Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5304
страницы
Secret shopkeeper6
«Неоднозначная ситуация...»
Эта статья про уровень AfterCataBath от строителя Zimnior12. Возможно, вы искали информацию об одноимённом уровне, построенном игроком BoyOfTheCones.
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

AfterCataBath — невероятно сложный уровень от игрока Zimnior12.

Описание

AfterCataBath — один из самых сложных уровней. Дело в том, что три экстремальных демона (Cataclysm, Bloodbath, Aftermath) объединены в один уровень (в таком порядке). Ни один сегмент не облегчён. Пройти уровень возможно, но вам нужно не только профессионально играть, но и пройти эти три демона по отдельности.

Геймплей

Сначала идет геймплей уровня Cataclysm.

Первым идёт этап куба — мы должны прыгать по столбам, иногда используя сферы. Затем идёт этап волны, в котором то и дело будет меняться размер персонажа. Этот этап просто кишит сменой цветов объектов. Затем идёт этап корабля. Нам нужно пролететь туннель с шипами, в котором будет меняться гравитация. Затем быстрый этап мини-волны. Потом этап шара. Сложность этого этапа состоит из огромного количества сфер, и часто меняющиеся скорости. Далее идёт этап НЛО, в котором игроку придётся избегать шарообразных скоплений шипов. Следующий этап — корабль. Тут нужно пролететь между "лицами" с шипами.

Затем идёт этап куба, позже мини-куба. Тут начинается одна из сложнейших частей уровня. Начинается этап шара. Сложность этого этапа состоит в том, что все преграды будут появляться за секунду (Как в Geometrical Dominator). Тут идёт "перемешивание" порталов: НЛО, шар, корабль, куб, шар. Далее идёт этап корабля, в котором нужно пролететь между "лицами с зубами" (шипами) Далее уменьшение, и снова увеличение. Далее идёт раздвоение. Затем идёт волна. Тут нужно пролететь мимо скоплений шипов. После этап куба, затем этап корабля. Мы летим возле ника — Gboy, и пролетаем возле надписи "U need to rest..." (рус. "Тебе нужен отдых..."). Две буквы — GG (GoodGame) (рус. Хорошая игра).

Далее небольшая передышка. Следует геймплей уровня Bloodbath.

Weoweoteo: начинается часть Bloodbath с этапа корабля. Игрок должен пролететь через узкий туннель с шипами. Если посмотреть выше, то можно увидеть значок иконки Weoweoteo. Затем персонажа резко подбрасывает вверх, после чего игрок должен пролететь дистанцию между шипами. Блок этапов кончается сегментом шара, на котором Вам необходимо прыгать по платформам, обходя все маленькие шипы.

Vermillion: теперь игрок должен пролететь через пещеру из природных шипов и стен с обычными шипами, мешающими ему. На середине этапа гравитация изменится, а в конце можно заметить букву V, которая является первой буквой ника редактора. После всего этого начинается этап шара. Здесь игрок должен пройти путь, прыгая по платформам, по краям которых находятся шипы. Блок этапов заканчивается попаданием в группу гравитационных порталов.

Michigun: начинается сегмент куба, на котором игрок должен прыгать через двойные и тройные шипы, иногда меняя гравитацию. Затем, на корабле игрок должен пролететь через узкое пространство с новыми шипами, после чего персонаж становится шаром. Игрок должен перемещаться с верхней части туннеля на нижнюю, проходя между двойками шипов. Затем игрок снова проходит ошипованный туннель, но только за НЛО. Повторяется этап куба, но без гравитации, и блок этапов заканчивается сегментом волны, на котором игрок должен пролететь ещё один туннель с шипами. В нижней его части можно увидеть ник редактора.

Evasium: игрок начинает играть за двойной куб. После прыжков по стенам через шипы он становится кораблём. Игрок должен пройти узкую дистанцию между шипами. Внизу есть ник редактора. Затем следует этап волны с шипами, которые находятся по краям мигающих стен. Блок этапов заканчивается сегментом НЛО, на котором Вам надо пролетать через все блоки с шипами.

Crack: начинается этап корабля. Игрок должен пролететь расстояние в уменьшенной форме. Для этого он должен пролетать между стенами, на которых расположены большие и маленькие шипы. Затем Вы должны пролететь расстояние между большими шипами, туннель с маленькими шипами и ещё один ряд шипованных стен. Персонаж увеличивается и становится кубом. Теперь он должен прыгать по стенам и сферам. В конце можно части увидеть ник редактора. Блок этап кончается секцией НЛО, на которой Вы должны пролететь весь туннель из шестерёнок.

