Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5702
страницы
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.
Внимание!
Поскольку в уровне присутствуют яркие вспышки и пульсации, эпилептикам желательно воздержаться от прохождения.

ACC — сложный 2.1 демон от игроков PDK, MazZedy и других игроков.

Описание[]

Несмотря на то, что уровень длится 1 минуту и 2 секунды, фактически геймплей тут длится 48 секунд, так как последние 14 секунд уровня занимает эндскрин. Уровень известен своим геймплеем типа "Flow", и яркими декорациями в глоу-стиле и эффектами, например, остановка уровня на 53% и сильный глитч-эффект на 67%. Также это сиквел на уровень PAY, имеющий такие же по концепции геймплей и декорации, и ACC выразил эту задумку ещё сильнее.

Для музыки к уровню был выбран трек "Instant Reaction" от Xtrullor'а, а именно эпичный второй дроп, который идеально сочетается с уровнем. В уровне приняли участие 17 человек: PDKGD, MazZedy, Khelado, Azhir, KrazyGFX, Arandamiguel123, Blueberrry, Rimexon, Athrav, Smokin123, Preezee, Catim, AgusNV, LeoGinN, Micr9n, Diamondskull и vApollo. Верифицировал ACC игрок Teno, и уровень вышел летом 2022 года.

Геймплей[]

Изображение части Описание геймплея
ACC 1
(0-10%): Начинается уровень со среднего по сложности куба. Тут есть тайминги, но они легко тренируются, так как идут в синк музыке. Скорость сразу идёт вторая, а на короткой перебивке с шаром ненадолго возрастёт и до третьей.
ACC 2
(10-22%): Темп уровня замедляется, и перед дропом идёт небольшое затишье: медленный, но довольно сложный робот с неприятными таймингами в синк музыке. Декорации сильно меняются, основным цветом становится красный, а на заднем фоне мы видим звёздное небо. Разгон перед дропом — это более быстрый куб с более частыми кликами, короткая заставка к уровню и часть заканчивается залётом в дроп.
ACC 3
(22-37%): Начался дроп: и геймплей тут становится очень резким и динамичным, с постоянной сменой скоростей. Сначала идёт дуал куба и шара, а после него буквально на каждом клике гейммод меняется то на куб, то на шар, а заканчивается часть зажатием на чёрной сфере на кубе. Звёздного неба здесь нет, это типичный глоу-парт, но здесь появились некоторые эффекты, например, глитчи.
ACC 4
(37-51%): Эта часть довольно дисбалансная: в целом тут всё просто, однако волна буквально из одного клика довольно сильно выделяется по сложности. Уровень стал темнее и немного мрачнее: первая половина преимущественно красная, но под конец цвета становятся более разнообразными. А концовкой части являются очень простой шар и куб, где надо сделать всего один клик.
ACC 5
(51-66%): Вторая половина второго дропа — это самая эпичная часть трека и сращу нас встречают быстрым пауком с яркими пульсами и передним фоном, а после него тот самый эффект зависания уровня, очень подходящий к треку. Далее три клика на шаре, дуал шара и НЛО, и снова куб с двумя кликами на сферах. Декорации здесь разные, но в середине напоминают типичные глоу-парты, а в начале и конце есть интересные эффекты.
ACC 6
(66-84%): Начинается часть жёстким глитч-эффектом на дэш-орбе, тоже хорошо сочетающимся с треком. После него идёт довольно простой шар, где есть как и правильные, так и ложные сферы, а следом два клика на довольно неприятной и рандомной мини-волне, которая немного выделяется по сложности. Но дальше очень простой паук, хорошо синхронизированный с музыкой, такой же куб. А заканчивается уровень коротким брейком, разгоном и таймингом на кубе на зелёной сфере...
ACC 7
(84-100%): Это эндскрин, на котором написано название уровня, и на котором показываются никнеймы всех, кто участвовал в создании уровня. На заднем плане мы видим космос: звёздное небо и планеты.

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • Некоторое время уровень был оценён на , и считался легчайшим среди своей сложности.
    • Есть люди, которые считают даже оценку завышенной.

Видео[]

Прохождение от Nexus