48155 — популярный 2.0 средний демон-коллаб от Viprin и Codex.
Описание[]
Как уже выше упоминалось, создателями 48155 являются два строителя: Viprin и Codex (выложен с аккаунта первого). Именно благодаря их известности уровень получил более миллиона скачиваний и 105 тысяч лайков. Работу распределили следующим образом: до 41% строил Codex, а далее до финиша трудился Viprin, при этом второй окончил строительство своей части только спустя 4 месяца после окончания работы напарника. Codex использовал самый типичный базовый стиль, а Viprin, невзирая на дурную славу "короля копипасты", сделал весьма качественный декор.
В отличии от большинства , 48155 не переоценён и по сложности считается ближе к данной оценке, чем к
. Здесь встречаются даже столь редкие для такой сложности тайминги на сферах. Многие части усложнены применением триггера Move к объектам. Также характерной чертой геймплея являются баги и неприятные места на многих частях. Построен же он под саундтрек Abyss 2 от F-777.
Геймплей[]
Начинается уровень с затруднительного этапа куба. В самом начале предстоит сделать крайне опасный прыжок, также труден тайминг на зелёной сфере. Можно заметить обилие телепортирующих порталов и триггеров Move. В конце мы замедляемся и видим название демона.
Резко начинается неприятная секция корабля. Она переполнена телепортациями из одного коридора в другой, к тому же ситуацию осложняют частая перемена гравитации. Шар более прост и содержит много сфер; далее следует причудливая волна: часть блоков покрыта каймой, а остальное — шипами всех размеров, при этом часть шипов (розового цвета) нам ничем не грозит. Переходный этап робота характеризуется нелёгкими прыжками на выскакивающие платформы.
Новый отрезок дропа стартует с НЛО. Этап довольно противный из-за неудобного расположения порталов. Следом идёт простой куб на сферах и недолгий робот, тут же распадающийся на два маленьких; это раздвоение требует небольшого заучивания, иначе прыжки будут неверными. После незаметного корабля снова идёт сферный куб, выполненный в серых тонах.
Темп игры падает, и мы играем за медленный, но сложный корабль. Сложен он из-за кучи пил и тесно поставленных кривых столбов с шипами. Шар непримечателен и прост, но зато куб содержит неприятные тайминги на зелёных сферах в придачу с незамысловатым огненным декором. Двойной асимметричный шар также особого удовольствия не доставит: здесь полно багов.
Начинается последний дроп: чередование спам-волны и НЛО, переходящее в длинный прямой полёт. Следующая цепочка этапов состоит из коротких робота и шара, и снова чередуются НЛО и корабль. Везде надо быстро реагировать на смену формы. В конце концов вас ждут четыре легендарные тройки шипов, никнеймы создателей и небольшая отсылка на серию Temple в виде треугольника, поделённого на четыре части.
Уровень пройден!
Монеты[]
- Первая монета находится на 24%. Для её сбора игрок должен нажать с таймингом на голубую сферу и попасть внутрь столба, не нажимая на зелёную сферу.
- Вторая монета находится на 29%. Необходимо облететь чёрный ромб снизу, пройдя через узкий проход.
- Третья монета находится на 95%. Для её сбора надо аккуратно прыгнуть прямо перед тройными шипами.
Интересные факты[]
- Многие игроки, подбирая пароль, вводили само название.
- 48155 можно найти в поиске только при помощи ввода ID.
- Многие игроки думали, что название уровня содержит шифр, и не зря: можно заметить, что цифра 4 немного похожа на букву A, 8 — на B, 1 — на I, а 5 — на S. В итоге (предварительно устранив орфографическую ошибку) можно получить слово Abyss (рус. Бездна).