Abyss of Darkness — экстремальный 2.11-мегаколлаб, организованный украинским игроком Exen и проверенный Cursed. Является невероятно тяжёлым в прохождении.
История[]
Впервые об Abyss of Darkness услышал мир 13 января 2018. Тогда организатор Exen опубликовал на своём канале видео, где он назвал уровень "Топ СНГ коллабом". В то время уровень только начинал строиться. В феврале игрок уже ставил первые прогрессы в прохождении, на видео с ними можно было заметить небольшую часть декораций.
В марте проверка временно остановилась. Часть строителя Ishigiru была удалена из мегаколлаба по определённым причинам. Exen отметил, что не будет принимать предложений по его замене, а сам найдёт её. Однако этого не произошло, и в итоге ещё одну часть построил Fenrrig. В конце того месяца на канале организатора вышел трейлер уровня, а уже через два дня — его полная версия. За следующие два месяца Exen поставил рекорды в 22%, 39% и 49%. Он сказал, что собирается немного усложнить геймплей.
В июне возникла новая проблема, связанная с обвинениями со стороны других в нечестной игре в сторону Exen'а. EroGamer присоединился к ним, поэтому организатор счёл это за предательство и удалил его часть из мегаколлаба. Нейрон принял решение сам заменить EroGamer'а. Кроме того, позже финальная часть была полностью переделана; вместо Izexo, её уже и продекорировал GrayRain. Теперь мегаколлаб был полностью готов. В этом же месяце Exen поставил рекорд в 51%.
В октябре организатор показал полную версию Abyss of Darkness со всеми изменениями. Вскоре Нейро поставил рекорды в 71% и 72%. Многие люди утверждали, что игрок не пройдёт уровень или сделает это с помощью читов. Однако 27 октября 2018 Exen на стриме проходит и выкладывает Abyss of Darkness в сеть, потратив на его проверку 47 722 попытки. Тем не менее, учитывая обвинения организатора в нечестной игре, уровень не был оценён. Exen проверил уровень без звуков кликов, что и вызвало недоверие к нему.
Через год после выхода Abyss of Darkness стал объектом интереса нескольких опытных игроков: Criedex'а, поставившего несколько существенных прогрессов (из них можно выделить 52-72%, 70-89% и 84-97%), и Dils Thik'а, вначале почти прошедшего первую часть в конце 2019 года, а 10 августа 2020 года установившего рекорд в 20%. Criedex в итоге забросил прохождение, а Dils продолжил проходить уровень на прямых трансляциях, поставив в конце августа — начале сентября 43% и 43-100%.
После прогрессов в 32-100% и 68% Dils установил рекорд в 76%, а уже 18 марта 2021 года он делает крах на 95%. Тогда же он был признан официальным проверяющим самим Exen'ом. Через месяц, 24 апреля, игрок ставит прогресс в 18-100%.
Во время проверки уровень постоянно обновлялся: в основном, это были исправления багов и перебалансировки. Однако в начале июля 2021 года Exen объявил об усложнении уровня (по словам самого проверяющего, они есть лишь в первой половине). 7 июля Dils ставит 67% на новой версии, а через 10 дней, 17 июля, — 90% и 95%,
Но уже 20 июля 2021 года Dils, в шестой раз умерев на последней части, ставит рекорд в 98%, при этом до финального рисунка оставалось сделать всего лишь 2 нажатия. Этот крах многие игроки уже окрестили худшим за всю историю Geometry Dash (причём спустя 10 дней (30.07) Dils поставил 98% ещё раз).
31 июля Exen объявляет, что строитель CDMusic вместе со своей командой (большинство в которой — выходцы из APTeam) будут заниматься передекорацией Abyss of Darkness вплоть до момента проверки уровня. Декорации заменили у почти всех частей, которые точно останутся в конечной версии. Если уровень пройдут до конечной передекорации (что маловероятно), то незаменённые части останутся такими же, а над недоделанными этапами перестанут вести работу: на их место поставят оригиналы. Однако все части были закончены до проверки.
23 августа проверяющий уровня Dils Thik в сообществе на своём YouTube-канале выкладывает запись об отказе от проверки Abyss of Darkness из-за учёбы и дефицита времени[1], объявив количество попыток на уровне (около 200 тысяч) и заявив о том, что будет выкладывать другие экстремальные демоны.
С 1 по 2 декабря 2021 года CDMusic и Exen сообщили, что декорирование уровня закончено, все части выполнены. Был выложен показ уровня[2].
4 апреля 2022 года Cursed проверяет Abyss of Darkness за 54 315 попыток (также он выиграл гонку проверки уровня, в которой соревновался с Trick'ом), а 22 мая уровень был оценён по многочисленным просьбам игроков. Четырёхлетняя история уровня подошла к концу.
