100 Milll — сложный 2.1-уровень, созданный игроком shadow158 в коллабе с Moffer и выпущенный в версии 2.2.
Описание[]
Объективно говоря, 100 Milll — довольно обычный по меркам игры уровень. Он построен в стиле модерн, кроме последнего этапа, выполненного в базовом стиле. Геймплей не представляет особой сложности, однако имеет пару моментов, на которых следует быть внимательнее. Основная форма персонажа на протяжении всего прохождения — паук. К уровню подобран спокойный саундтрек, с ним имеется синхронизация.
Однако уникальность 100 Milll заключается в другом: как свидетельствует его название, это юбилейный и, с позволения сказать, исторический уровень, имеющий идентификатор, равный ровно ста миллионам. В связи с этим он привлёк внимание модераторов и некоторого числа игроков, набрав за первые три дня существования почти 100 тысяч загрузок и 14 тысяч лайков. Достойные, хотя и простые, геймплей и дизайн позволили уровню получить заслуженную оценку.
Геймплей[]
Уровень начинается с короткого фрагмента куба. На чёрном фоне виднеется белая надпись "Pop Off", после чего куб превращается в паука.
Внешний вид карты сразу же меняется: фон становится розово-красным, а блоки начинают переключаться между жёлтым и голубым. Наша задача здесь — вовремя телепортироваться между платформами и прожимать сферы. Весь путь показан пульсирующими стрелками, поэтому запутаться не выйдет.
Далее следует чуть ускоренный этап корабля. Здесь практически ничего не надо делать: геймплей построен так, что персонаж вряд ли врежется в препятствие. Единственный момент: пролетая мимо квадратных сфер-триггеров, их нужно активировать, иначе проход будет закрыт. Также следует обратить внимание на жёлтую сферу, расположенную после.

Следующий этап — тоже ускоренный шар. Фон желтеет, а цвет платформ меняется на голубой и розовый. Блоки будут появляться из пола и потолка по мере движения, что может создать некоторые проблемы неподготовленному игроку. Однако авторы уровня оставили подсказки, обозначающие места смены гравитации. Не следует забывать и про сферы.
Мы вновь превращаемся в паука, однако на этом этапе у него включена альтернативная механика: вместо телепортации паук может прыгать в воздухе подобно НЛО. На фоне вращается абстрактный рисунок из полос, меняющий цвет на каждый бит саундтрека. Блоки оформлены белыми кругами с чёрным кольцом внутри. В качестве декора используются чёрно-белые круги с расходящимся от центра радиальным узором. Их касаться можно, в отличие от шипов, которыми уставлены платформы. В середине этапа меняется гравитация.

Последний этап уровня — тоже паук, но уже с обычной механикой. Основной цвет здесь серый, фон украшен оранжевыми двигающимися линиями, и такой же цвет имеют анимированные указатели направления. Блок-дизайн этого этапа частично наследуется от предыдущего (розово-зелёный акцент и чёрно-белые блоки). Шипы на блоках видно плохо, но синие стрелки в местах, где нужно совершить телепорт, помогут пройти этот этап. Ближе к концу прожимаем несколько сфер и как будто бы падаем на шипы. Фон темнеет, и появляется белая надпись с ID уровня и именами авторов.
Уровень пройден!
Монеты[]
- Единственная монета находится на 51%. Чтобы ее получить, нужно прикоснуться к иконке Moffer'а, расположенной в верхней части экрана.

Интересные факты[]
- Это один из двух уровней с юбилейным ID, которые имеют оценку. Второй такой — 10000000 от игроков Spectex и Oblivion.
- Уровень можно найти, вбив в поиске 1e8, 10e7, 100e6, 1000e5, 10000e4, 100000e3, 1000000e2, 10000000e1 и 100000000е0.
- Незадолго до получения оценки уровень был обновлён: в конце появилась надпись, а на этапе с прыгающим пауком — монета.