Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5304
страницы
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.
New man
Страница 495: Доделать статью. Когда-нибудь.
Bayraktar2288 планирует написать эту статью, но... не прямо сейчас. Вы можете вносить здесь изменения.

Yatagarasu — экстремальный трёхминутный 2.0 демон-мегаколлаб от двадцати двух строителей. Один из наиболее известных, популярных и самых сложных уровней в Geometry Dash.

История[]

Впервые идея создать Yatagarasu посетила игрока Riot, который был основателем Bloodbath, в конце 2015 года. Он решил, что этому мегаколлабу необходим сиквел, который станет сложнейшим демоном в игре, когда Bloodbath потеряет свои позиции. Разумеется, Riot хотел, чтобы сиквел, как и приквел, был продекорирован в адском стиле и базировался на прямых полётах на корабле. Источником вдохновения Riot'а стал популярный в то время уровень The Hell Factory, и он решил использовать такую же музыку и в своём мегаколлабе.

Первым делом Riot договорился с Viprin об организации коллаба, так как посчитал его лидерские качества лучше своих. Тогда же в сообществе игры и появилась первая информация о Yatagarasu, когда Riot, демонстрируя на видео табло своих уровней, нечаянно засветил свою первую версию Yatagarasu, носившую ещё предварительное название «For Rito 2»[1].

Viprin, ставший хостом мегаколлаба, начал приглашать людей для строительства. Первыми откликнулись игроки Sandstorm и ASonicMen, которые первые построили в Yatagarasu свои части, но получившиеся части пришлись Riot'у не по вкусу, поэтому было принято решение удалить их из коллаба. Но постепенно в Yatagarasu стало вовлекаться всё больше строителей, и мегаколлаб вошёл в активную стадию разработки. Многие строители стали показывать свои готовые части на YouTube, что принесло Yatagarasu популярность в сообществе игры, особенно игроков заинтересовало участие в мегаколлабе легендарных строителей Michigun и FunnyGame. Работа над уровнем шла полным ходом, и уже к лету 2016 он был полностью завершён, но к этому времени в разработке уровня стали случаться некоторые казусы.

Например, популярный и авторитетный в то время игрок Cyclic, построивший в Yatagarasu свою часть, признался Riot'у в читерстве и обмане аудитории, а также в том, что взломал Sonic Wave и The Hell Zone, за что был исключён из коллаба, а его часть была удалена из уровня. Но это было только начало, ведь вскоре из-за многочисленных конфликтов из Yatagarasu была вырезана почти половина уровня. Дабы не забрасывать мегаколлаб, Viprin решил нанять в коллаб новых строителей. Вместо части Cyclic'а согласился строить свою часть талантливый строитель Manix648, но и он вскоре оказался втянут в драму с Riot'ом, потому что он выложил недостроенную копию Yatagarasu в открытый доступ. Хоть это и прибавило уровню популярности в сообществе, но Riot'а такой поступок очень огорчил, из-за чего он решил уйти из игры и передать уровень на верификацию другому опытному игроку — Surv.

Тем временем Viprin, чтобы заменить часть Manix'а, устроил целый Creator contest[2], ставший одним из крупнейших конкурсов строителей в истории игры. Поучаствовать в Yatagarasu захотелось всем, кому не лень, и около 50 человек построили свои части для этого уровня. Фаворитами Viprin были части Codex, LazerBlitz, Rustam и Terron, но финалистом конкурса стала часть AbstractDark, которая и была добавлена в коллаб[3]. Это было ознаменованием завершения процесса строительства Yatagarasu и приведением его в полную готовность к верификации.

Surv сразу же принялся за верификацию демона, в целях ребаланса внеся в уровень некоторые изменения. Он попросил LmAnubis перестроить свою часть[4], облегчил часть Csx42gaming, которая была непроходимой[5], и по эстетическим соображениям добавил череп, построенный Rustam, в часть Vermillion. Surv за три дня поставил рекорд в 33% и уже было заручился доверием и надеждами всего сообщества, но никаких хороших прогрессов за этим не последовало, и Surv заявил, что бросает верификацию.