12 июня 2022 года уровень был поставлен на первую строчку в списке сложнейших демонов в игре.
27 июля 2022 года игрок Spaceuk первым нечестно прошел данный уровень и сказал, что это топ-2 демон, по его мнению. Так как тогда он считался честным игроком, команда pointercrate сразу же поставила уровень на вторую строчку в списке сложнейших демонов в игре.
Описание[]
Abyss of Darkness является невероятно сложным уровнем, сопоставимым по сложности с Silent Clubstep. Саму сложность составляют невероятно сложные нажатия в кадр и плохо видимые узкие проходы на высоких скоростях. Тематика уровня — смерть, однако в уровне присутствует даже Sunset стиль. Abyss of Darkness проверен украинским игроком Exen, однако из-за подозрений в читерстве его проверку восприняли как нечестную. После этого его пытались пройти многие, однако никому это так и не удалось. В постройке старого Abyss of Darkness участвовали SiesTer, Xerocopia, MegaSkill, MasterMan, DiamondBlade, OlmoZ, AlexS2003, Fenrrig, GrayRain и конечно же сам организатор — Exen. В передекорации же участвовали CDMusic, DigitalZero, MaxFS, Xolarzz, Waffle, GrenadeOfTacos, AlreXx, RealVet, GD Iris и Celestia. Длина уровня довольно большая — 2 минуты и 8 секунд, что тоже сильно усложняет прохождение. Уровень проверен очень опытным игроком Cursed.
Геймплей[]
![]() CDMusic/SiesTer |
(0-8%) CDMusic/SiesTer: Невероятно сложная первая часть, начинающаяся с безумного нажатия в кадр на этапе куба, переходящего в не менее сложное НЛО, на котором надо сделать пару нажатий в кадр с изменением гравитации. После этого идёт этап корабля с очень узкими пролётами. Далее — нажатие на пауке в 0,4 блока, быстрые нажатия на волне с узкими препятствиями и с медленной скоростью. После идёт этап шара на запоминание с невероятно сложными нажатия в кадр. После этого — очень простой относительно остального уровня пролёт на корабле, и этап волны с довольно узкими пролётами. Заканчивается часть прыжком через тройные шипы на кубе. |
![]() DigitalZero/Xerocopia |
(8-20%) DigitalZero/Xeropocia: Ещё более сложная часть, начинающаяся с полуневозможного нажатия точно в кадр на шаре. Далее идёт волна с невероятно узкими проходами, позже следует раздвоение шара и мини-волны с кадровыми нажатиями и запоминаем. После этого идёт ещё одно нажатие абсолютно точно в кадр на этапе мини-волны. Позже этап паука, где каждый проход равен 0,4 блокам, причём в практически полной темноте. Два следующих нажатия в кадр на НЛО с изменением гравитации будут смотреться не очень сложно на фоне этой части. Далее — робот с такими же невероятно сложными короткими пролётами на корабле, а после идёт полнейшее безумие: этап мини-волны в практически полной темноте, где каждое нажатие нужно делать точно в кадр. Заканчивается часть сложными быстрыми нажатиями на волне. |
![]() MaxFS и Xolarzz/MasterMan |
(20-32%) MaxFS и Xolarzz/MasterMan: Относительно несложная часть уровня, начинающаяся с простых кадровых нажатий на этапе куба. В данной фазе мы также можем увидеть босса в виде дракона. Далее — этап корабля с узкими проходами и нажатиями в кадр на высокой скорости. После этого идёт затаймингованое запоминание на этапе куба, которое отлично тренируется. После этого идёт часть декораций Xolarzz: объекты сделаны уже в 3D, а сама она начинается с этапа шара с простыми кадровыми нажатиями на зелёных и розовых сферах. После этого опять следует запоминание на кубе в полной невидимости, на чём часть и заканчивается. |
![]() Waffle и CDMusic/DiamondBlade |
(32-43%) Waffle и CDMusic/DiamondBlade: Данный сегмент начинается с этапа робота, где надо очень аккуратно нажимать на сферы, чтобы не врезаться о шип. Далее идёт шар, где тоже надо аккуратно нажимать. Дальше — короткий прямолёт, небольшое запоминание на кубе, снова ровный полёт и несколько нажатий точно в кадр на пауке. Потом нужно сделать нажатие на роботе, после чего следует очень узкий пролёт на мини-волне, пару нажатий на кубе, нажатие на НЛО. Далее — запоминание на кубе, паук с кадровыми нажатиями и прыжок на кубе через тройные шипы, на котором и заканчивается часть. |
![]() GrenadeOfTacos/OlmoZ |
