Hinds — необычный и достаточно давний стиль, основанный выдающимся строителем Hinds, в честь которого и назван.
Описание[]
Стиль Hinds, по сути, можно рассматривать как вариацию базового или в отдельных случаях неонового, но со своими исключительными строгими чертами, к которым, стоит отнести особое мигание цветных объектов, в частности, блоков с их 3D-обводками. В то же время всегда встречаются и многочисленные пульсирующие объекты, как правило, в виде простых геометрических фигур. Кроме того, такое оформление даже в современном виде всегда имеет как минимум отсылки на старые версии с определёнными декорациями, разнообразие которых не слишком, но достаточно широко.
Также очень часто используется триггер Pulse и очень редко триггер Move.
История[]
Этот стиль зародился в версии 1.9 — до этого его не получилось бы реализовать, ведь именно в этом обновлении были добавлены 3D-объекты. Первые его зачатки можно заметить в Breakthrough от самого Hinds, но в полной мере стиль сформировался в Resurrection, где были даже некоторые уникальные и качественные относительно современников этого демона мерцания.
Версия 2.0 стала буквально расцветом этого оформления. Правда, главная черта этого обновления — триггеры движения не использовали столь активно — их можно наблюдать в Dance Massacre и коллабе Hinds с Loogiah — -GrindFury-. Кстати говоря, это была не единственная совместная работа данных игроков в этом стиле — таковой является и Night Terrors (в ней они приблизили его к адскому с помощью красной цветовой гаммы и подобия тематических артов, в то же время как и Hinds сам продекорировал Cyber Chaos в своём стиле уже с чертами ретро). А отдельно от них проявился Hinds-дизайн и в демоне строителя Vlacc — Rampage. С этим игроком Hinds также сделал коллаб под названием Spectrum Switch.
В версии 2.1 таких уровней долго не было, за исключением уникального изменения стиля в Apache, когда наконец в августе 2017 года вышел коллаб Hinds с, что было ожидаемо, Loogiah и Vlacc под названием Diffuse, который, несмотря на фактическое отсутствие современных деталей из-за долгого строительства, получил статус эпического. С тех пор сам Hinds стал создавать новые шедевры очень редко, зато у него появились последователи — во-первых, ещё за некоторое время до Diffuse были выложены Kitty от Darwin и F3lixsram, заметно современнее первого, а кроме него Fearless от Psynapse; а осенью 2017 года — очередной коллаб MrLorenzo (который, кстати говоря, также пытался реализовать свою вариацию этого оформления ещё в Malware, но не слишком успешно), именуемый Shambolic, и уровень Bandit. В 2018 году новый Hinds-стиль перестал быть редкостью — были созданы ещё уровни в нём — Explorers от того же Darwin и Zephirox вместе с Coarse от F3lixsram и Nosef. Между тем снова выделился Vlacc со своим коллабом с Shocksidian — Bit Reaper (кстати говоря, второй ещё в 2017 году опробовал несколько изменённый стиль в демоне Fiber, который, как и многие упомянутые в этом списке, набрал также хорошую популярность), и стилистика проявилась и в своей близкой к неону вариации в коллабе Souring, опять же от Psynapse и других.
Таким образом, начатый сначала одним человеком, стиль распространился и начал активно использоваться другими строителями, хотя классические уровни Hinds всё равно вряд ли когда-нибудь забудутся игрокам.
Особенности[]
Блоки[]
Блоки являются одним из основных компонентов декора в этом стиле, в то же время оставаясь не слишком детализированными — мало того, нередко встречаются и пустые цветные платформы, обычно окаймлённые чем-нибудь пульсирующим. Сами детали могут быть абсолютно из любых версий — как из 1.6, так и из 2.0, это играет небольшое значение. Модернизация (то есть создание более современного варианта) происходит за счёт обильного неонового свечения. Как бы то ни было, к блокам почти всегда прилагаются 3D-обводки, без которых, конечно, не обходится ни один уровень в данном стиле.
Рассмотрим подобные блоки на простом примере из Shambolic:
Фон[]
Фон же у стиля никогда не отличался оригинальностью и не бывает пользовательским или анимированным. Тем не менее пустым он тоже не остаётся — всегда можно обнаружить какие-либо объекты на нём, например, те же фальшивые копии блоков.
Цветовая гамма[]
За исключением отдельных случаев (Cyber Chaos с оттенками зелёного, Night Terrors с красными тонами и "фиолетово-жёлтого" Diffuse), цветовая гамма стиля в уровнях не бывает устойчивой — цвета постоянно меняются, заставляя как бы мигать декорации (обычно, конечно, блоки), которые, кстати, далеко не всегда полностью цветные и по большей части неизменяемы в этом плане, из-за чего этим "миганиям" у них подвергаются лишь малые их части. Конечно же, это компенсируют 3D-обводки, которые могут как сильно, так и мало отличаться от основного объекта по цвету.
Рассмотрим подобные изменения цветов на примере из -GrindFury-:
Эффекты[]
Стиль Hinds не богат эффектами — зачастую ими выступают только что упомянутые мерцания, обеспеченные триггерами Color и Pulse. Редко встречается движение чего-либо, как у оригинальных ярких толстых полос, резко поднимающихся в такт музыке (при этом, в их случае их нельзя назвать эквалайзером — одним из аналогичных эффектов) в Dance Massacre.
Интересные факты[]
- Самый сложный оценённый уровень, выполненный в данном стиле — 2.0 Quantum Processing от Riot, Hinds и S1l3nce.
Стили | |
---|---|
Стили | Базовый стиль • Художественный стиль • Модерн стиль • Ретро стиль • Адский стиль • Tech стиль • Core стиль • Стиль неон • Sunset стиль • Эффектный стиль • Стиль 1.0 • Стиль Alkali/Rafer • Стиль Hinds • Стиль Kips • Стиль Knobbelboy • Стиль LazerBlitz • Nine Circles стиль • Стиль WOOGI |