Absolute Meltdown — безумный 2.0 демон от PanMan.
Описание[]
Этот шедеврально синхронизированный уровень славится своим превосходным геймплеем, запоминающимся благодаря безумным раздвоениям, причём с режимом на двух игроков. Они, часто и смешанные, занимают немалую долю этого демона, хотя помимо этого, как и в любом уровне такой сложности, присутствуют и непростые тайминги и раздражающие узости на волне и корабле. И всё же, длительность небольшая — 1 минута и 6 секунд, что действительно немного облегчает прохождение.
Чёткий стиль декора Absolute Meltdown выделить трудно. Однако, всё же можно заметить, что дизайн его сильно смахивает на небезызвестный Fusion, а значит, перед нами классический 2.0 базовый стиль исключительно "технического" вида, что характерно для демонов и порою путается людьми с LazerBlitz. Вообще, декорации при такой стилистике развиты и в плане дизайна блоков, и в плане деталей фона. Но какими бы разнообразными они ни были, остаётся и главная черта — исключительно оранжевые оттенки цветовой гаммы, здесь символизирующие огонь, о чём говорит и арт вулкана в конце. Напоследок стоит сказать о немалом числе объектов — более 59 тысяч. Для уничтожения лагов присутствует, по счастью, LDM.
Absolute Meltdown в целом не слишком популярен, но был замечен такими известными игроками, как Shaggy23, Dudex и другими.
Геймплей[]
Всё начинается чуть ли не с самого сложного — после мгновенных ускоренных этапов робота и шара с таймингами наступает время первых раздвоений. Здесь волна смешивается с кубом и шаром, а вторая форма встретится в двойном состоянии и без асимметрии. Перерыв будет лишь на короткие одиночные затаймингованные части робота и куба. По сути, это вступление уровня трудно только из-за режима двух игроков и как раз-таки таймингов даже на недолгих этапах.
Следующая часть — чередование волны, корабля НЛО. Раздвоений будет мало — разве что еле заметное двойное состояние волны смешение корабля с кубом. И всё же, главной сложностью этого участка Absolute Meltdown стоит назвать узости. Декор здесь особенно хорош, есть немало деталей фона и блоков.
После короткой передышки идут не менее тяжёлые раздвоения — поначалу в таком виде будет лишь шар, но после секундного перерыва на одиночную часть корабля пойдут различные асимметрики — сначала куб с волной, позже просто раздвоенный робот; затем робот и корабль с НЛО и наконец последний двойной элемент — волна с шаром. К счастью, почти все эти этапы длятся не больше секунды. Декор здесь плоховат.
Наконец проходят завершающие этапы куба и корабля, содержащие умеренные тайминги и узости. А если пройти и это, уровень будет пройден!
Монеты[]
- Первая монета находится на 59%, что на двойном шаре. В нужный момент лишний раз нажмите, чтобы попасть в проход между двумя платформами, где, после использования синей сферы, вы и возьмёте поначалу невидимую монету.
- Вторая монета уже расположена на части корабля, на 90%. Для её сбора необходимо лишь залететь не в верхний, а нижний тоннель.
- Третья монета находится на том же этапе корабля, но уже в самом конце, на 97%. Она фактически свободна для получения, ведь нужно просто лететь посередине прохода.
Интересные факты[]
- Как ни странно, демон считается отдельными известными игроками не
, а
или вообще
.
- Некоторых сильно удивило то, что автор Absolute Meltdown проверил его на мобильном устройстве, причём в одиночку (это непросто из-за этого, что присутствует режим двух игроков).
- Кто-то даже решил, что он прошёл его, играя с братом.
- Вышеупомянутое количество объектов превышало лимит версии 2.0 (в которой уровень и был создан) почти в три раза, что говорит об использовании читов при создании.
- Это также поразило игроков того времени, и они были даже немного разочарованы.
- Безумный демон делался сразу аж для трёх конкурсов строителей: от AncientAnubis, от некого Wally и от LazerBlitz. В третьем конкурсе он занял 4-ое место.
- PanMan делал уровень не полностью самостоятельно — арт вулкана в конце специально создал Galzo.