Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5698
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

45 THROUGH 123 — лёгкий демон от игрока KydeR (rkyde в игре), созданный в версии 2.11, но с использованием только объектов версии 1.9.

Описание[]

45 THROUGH 123 являет собой необычный уровень с необычным названием. Выполнен он в эффектном стиле, но только с триггерами 1.9, так как был сделан на 1.9 GDPS. Геймплей обладает прекрасной синхронизацией с музыкой, однако ритм музыки постоянно повторяется, поэтому и геймплей тоже. Декорации очень красочные, и на них и делается основной акцент.

Несмотря на большое количество объектов, уровень не должен лагать, разве что если устройство очень слабое и старое.

Уровень не очень популярен — он имеет чуть больше 39000 скачиваний и почти 2000 лайков.

Геймплей[]

Начинается уровень с простого этапа шара на -1-ой скорости, просто проходим по платформам и нажимаем на сферы, некоторые из которых можно пропустить.

Следующая часть — дроп, и тут мы на корабле на тройной скорости должны нажимать на синие сферы и постоянно менять гравитацию на батутах. Тут в прохождении поможет нажимать в такт, как и на протяжении всего уровня.

Далее — часть НЛО с порталами и розовыми сферами, с такой же частотой постоянных кликов.

Потом — очень простой этап шара, причём присутствуют индикаторы кликов.

Следующая часть — часть куба, где весь геймплей составляют повторяющиеся нажатия на синие сферы и тут же прыжки от платформ прямо под ними.

Далее — симметричное раздвоение. Здесь сначала на НЛО нужно просто пролететь прямо, потом на шарах пройти по платформам, проход между которыми то ýже, то шире, затем на кораблях нужно заходить в порталы гравитации и нажимать на жёлтые сферы, чтобы заходить в соответствующие порталы размера, а потом прыгать по блокам и нажимать на розовые сферы на кубах.

Последние 45% уровня составляет этап волны, периодически меняющей свой размер. Нужно просто лететь прямо и быстро нажимать. Геймплей остаётся настолько банальным и однообразным до конца уровня.

Интересные факты[]

  • Уровень назван в честь временного отрезка трека, использующегося в уровне — с 45 до 123 секунд.
  • На этапе волны проходы мимо порталов размера закрыты исчезающими шипами, что не только делает геймплей менее приятным и свободным, но при этом всё равно не полностью предотвращает пропуск порталов.

Видео[]

Прохождение от Lasaga