Новым проверяющим стал игрок TrusTa. Он не сразу приступил к верификации из-за озабоченности другими проектами, но когда нашёл в себе силы на прохождение Yatagarasu, прогрессы начали идти один за другим. В считанные дни он поставил прогрессы в 57% и 62-100%. Но затем, из-за неудач и сложности в тренировке, TrusTa решил облегчить[6] значительную часть уровня, что вызвало шквал критики со стороны сообщества и надолго принесло TrusTa славу «главного нёрфера игры»[7], а шутки на эту тему ходят до сих пор. Но несмотря на это, в 13 января 2017 года TrusTa удалось верифицировать Yatagarasu за 4 месяца и 50 593 попытки[8], предварительно проиграв на 95%. Уровень в кратчайшие сроки был оценён и встал на 1-ю строчку топа тяжелейших демонов. В честь долгожданного выхода Yatagarasu Роберт Топала, разработчик игры, выпустил обновление 2.1.

Хоть уровень и занял лидерство в топе сложнейших демонов, он не слишком обгонял по сложности другой экстремальный демон — Sonic Wave, из-за чего некоторые опытные игроки даже заявили, что Sonic Wave сложнее, чем Yatagarasu. Вскоре вышел ещё один демон, конкурирующий в сложности с Yatagarasu — Erebus, и на протяжении всего 2017 года во всём сообществе игры бушевали споры о том, какой же из этих трёх демонов сложнее. Но время не стояло на месте, и вскоре вся «трилогия» оказалась смещена новыми, более сложными уровнями — Gamma, Plasma Pulse Finale и Bloodlust. Споры потеряли былую актуальность, и редакторы топа сошлись во мнении, что из всей трилогии, прозванной RGB (red-green-blue), самым сложным является Sonic Wave, самым лёгким — Erebus, а Yatagarasu занимает место посередине. Но среди опытных слееров спор о сложности этих трёх уровней не утих, и, возможно, не утихнет никогда.

23 апреля 2023 года уровень был обновлён[9]. Суть заключалась в исправлении багов. Полный список исправлений можно прочитать здесь. Обновлённую версию верефицировал немецкий слеер Dragoon.

Описание[]

Yatagarasu является мегаколлабом, в создании которого приняли участие 22 человека, что по тем временам, да и до сих пор является внушительной цифрой. Причём не все части, построенные для этого уровня, были добавлены в его финальную версию, что говорит о том, что общее число людей, строивших для этого уровня свои части, намного больше. Известный строитель Manix648 вообще построил к этому уровню аж 2 части, но из-за конфликта с огранизаторами коллаба его исключили из коллаба (первая его часть затем была перенесена в другой мегаколлаб — Bloodlust[10], а вторая — в его собственную работу Blade of Justice[11]).

Уровень создавался в версии 2.0 как сиквел к легендарному демону Bloodbath и считается одним из лучших мегаколлабов своего времени, а также сложнейшим уровнем, выложенным и оценённым в 2.0. Декорации уровня выполнены в адской тематике, но многие участники постарались над оригинальностью декора, совместив адскую тематику с базовым, WOOGI, tech и даже эффектным стилем. Саундтрек уровня имеет довольно мрачную и зловещую, но в то же время энергичную интонацию, благодаря чему он отлично сочетается с атмосферой уровня. Несмотря на малоизвестность композитора, трек имеет широкую популярность в игре, главным образом благодаря Yatagarasu.

