Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5661
страница
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

AcropoliX — экстремальный 2.0 демон от испанского игрока SoulsTRK, являющийся ремейком уровня Acropolis от Zobros.

Описание[]

Данный уровень является более сложной и более новой версией легендарного 1.9-демона — Acropolis от Zobros'а. Строил его знаменитый игрок SoulsTRK, после чего занимался проверкой в течение нескольких месяцев. AcropoliX был выложен в сеть 28 апреля 2016[1], став на момент выхода одним из сложнейших демонов в игре, причём также, как и оригинальный Acropolis, войдя в топ-20.

Длина составляет 1 минуту 14 секунд. В качестве саундтрека была выбрана та же часть Final Battle от композитора Waterflame, что используется и в оригинале. От своего предшественника AcropoliX перенял как атмосферу: те же серые тона, лишь слегка более разнообразных оттенков, тот же специфический тип геймплея, основанного в первую очередь на таймингах, а также минимальную скорость на протяжении всего уровня.

Тем не менее в отличие от Acropolis, его ремейк имеет более сбалансированный и не менее качественный геймплей, где сложность более-менее равномерно распределена между большинством этапов. Тайминги служат главным фактором тяжести прохождения, но не обделён уровень и узкими проходами, а также местами на запоминание

Что касается внешнего вида, то блокдизайн здесь не особенно хорошо проработан, однако за счёт тематики и удачного сочетания элементов редактора он выглядит весьма неплохо, кроме того не последнюю роль играют фоновые объекты.

AcropoliX имеет среднюю популярность в Geometry Dash, сейчас у него более миллиона загрузок и 80 тысяч лайков, при этом он достаточно известен в сообществе игры. Долгое время ведутся споры по поводу его сложности, однако, в целом он считается - .

Геймплей[]

Стартом уровня является этап куба, сущность которого заключается в повсеместных таймингах, главным образом на сферах. За ним следует шар, также обладающим немалым количеством таймингов, но уже значительно более простой, чем первый куб.

Следующая часть — режим корабля, её отмечают диагональные проходы и порталы гравитации. Геймплей данного сегмента раздражающий и тяжёлый в прохождении. Робота, идущего вслед за кораблём, можно назвать передышкой в этом плане: он не представляет особой трудности и требует лишь краткосрочной тренировки. Столь же лёгок и мини-корабль с туннелями под углом 45 градусов, в этом он повторяет Acropolis, где аналогичные отрезки тоже очень простые.

Сложность возрастает на фрагменте НЛО, эта часть наполнена уже гораздо более проблематичными таймингами и пролётами в узких туннелях. За этим куском следует меняющий размер шар, чуть проще предыдущего этапа.

Break-куб: необходимо перепрыгивать абсолютно одинаковые конструкции из шипов сначала на стандартной гравитации, а после на обратной. Последним сегментом уровня выступает долгая волна, содержащая очень узкий туннель с шипами, плохо видимыми препятствиями, сменами гравитации и размера. Достаточно сложная часть, особенно с учётом волнения в конце демона.

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • Это единственный оценённый уровень игрока SoulsTRK.
  • Данный уровень считался самым сложным Timing-демоном до выхода Hatred.
  • Русскоязычный игрок EightVersive стал первым, кто прошёл AcropoliX на мобильном устройстве.

Видео[]

Прохождение от GD Archives

Примечания[]