-grindfury- — безумный 2.0 демон от игроков Loogiah и Hinds, проверенный MaxiS9.
Описание[]
Итак, перед вами крайне сложный демон от Loogiah и Hinds, геймплей которого делал второй, а декорировал первый. Hinds удалось сделать свою часть безумно трудной: в течение всего уровня встречаются и абсурдные тайминги, и постоянные узости на волне, корабле и НЛО со сменой гравитации и размера, что особенно мучительно на первой из перечисленных форм. Есть также некоторое количество качественно сделанных раздвоений, без которых не обойтись ни одному . Скорость высокая постоянно.
Декор можно чуть ли не назвать фирменным стилем этих двух друзей. Он и вправду делает -grindfury- похожим на Diffuse и Psychosis, и мы опять замечаем, что первый строили как раз Loogiah с Hinds, а второй — только Hinds. Мало того, немного отойдя от темы оформления, важно сказать, что три демона поразительно схожи и по геймплею: больше, чем кажется на первый взгляд. Стоит сказать и о похожих саундтреках от одного композитора. Проявление фирменного стиля двух строителей заключается в следующем: во-первых, в постоянной смене цветов с серого на какой-либо яркий, обычно это зелёный или оранжевый; а во-вторых, даже особым строгим использованием определённых базовых декораций с некоторыми эффектами. Из-за ярких вспышек игра в -grindfury- может стать опасной для эпилептиков. Несмотря на это, уровень имеет неплохой для своего времени дизайн и замечательную синхронизацию с музыкой.
Коллаб получил немалую популярность: его строили известные создатели уровней, проверял популярный ютубер, и заметили такие легендарные личности, как SoulsTRK и даже Zobros. Благодаря всему этому он заслуженно находится во вкладке Featured, и безумный демон и по сей день проходят опытные игроки.
Геймплей[]
Всё начнётся с типичного для геймплея от Hinds этапа куба, в данном случае с частой сменой размера, где необходимо проходить между столбами, меняя ещё и гравитацию с помощью сфер и порталов. Часть не слишком сложная, но всё же требует опыта. Всё вокруг пока в основном серое, опасных для эпилептиков ярких миганий нет.
После идут уже этапы, почти полностью проходящие в уменьшенном состоянии: по одному разу встречаются и шар, и корабль, и волна, и куб. Первый и четвёртый несколько «напрягают» своими таймингами и запутанным геймплеем, а второй и третий, конечно, узостями и сменой гравитации. Для декора используется уже больше разноцветных объектов. Постепенно скорость увеличивается, и так начинается новая череда смен форм.
Её стоит разделить на несколько частей. Первая отличается всё ещё в целом не такой высокой скоростью, а также оформлением, близким к неоновому стилю с вечной сменой цветов окружающих объектов. Здесь пару раз встретится куб, волна, лишь однажды удастся поиграть шаром и кораблём. Опять тот же сценарий: куб и шар сложны таймингами, волна с кораблём, к счастью, не всегда в уменьшенном состоянии, — узкими проходами. Для декора пока доминирующими цветами стоит назвать фиолетовый и зелёный.
Вторая часть этого безумного марафона ещё труднее — геймплей стал слегка монотонным, и так несколько раз чередуются корабль с двойным кубом. Здесь, по счастью, редко меняются цвета, и это делает эти моменты не слишком неприятными для ваших глаз. Раздвоение кубов насквозь затайминговано, в основном даже на простых прыжках через шипы, а корабль кишит сменой гравитации.
В третьей части всё меняется: геймплей становится предельно быстрым, появляется огромное количество пульсирующих объектов, очень часто меняется цвет окружающего декора. Так пролетают несколько этапов куба, волны, шара и порою корабля. Размер меняется, по счастью, не всё время, но тайминги всё усложняют.
Наконец всё становится чуть медленнее: как музыка, так и геймплей. Здесь предлагается игра примерно теми же формами, что и до этого, но появляется НЛО и робот. На этой части смешивается всё: и кошмарные узости, особенно на НЛО и волне, и адские тайминги. Но вот мы стали кубом. Прыгая по столбам, как в начале уровня, персонаж раздваивается и приходит к финишу!
Интересные факты[]
- Название демона имеет знаки дефиса (-), которые невозможно напечатать в названии. Судя по всему, оно было написано с использованием особого чита, или же был использован мат, не отображающийся в игре из-за цензуры.
- Поэтому его невозможно найти в поиске. Зато его можно найти при вводе ID саундтрека или самого уровня.
- В -grindfury- присутствует более 36 тысяч объектов, а в версии, в которой он был выложен, то есть 2.0, это превышало нормы в 30 тысяч. Это опять же говорит об использовании читов при выкладывании.
- Создатели коллаба считали его тогда своей лучшей работой, а может, думают так и до сих пор.
Галерея[]