Говоря про геймплей, нельзя не отметить его хорошую сбалансированность, за что Yatagarasu любят многие игроки. Сложность равномерно распределена по всему мегаколлабу, и каждая часть несильно отличается от других по сложности, благодаря чему демон хорошо тренируется. Но всё же можно, перечисляя этапы уровня, выделить несколько цепочек, больше всего досаждающих игрокам. В первую очередь, таковой является 9-21%, пре-дроп уровня, создававшийся ещё для старой, почти невозможной версии Yatagarasu и по большей части сохранивший свою сложность. В этом этапе почти все игроки сталкиваются с проблемами в виде узких проходов и сложных таймингов, плохо поддающихся тренировке, особенно на частях Jeyzor и Rek3dge. Вторая такая цепочка — 74-93%, известная просто невыносимо сложными этапами корабля, а расположение этих этапов близко к концу уровня заставляет игроков часто там умирать из-за начинающегося волнения. В целом, можно судить, что основная сложность в Yatagarasu, как и в Bloodbath, представлена этапами корабля со сложными манёврами и узкими проходами, что позволяет причислять этот мегаколлаб к straight fly-демонам. В меньшей степени сложность уровню придают тайминги и длина, составляющая целых 3 минуты 22 секунды.

На данный момент уровень покинул топ-100 сложнейших уровней в игре, но это не покосило его репутацию очень сложного экстремального демона, конкурирующего по сложности с Erebus и Sonic Wave, составляя с ними так называемую RGB-трилогию, а также с Ragnarok, Gamma и Hyper Paracosm. Он является очень частым выбором опытных слееров для прохождения, его на момент февраля 2023 года прошло около четырёхсот человек, причём одному даже удалось сделать это на телефоне, благодаря чему Yatagarasu считается сложнейшим демоном, пройденным на мобильном устройстве.

Геймплей[]

Часть Геймплей
Yata (2)

ViPriN

ViPriN (0-4%): вводный этап, начинающийся с простого корабля на медленной скорости, где мы облетаем торчащие из разных сторон препятствия. На заднем плане виднеется никнейм строителя и арт трёхлапой вороны, также здесь можно активировать режим низкой детализации взятием ключа. После корабля следует ещё более лёгкий куб, где всё, что от нас требуется — запомнить расположение шипов и вовремя через них перепрыгивать. В качестве декораций использованы в основном стандартные кирпичные и плиточные блоки, добавленные в обновлении 2.0.


Yata (6)

AncientAnubis

AncientAnubis (5-8%): средний по сложности отрезок мегаколлаба, характеризующийся динамичным, тайминговым геймплеем с очень частой сменой форм персонажа. Основными элементами геймплея здесь являются крупные ромбовидные структуры, по которым мы скользим или, наоборот, стараемся не задеть. Из всех меняющихся форм можно выделить сегмент straight-fly с невидимыми шипами, на заднем плане которого виднеется жуткий арт чёрного черепа, обвитого змеёй. Продекорирован этап в типичном для 2.0 адском стиле, не особо выделяющимся, однако довольно неплохо.



Yata (10)

Jeyzor

Jeyzor (9-12%): часть, целиком состоящая из волны, где нашей задачей будет перемещаться по очень узким коридорам из чёрных природных шипов, постоянно при этом меняя гравитацию, размер и скорость. Этот сегмент считается одним из сложнейших и раздражающих во всём уровне, поскольку имеет неудобный и проблематичный в тренировке геймплей. Но при этом часть обладает довольно хорошим для начала 2.0 декором, Jeyzor сделал для своей части даже пользовательский фон — редкость для уровней того времени.


Yata (12)

WOOGI1411

WOOGI1411 (13-15%): не менее сложная часть, чем предыдущая. Начинается она с таймингового НЛО, где нужно быстро и точно кликать, чтобы не коснуться шипов. Идущий за ним пролёт на корабле по туннелю, в результате облегчения уровня ставший простым, может дать игроку небольшую передышку, но сразу после него предстоит сделать сложный, тайминговый пролёт на мини-корабле, а затем проспамить волной в очень узком коридоре. Оформлена часть в фирменном стиле WOOGI, стилизованном под адскую тематику.



