Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5658
страниц
Вы попали на статью об элементе геймплея игры!
Это значит, что в статье содержится информация о какой-то вкладке, настройке или сегменте уровней.


Фон (англ. Background) — статичное изображение, которое преследует игрока на протяжении всего уровня. Фон является одним из ключевых элементов уровня, который можно задать в настройках уровня.

Описаниe[]

Фон является неотъемлемой частью любого уровня. На многих уровнях имеется один уникальный фон, однако первоначально на всех уровнях выставлен стандартный начальный фон. Как уже упоминалось выше, фон — статичное изображение. Однако, в большинстве качественных пользовательских уровней, кроме основного статичного используется пользовательский фон, который создают сами пользователи, благодаря редактору. Когда кто-то говорит про фон уровня, то обычно подразумевает конкретно задний и средний фон, хотя к понятию фона можно добавить и пол в уровне.

Типы фонов[]

  • Стандартный. Это оригинальные фоны, нарисованные RobTop-ом, в инструменте "настройки уровня", которые находятся в правом верхнем углу. Игрок может настраивать цвета для заднего и среднего фона, пола.
  • Пользовательский. Это вид фонов, которые создают пользователи в своих уровнях с помощью игровых объектов. Его часто называют CBG (Custom Back Ground) (рус. Пользовательский фон).

Список оригинальных фонов[]

Процесс создания пользовательского фона[]

Для начала нужно зайти в настройки уровня, находящиеся в правом верхнем углу. Затем желательно выбрать сплошной фон, так лишние детали не будут отвлекать игрока от будущего фона. После этого игроку стоит включить свою фантазию, так как создание своего фона требует хоть какого-то представления об итоговом результате. При создании пользовательского фона нужно владеть хотя бы базовыми знаниями в области таких триггеров, как Move, Pulse, Rotate, Alpha, Toggle, и других. Например, можно создать движущиеся за персонажем неосязаемые треугольники или другие всевозможные объекты, которые моргают красным цветом при нажатии игрока. Главное — сочетание цветов и фантазия. Чтобы создать хороший и не режущий глаза БГ, нужно:

  1. Создать из неосязаемых объектов что-либо на отдельном слое.
  2. Желательно выделить эту форму, нажать Edit Group и установить как можно более минимальное положение Z Layer.
  3. Выделить объекты фона и дать им любую свободную группу.
  4. Перед началом уровня/этапа поставить триггер Move, установить ту же самую группу, в которую была добавлена форма, включить галочку следования за игроком по координате Х и установить требуемое время движения. Не следует включать следование за игроком по координате Y, так как в таком случае форма будет прыгать вверх-вниз, полностью повторяя движения игрока.

Таким образом можно создать простейший пользовательский фон уровня. Или же, как в указанном выше примере, сделать мерцание фона на каждое нажатие:

  1. Установить триггер Pulse в самом начале уровня, настроить цвет, время появления и затухания по своему усмотрению, добавить в ту же группу, что и фон, включить пункт Spawn Trigger.
  2. Выделить триггер Pulse, нажать Edit Group, добавить любую свободную группу.
  3. В том же самом месте установить триггер Touch и задать ему ту же самую группу, что задана в Pulse-триггере.

После этих операций должен получиться движущийся за персонажем фон, который меняет цвет в момент нажатия на кнопку мыши.

Процесс создания пользовательского пола[]

Создание пользовательского пола является сложной задачей, даже для опытных строителей, поскольку игра не позволяет установить какой-либо объект поверх пола. Возможно создать только иллюзию пользовательского пола. Не существует какого-то определённого способа создания стабильной иллюзии, однако есть краткая инструкция для простейшей иллюзии пола и потолка методом плавного перетекания цветов:

  1. Выбрать из обычных фонов пустой пол.
  2. Установить им чёрный цвет.
  3. Поставить несколько горизонтальных широких рядов блоков параллельно полу, также покрасив в чёрный цвет — чем больше рядов, тем лучше, но тогда нужно делать ряды не высокими.
  4. Задать самому первому ряду белый цвет, но изменить оттенок так, чтобы он был ближе к чёрному, но тёмно-серый.
  5. Задать второму ряду белый цвет, но сменить оттенок так, чтобы он был близок к тому тёмно-серому, но ещё светлее.
  6. Повторить аналогично со всеми остальными поставленными рядами, плавно переводя цвет из чёрного в белый.

Это самый простой способ создания пользовательского пола. Даже создание фона в уровне может быть упрощено таким же образом, но желательно при создании фона таким образом включить в настройке цвета галочку Blending и установить прозрачность ниже 0.80. В остальном же созданию своего фона нельзя научиться по какому-либо пособию, впрочем как и остальным возможностям редактора в принципе.

Дополнительные советы[]

  • Используйте слои, чтобы выбирать нужные объекты быстрее.
  • Можно подсматривать идеи для фона и пола у других креаторов и других уровней. Не стоит копировать подчистую идею, так как это чревато осуждением со стороны комьюнити. Можно только частично или примерно переоформить скопированный вами БГ, но лучший БГ — это тот, который вы сделали сами.
  • Найдите для себя ваш источник вдохновения для создания и воплощение в уровень вашей идеи. Таким источником может быть музыка, картины, вид из окна, или, как указано выше, чужие работы.
  • Спрашивайте совета у своих знакомых строителей, просите оценки вашей работы и её конструктивной критики. Не стоит расстраиваться, если вы слышите в свой адрес справедливые недочеты вашей работы. Лучше прислушайтесь к аргументированным советам, постарайтесь исправиться, чтобы ваше мастерство в постройке уровней с каждым разом выходило на всё более и более высокий уровень.
  • Не бойтесь экспериментировать — творите, пробуйте, изучайте сочетания цветов и блоков.
  • Чем чаще вы будете заниматься постройкой фонов, тем лучше у вас в итоге будет получаться.

Полезные материалы[]

Элементы игры

Награды

Секретные монетыПользовательские монетыЗвёздыСферы маныАлмазыКлючи хранителяКлючи призракаОсколки СилыСтроительные очкиЛуны

Локации

МенюМагазинСекретный магазинМагазин сообществаМагазин механикаМагазин алмазовХранилищеХранилище секретовКомната времениСокровищницаПодвалБашняПризрак

Элементы игры

ПерсонажУровни сложностиСтатусы уровнейРежим практикиДостиженияПользовательские уровниРедактор уровнейПоискНаборы уровнейЕжедневные уровниFeatured уровниБонусные уровниЕжедневные уровниЕженедельные демоныЗал славыКвестыПотерянные испытанияЕжедневные наградыТаблица лидеровАккаунтыСплэшиКомментарииНастройкиСаундтрекиСаундпакСпискиПути силыУровни-события

Элементы уровней

ЛовушкиПорталыБатутыСферыТриггерыАнимированные объектыТаймингиНастройки уровняФонШрифт

Прочее

NewgroundsЧиты