стандартных кликов по сферам до узостей между шипами на этапе шара. Однако ближе к концу вас встретят узкие проходы с сопровождением порталов гравитации. Конец первого дропа.

Findexi (36-54%): небольшая передышка. По бокам всё загораживается тенями, местами по фону движется линия. Вам требуется вовремя делать клики по сферам, ведь они появляются неожиданно, так что хорошая реакция тут в самый раз. Ну и, как и на многих других частях, никуда без порталов гравитации и телепортации. Далее вы будете постепенно ускоряться. В конце вы резко замедлитесь и поменяете форму на шар.

Второй дроп. Блокдизайн становится похожим на первый дроп, однако есть различия в цветах, особенно в середине, где очень много белых оттенков. И снова возвращаются те самые жёсткие волны с теми же порталами. После парочки таймингов следуют другие этапы с узостями, однако сохраняются порталы сохраняются.

LassiBoy (54-60%): часть с довольно светлыми декорациями и множество пульсаций. Для начала на пути вам встретятся тяжелые тайминги, связанные со сферами, на шаре. А после вам снова встречается одна из тех диких волны, только уже последняя. В конце, как обычно, вас ждёт парочка таймингов.

Findexi (60-72%): автор хоть и другой, а блокдизайн практически не меняется. В основном, здесь преобладают узости всё с теми же порталами гравитации, однако в них нужно ещё нормально залететь. В конце вы делаете несколько кликов по сферам. На этом заканчивается второй и последний дроп.

Так называемый breaktime. Декорации, как и на части после первого дропа. Здесь вам чаще всего нужно перепрыгивать тройные шипы, хотя иногда на пути встречаются и сферы.

Juhou (72-83%): вы ускоряетесь. Блокдизайн и эффекты тотально сменяются. Основным цветом блоков является чёрный, смешанный с другими. В основном, вам требуется лишь пролетать узости, однако весьма тяжёлые. Как обычно, преобладают порталы гравитации. В конце вам нужно перемещаться по блокам между шипами.

LassiBoy (83-88%): декор снова переходит в обычный и светлый. Встречается очень много режущих глаза свечений. Сначала вы передвигаетесь по блокам на пауке, как на обычном, так и на раздвоенном. Потом вас ждём ещё пара таймингов.

Lemons (88-100%): завершающая часть. Блокдизайн приобретает очень простой кирпичный вид, проскакивают пульсации. Вам требуется передвигаться по блокам со сложными таймингами, иногда пользоваться сферами. Далее вы постепенно снижаете скорость. После этого вы пролетаете через очень узкий проход и перепрыгиваете тройные шипы.

Музыка утихает. Появляется странная рожица и логотип в виде названия уровня, сделанный LassiBoy.

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • В уровне использовано больше 82000 объектов, из-за чего он превышает ограничение количества объектов в уровне на момент создания в 2.1 (80000), что говорит о том, что при создании уровня использовался чит Object Bypass.
  • Данный уровень строился практически 2 года.
  • Уровень был создан для Sea1997 Demon Creator Contest, но его сложность не подходила по условиям.
  • Findexi строил целых 4 части, LassiBoy 2, а Nasgubb и вовсе создал только некоторые эффекты.
  • При завершении уровня можно заметить арт существа с рогами. В уровне Evil Cherry от Findexi присутствует аналогичный арт. Поэтому Carnage Mode может быть сиквелом к Evil Cherry.
  • К этому уровню готовится сиквел — Carnage Mode II, у которого уже готов геймплей.
  • В августе 2020 года некоторые моменты геймплея были изменены:
    • Первая голубая сфера на кубе с 11% была заменена на голубой батут, таким образом первый прыжок стал автоматическим.
    • На 58% между верхней и нижней структурой (находятся рядом со второй голубой сферой) увеличено расстояние примерно на блок.
    • На 72% при переходе на этап корабля момент из жёлтого и голубого батута с зелёной сферой были заменены одним гравитационным порталом.

Видео[]

Прохождение от Nexus
Advertisement