Yata (16)

Findexi

Findexi (15-17%): несмотря на накаляющиеся мотивы музыки, этот этап очень уступает в сложности двум предыдущим и служит для игрока своеобразным отдыхом. Формами здесь будут простой мини-шар, где мы кликаем по сферам, несложный полёт на корабле по пещере и ещё один, немногим более сложный этап шара, где уже встречаются некоторые тайминги. Продекорирован этап преимущественно в 1.9 стилистике, что объясняется давностью его постройки.


Yata (18)

Rek3dge

Rek3dge (18-21%): пусть вас не обнадёживает небольшая длина этого этапа, ведь он содержит просто кошмарные тайминги и является одним из сложнейших в уровне. Начинается он с коротких этапов шара и корабля, где мы перемещаемся по пещере, с дикими таймингами огибая шипы. После них начинается сегмент куба стандартного размера на минимальной скорости, напоминающий часть Crack в Bloodbath. На первый взгляд этап простой, но из-за невидимых чёрных шипов буквально каждый прыжок на этом кубе сопровождается тяжелейшим таймингом. Декорации, как и в предыдущей части, сделаны преимущественно из 1.9 объектов, а из 2.0 используются лишь некоторые элементы. После прохождения этого этапа мы взлетаем наверх и нам показывается лого уровня.


Yata (23)

Weoweoteo

Weoweoteo (22-26%): начинается дроп, и мы, соответственно, разгоняемся до 3-ей скорости, переходя к основному геймплею уровня. Геймплей этой части игроки находят странным: сперва нас ждёт straight-fly на корабле, затем полуавтоматическая часть волны, а потом неожиданно сложный мини-шар с многочисленными таймингами. Продекорирована часть в традициях Weoweoteo с использованием блоков из ранних версий игры и технических элементов.



Yata (25)

Anthrax

Anthrax (26-29%): эта часть выполнена в стиле core и просто переполнена разнообразными декорациями, которые во время прохождения будут даже мешать игроку. Этап состоит из волны на второй скорости, где мы облетаем висящие в воздухе препятствия, и такого же мини-корабля.


Yata (27)

AbstractDark

AbstractDark (30-33%): часть, выделяющаяся очень детализированными и качественными декорациями, для которых автор использовал, казалось, всё, что было в редакторе в версии 2.0. Сперва мы становимся кубом и на высокой скорости прыгаем с таймингами по столбам, потом замедляемся и проходим этапы НЛО и робота, тоже имеющие хитрые тайминги.


Yata (32)

GironDavid

GironDavid (34-37%): довольно непримечательный этап, также не выделяющийся сложностью на фоне остальных частей уровня. Состоит он из короткого прямого полёта на корабле, лёгкого memory-куба, и шара с некоторыми таймингами. Продекорирован в простом 1.9 стиле.


Yata (33)

COSINE

COSINE (37-40%): довольно сложная и неприятная для многих игроков часть, незамысловато продекорированная блоками из разных версий игры. Начинается она с корабля, где нашей задачей будет пролетать через очень узкие туннели, регулярно меняя гравитацию и скорость, а затем идёт шар, где мы просто катаемся по платформам, соблюдая противные тайминги.


Yata (37)

xcy7

xcy7 (41-44%): эта часть считается одной из легчайших в уровне и по сути является передышкой от предыдущей. Здесь мы просто скачем по блокам на кубе, соблюдая, где надо, несложные тайминги. Декорации этого этапа типичны для своего времени.


Yata (41)

Vermillion

Vermillion (45-50%): особенностью этой части являются чёрные тени, закрывающие собой значительную часть геймплея. Изначально они отсутствовали и были добавлены в процессе ребалансировки уровня, чтобы сделать эту часть сложнее. Сначала мы проходим этап корабля, где летаем между кирпичных блоков, постоянно меняя гравитацию. Здесь игроку следует быть аккуратнее, ведь из-за обилия гравитационных порталов будет очень легко потерять управление. Далее идёт уже более простой шар с банальными таймингами, не доставляющий игроку особых хлопот. Также в этой части можно встретить череп, построенный игроком Rustam, исключённым из коллаба.


