Acropolis (рус. Акрополь) — очень известный 1.9 демон, созданный и проверенный игроком Zobros.
Описание[]
Acropolis был выложен в сеть 22 февраля 2015 года, то есть ближе к началу версии 1.9. Его построил на тот момент набирающий огромную популярность игрок — Zobros. Он проверил уровень на стриме[1], и тот быстро получил оценку в игре.
Этот демон стал первым из длинной череды уровней, основанных в первую очередь на таймингах, породил большое количество других демонов такого типа. На момент выхода Acropolis воспринимался как безумно сложный, входил в топ-20 самых трудных уровней Geometry Dash. Это позволило ему получить широкую известность в сообществе.
Уровень оформлен в виде туннеля, наполненного иногда плохо видимыми препятствиями. Весь он выполнен в серых тонах, обладает качественным для своего времени блокдизайном и неплохим сочетанием последнего с фоновыми объектами. Некоторые игроки считают Acropolis лучшим демоном от Zobros'а.
Геймплей отличается, как уже говорилось ранее, обилием таймингов практически на всех этапах, в особенности куба и шара. При этом присутствуют и достаточно узкие пространства на режимах корабля и НЛО, что тоже придаёт немало сложности уровню. Примечательно, что на протяжении всего демона, а он идёт немногим больше минуты, игровой процесс протекает под единственной скоростью — минимальной.
Саундтреком к Acropolis является Final Battle от знаменитого композитора Waterflame, он прекрасно сочетается с тематикой и цветовой гаммой уровня. Именно после выхода демона от Zobros'а этот трек стремительно начал набирать известность в игре и использоваться в других уровнях.
На данный момент Acropolis — один из наиболее популярных в игре , он имеет более четырёх миллионов загрузок и около трёхсот тысяч лайков, по-прежнему оставаясь самым частым выбором для прохождения игроками, которые хотят сделать шаг к увеличению своих навыков на тайминг-уровнях. Уровень обычно считается , однако есть и те, кто считают его и даже , либо . Но это очень редкие явления.
Геймплей[]
Начинается уровень с этапа куба, который обычно признаётся самым сложным. Он содержит по нескольку таймингов на каждом проценте, причём тайминги эти самого разнообразного вида: как на сферах, так и в виде трудных прыжков между близко расположенными друг к другу блоками. После того, как куб меняет размер на маленький, сложность убавляется: количество проблемных для прохождения мест здесь сходит на нет.
Следующим сегментом является шар. Первые его секунды наполнены таймингами, как и на предыдущей части, однако постепенно геймплей преобразуется в необходимость несколько раз совершить элементарные два клика, перемещающие персонажа с верхней стороны туннеля на нижнюю.
За шаром следует режим корабля, приравниваемого по сложности к первому кубу. Данный отрезок состоит из раздражающих диагональных пролётов, которые представляют ещё большую трудность для игрока за счёт порталов гравитации и жёлтых сфер.
Затем можно наблюдать так называемую передышку: фрагмент куба, требующий главным образом запоминания последовательности нажатий и соблюдения не очень тяжёлых таймингов. После него идёт мини-корабль, также не отличающийся особой сложностью: хотя проходы здесь не менее узкие, чем на первом этапе корабля, в уменьшенной форме этого режима пролететь между этими структурами не представит труда.
Для прохождения НЛО, следующего отрывка уровня, игрок должен обладать выдающейся реакцией, чтобы суметь многократно выдержать тайминг внутри крайне тесного туннеля. Не менее сложным является и шар, который и длится больше, чем первый, и действительно трудных моментов содержит намного больше.
Так называемым "брейком" служит третья часть куба, однообразная и простая, но очень напряжная: необходимо перепрыгивать через одинаковые, повторяющиеся конструкции из небольших шипов. Завершает Acropolis сегмент волны с большим количеством препятствий, не такой сложный по сравнению с другими этапами, однако волнительный для многих игроков из-за своего местоположения.
Уровень пройден!
Монеты[]
- Первая монета лежит на 19%, на этапе шара. Для её сбора нужно отпрыгнуть от фиолетовой сферы в самый последний момент, дотронувшись до монеты.
- Вторая монета лежит на 47%, на этапе мини-корабля. Для её сбора нужно очень резко пролететь через туннель, дотронувшись до угла с монетой.
- Третья монета лежит на 95%, на этапе волны. Для её сбора нужно пролететь возле шипов между блоками, где лежит монета.
Интересные факты[]
- Acropolis имеет множество ремейков: AcropoliX от SoulsTRK, Terrapolis от Noweek и Acropolaris от Team Proxima.
- Многие игроки умирали на 97% и 98%.
- На втором кубе в определённом месте есть два способа прохождения: 1) подпрыгнуть на розовом батуте и нажать на голубую сферу; 2) подпрыгнуть до батута и нажать на голубую сферу.
- Игрок UFWM прошёл своим первым Cold Sweat, флюкая с Acropolis.
- Это шестой по популярности безумный демон.
- В уровне существует пасхалка: если в самом начале этапа куба перед последним этапом волны прыгнуть, то появится надпись "Turki".
- Áкрополь (древнегреч. ἀκρόπολις — верхний город) — возвышенная и укреплённая часть древнегреческого города, так называемый верхний город.
- Acropolis, а точнее его сложность, часто является предметом споров игроков: его сравнивают от Supersonic, вплоть до 8o или даже Necropolis.