(43-52%) GrenadeOfTacos/OlmoZ: Часть начинается с этапа шара с невероятно сложными нажатиями в кадр на различных сферах, а далее — столь же сложный корабль, на котором необходимо нажимать на правильные сферы. После этого следует НЛО с кадровыми нажатиями на сферах и изменениями гравитации. Аналогично на пауке. Потом — сложный прямолёт. Фаза заканчивается невероятно сложным раздвоением паука, волны и быстрыми нажатиями на раздвоении волны и шара, а также рисунком смеющегося Киры (отсылка к аниме «Тетрадь смерти»). |
![]() AlrexX/AlexS2003 и Fenrrig |
(53-70%) AlrexX/AlexS2003 и Fenrrig: Долгая часть, начинающаяся с надписи "Good Luck!" и парой нажатий в кадр на НЛО. Далее — то же самое на шаре. Потом идут очень сложные нажатия на волне. После этого следует не менее трудный прямолёт. Позже необходимо сделать нажатия на НЛО, на волне, кубе. После всего того идут трудная волна с короткими проходами, два невероятно сложных нажатия на пауке, сложные прямолёты с изменением гравитации, пара нажатий на НЛО, невероятно сложные быстрые нажатия на волне в узком пространстве с изменениями гравитации, не менее сложная мини-волна, кадровые нажатия на сферах во время этапа шара и на пауке, прыжок через раздвинутые тройные шипы, нажатия точно в кадр на сферах с изменением гравитации на НЛО, быстрые нажатия на мини-НЛО, повторение не менее сложного НЛО и финальный ровный полёт. |
![]() RealVet/AlexS2003 и Fenrrig |
(70-85%) RealVet/AlexS2003 и Fenrrig: Часть, начинающаяся с нажатий в кадр на шаре. Далее идут сложные прямолёты с изменениями гравитации, кадровые нажатия во время этапа мини-куба. Дальше нужно сделать невероятно трудное нажатие на волне и пройти очень узкие проходы на ней. Потом следует сложная мини-волна, на которой надо быстро нажимать. После этого идут несколько узких проходов на волне, пара кадровых нажатий на пауке и на роботе с изменениями гравитации. Потом — сложное раздвоение шара и куба, и тоже с нажатиями в кадр. |
![]() GD Iris/GrayRain |
(85-100%) GD Iris/GrayRain: Невероятно сложный финальный сегмент. Начинается он с кадрового нажатия на кубе, после чего идёт шар с плоховидимыми узкими проходами. Потом — снова кадровое нажатие на кубе и несколько на роботе, довольно простой паук. Далее следует совершенно не лёгкое раздвоение последнего режима, на котором, чтобы не разбиться, надо нажимать практически мгновенно. Позже — кадровые нажатия на НЛО и на кубе, невероятно сложная волна с изменениями, плоховидимыми препятствиями и узкими проходами, нажатия в кадр на кубе и затем его трудное раздвоение. Потом следуют ещё более сложные волна и корабль. Далее — раздвоение кубов, сложная мини-волна, нажатия точно в кадр на кубе, невероятно трудная волна и финальные титры с рисунком смерти, а также игровыми именами строителей, участвовавших в передекорации и постройке геймплея, созданные Celestia. |
Интересные факты[]
- Саундтрек, используемый в уровне, является ремиксом к одной из композиций популярного аниме "Тетрадь смерти" (L's theme). Здесь же есть к этому отсылка: часть GrenadeOfTacos/OlmoZ содержит рисунок смеющегося главного персонажа манги из аниме "Тетрадь смерти", Ягами Лайта. Он был срисован с момента из последнего, 37, эпизода аниме. Также арт является довольно известным мемом.
- В мегаколлаб также были приглашены игроки ItsDoomeDash и Lifie, однако они ответили отказом.
- Если на старой части EroGamer на роботе прыгнуть выше синего портала, появится надпись "4chZ is nobbelboy".
- Удалённую часть EroGamer и новую часть Exen, которая выступила её заменой, декорировал один и тот же человек — DiamondBlade.
- Если на новой части Exen на мини-кубе перед прыжком в портал нажать на невидимую сферу, то появится надпись "DiamondBlade & Exen (my bro) and for 4chz (NOOB belBOY)".
- Ранее Exen собирался заменить несколько частей и перепроверить уровень (он даже выложил геймплей новой первой части к себе на канал), но, судя по всему, потерял к этому интерес.
- К уровню готовится сиквел — Abyss of Darkness II.
- Многие игроки считают, что уровень стоит на незаслуженно низкой позиции в демонлисте.
- Если на 8% после шипов зажать и отпрыгнуть от угла структуры, то появится пасхалка с надписью "DAVAI BLYAA".