Yata (45)

Zelda

Zelda (50-53%): часть ознаменует собой завершение дропа: музыка стихает, мы замедляемся, геймплей становится по меркам уровня очень простым. Сначала идёт короткий робот, где нам нужно сделать всего 3 тайминговых прыжка через шипы, а затем уже вообще элементарная волна, где мы просто спамим по коридору. Продекорирована часть в стиле WOOGI.

Yata (47)

Michigun

Michigun (54-57%): музыка неожиданно снова ускоряется, и перед игроком предстаёт одна из сложнейших частей уровня. Michigun во всех своих традициях начинил свою часть узкими проходами и невыносимыми таймингами. На этом сегменте мы телепортируемся в коридор, где нас ждёт быстрая череда этапов: робот и куб с жёсткими таймингами, очень жёсткая волна, straight-fly на корабле и ещё один куб, где мы должны перепрыгнуть через тройные шипы, ставшие визитной карточкой Michigun, а затем с большой задержкой спрыгнуть с платформы, ведь иначе из ниоткуда появится трёхлапая ворона, которая нас убьёт.

Yata (52)

Luneth

Luneth (58-62%): скорость резко снижается, начинается медленный сегмент уровня в затемнённой пещере. Этот сегмент порадует игрока своей лёгкостью на фоне предыдущей (и последующей тоже) части, являясь таким образом передышкой. Сначала мы проходим несложный этап НЛО с обилием гравитационных порталов, а затем чуть более сложный шар с таймингами на платформах. Продекорирован этап для своего времени неплохо, здесь украшен даже фон.

Yata (56)

Hinds

Hinds (63-69%): чередование тяжёлых и простых частей продолжается — часть Hinds просто безумно сложна. Она представляет собой размеренную череду этапов на высокой скорости: очень сложный swing-copter, трудный полёт на корабле по пещере, ещё один swing-copter, чуть полегче предыдущего, а завершается всё быстрой сменой этапов шара, НЛО и куба, каждый из которых имеет неприятные тайминги. Продекорирована часть в фирменном стиле Hinds.


Yata (65)

Evasium

Evasium (70-74%): ещё один лёгкий этап на замедленной скорости, прерывающий череду сложных сегментов уровня. Здесь мы просто управляем кораблём, а затем НЛО, облетая висящие в воздухе пилы и скользя по наклоненным столбам. Стоит отметить, что этап довольно затемнённый, поэтому неподготовленный игрок может не разглядеть какие-то препятствия, но этап всё равно служит лишь передышкой и подготовкой к трудным частям уровня. Для декораций использованы базовые 2.0 блоки.


Yata (69)

Loogiah

Loogiah (75-79%): вместе с началом ускоренного этапа в музыке начинается одна из тяжелейших частей уровня. Часть Loogiah почти целиком состоит из очень узких пролётов, сложных для любого игрока. Здесь проходит последовательность этапов: мини-корабль с узкими пролётами, в процессе раздваивающийся; узкая волна; мини-шар с неприятными таймингами и ещё один корабль, на этот раз нормального размера, с ещё более узкими пролётами через пасти монстров, усложняющимися порталами ускорения. Декорации этапа идентичны Hinds, но в немного более современном виде — Loogiah использовал в том числе 2.0 блоки.


Yata (73)

Csx42gaming

Csx42gaming (80-84%): ещё один крайне сложный этап, который до облегчения вообще являлся непроходимым. Здесь продолжается корабль Loogiah с полётом по тесному коридору, затем идёт очень узкая волна, где даже внутри пролётов следует облетать шипы, а затем тайминговый шар, полегче предыдущих этапов, но всё равно довольно сложный. Оканчивается часть полётом на мини-корабле по усеянному шипами коридору. Продекорирована часть хорошо, насыщенно, использовано довольно много объектов.


Yata (81)

FunnyGame

FunnyGame (85-93%): музыка ускоряется ещё сильнее и становится совсем истеричной. Геймплей, соответственно, становится ускоренным, динамичным и невероятно сложным, но в то же время интересным и необычным, с изюминкой от строителя. Часть начинается с мини-корабля, где мы на огромной скорости носимся по экрану, остерегаясь резко двигающихся по вертикали столбов, циркулярных пил, а под конец и вращающихся огненных конструкций. Затем идёт этап шара на запоминание, где при каждом нажатии одни шипы появляются, другие — исчезают, а потом этап НЛО, где мы аккуратно летаем между пилами. Эти этапы уже полегче, чем вступительный корабль, но всё же могут доставить проблемы волнующемуся игроку. Декорации части довольно простые, но это компенсируется проработанным геймплеем.


Yata (85)

Riot

Riot (93-100%): завершающий этап в мегаколлабе в тёмных и мрачных декорациях, над которыми постарался Viprin. Здесь игрок будет играть за куб, соблюдая многочисленные, но нехитрые тайминги, а после клика на последнюю сферу мы становимся кораблём, и нам больше ничего делать не надо, ведь появляется Ятагарасу и в лапах проносит нас над препятствиями. Уровень заканчивается артом вороны и надписью «The End».


Интересные факты[]

  • Именно этот уровень стал поводом для введения в игру сложности Extrim demon.
  • Ятагарасу (яп. 八咫烏, やたがらす, «большая ворона») или ятакарасу (яп. 頭八咫烏, やたからす, «большеголовая ворона») — в японской мифологии большая птица в виде трехногой вороны. Именно она является символом уровня.
    • Иронично, что в оригинальной японской культуре эта птица символизирует солнце, радость и благополучие, но в этом уровне она предстала в виде зловещей птицы из ада.
  • Уровень является отсылкой к финальному, шестому, уровню японской видеоигры Touhou Chireiden ~ Subterranean Animism. На этом уровне игрок встречается с финальным боссом игры — ятагарасу по имени Уцухо Рейудзи, а музыка битвы с боссом является источником музыки уровня в Geometry Dash.
  • На 62% есть секретный путь. Для этого нужно шаром сменить гравитацию, не отскочив от батута. Как только вы туда отскочите, уровень будет длиться дольше, так как всё будет идти на медленной скорости. Но пройти уровень таким способом не надейтесь! Вы умрёте на 99% от пил, которые невозможно обогнуть.
  • В конце уровня есть пасхалка, но в самом уровне до неё невозможно дойти. Для того чтобы её увидеть, нужно в конце части Michigun не прыгать (там, где появляется ворона, которая убивает игрока). Если вы находитесь в редакторе, то можете поставить персонажа на паузу и прокрутить ползунок до конца уровня. Вы увидите пасхальное яйцо, рядом с которым ники двух игроков — Michigun и Viprin.
  • В уровне использовано 87792 объектов, что превышает их лимит на момент создания в 2.0 (30000) в 2,9 раз. Значит, при его создании использовался чит Object Bypass.
  • Этот уровень был номинирован на Geometry Dash 2.0 Awards в номинации «лучший демон-мегаколлаб» и занял первое место.
  • 1 апреля 2016 Jeyzor (один из создателей демона) выложил на YouTube видео с якобы проверкой уровня. Но, как оказалась, это была первоапрельская шутка, так как это была автоматическая версия его части коллаба.
  • Yatagarasu является официальным сиквелом к Bloodbath

Видео[]

Yatagarasu_100%

Yatagarasu 100%

Прохождение от TrusTa

Advertisement