ASonicMen: Персонаж превращается в шар. Ему необходимо пройти дистанцию, прыгая с верхних стен на нижние и наоборот. При этом иногда ему необходимо перепрыгивать шестерёнки с помощью сфер или не прыгать на стены с исчезающими шипами. Этап кончается тем, что персонаж прыгает между синих сфер, под которыми находится очередной ряд исчезающих шипов. После синих сфер появляется ник редактора и персонаж становится кубом. Уровень даёт игроку передышку, так как персонажа просто отбрасывает от синих батутов.

Etzer: Персонаж становится НЛО. На этом этапе Вам необходимо перелетать через пилы и прыгать от синих сфер. Затем Вы приземлитесь на нике редактора, отпрыгните от фиолетовой сферы и попадёте в туннель. Здесь игрок должен прыгать в гравитационные порталы, в которых скрываются сферы, необходимые ему для преодоления туннеля. Далее Вы играете за корабль и проходите туннель дальше, обходя стороной шипы под цвет фона и пролетая через один гравитационный портал. Затем скорость увеличивается, и Вы играете за НЛО, на котором летите через туннель, меняя гравитацию. Блок этапов заканчивается полётом на перевёрнутом корабле между стен туннеля.

Havok: Персонаж становится шаром. На коротком этапе ему необходимо прыгать с платформы на платформу. После прыжка от спрятанной в блоке сферы ему надо прыгать по голубым сферам в гравитационных порталах на большой скорости. После этого появится ник редактора и персонаж станет НЛО, а игроку надо будет в разной гравитации прыгать через шипы на стенах пилы.

GironDavid: Персонаж становится волной. На этом этапе игроку необходимо лететь в узком пространстве между стенами с шипами и пилами. На середине пути видна буква G, которая является первой буквой ника редактора. Затем игрок начинает играть за корабль, и должен пролететь похожий туннель из стен с разными шипами. Персонаж будет менять свой размер и скорость. Этап кончается полётом через ровный туннель и превращением в двойной куб. Один куб будет большим, а второй уменьшенным. После пары прыжков игрока просто кидает из стороны в сторону от голубых батутов. Кубы разделяет объёмная надпись Giron (первое слово в нике редактора) из блоков.

Ggb0y: Начинается этап шара, а всё вокруг становится ярко-красным. Игрок должен прыгать по стенам и платформам через узкие щели и шипы. Этап прерывается сегментом корабля, на котором персонаж летит между стенами с шипами. Часто на этапе встречаются обманные платформы, внутрь которых необходимо запрыгнуть, и стены, сквозь которые можно пройти.

Riot: Уровень заканчивается небольшим сегментом куба. Персонаж находится на нике редактора из блоков, а над ним висит надпись из блоков «GG». Игрок должен лишь перепрыгнуть последние невидимые шипы, которые подстерегают его на краю ника. Также уровень можно пройти обойдя батут на этапе шара и приземлившись на надписи «GG». В обоих случаях часть Bloodbath будет пройдена.

И вновь передышка. Следует Aftermath.

Начинается часть Aftermath с довольно сложной части корабля. Гравитация будет меняться. Вы должны будете преодолеть довольно сложные препятствия. Новички, скорее всего, потратят кучу попыток, чтобы пройти этот этап.

Потом следует тяжелый этап волны на увеличенной скорости. Этап практически непосилен в прохождении. Сложность для игрока представляют замкнутые пространства. Также это напоминает уровень Sakupen Hell. Волна то и дело будет уменьшаться.

Затем следует тяжелый этап шара, где вы должны обходить препятствия с помощью сфер. Сложность этого этапа в том, что изменять гравитацию шара вы должны будете перед самым шипом. Также вы будете уменьшаться и увеличиваться много раз.

Далее на максимальной скорости следует корабль. И этот этап схож с Sakupen Hell лишь из-за того, что дизайн тоннеля схож с тем, который вы должны были преодолеть с помощью НЛО. Также этот этап гораздо сложнее, чем в Sakupen Hell.

Дальше вы на мгновение становитесь кубом, и затем следует несложный этап НЛО. Потом этап корабля, который также несложен из-за своей длины. Затем — этап куба. Часть довольно тяжелая. Далее на секунду вы становитесь НЛО, и еще на секунду куб, и затем этап робота. Дальше ненадолго этап корабля, и вновь робот. Часть очень тяжелая — вы должны обходить необычные препятствия.

Далее разворачивается экран, и наступает этап двойного корабля. Часть сложная. Чуть погодя экран вновь разворачивается и корабль становится единым целым, после чего следует этап волны. Часть неимоверно сложна в прохождении. Вы должны преодолеть сложные препятствия. И финал — корабль. Этот сегмент сложен, но если вы умело обходите такие места, то вы пройдете этот уровень.

Интересные факты

  • Версия уровня от Zimnior12 удалена. Однако существует копия уровня от PauseBreaker и Eandis.
  • 12 марта 2019 года Eandis прошел этот уровень первым и пока что единственным в мире.
  • Существует продекорированная версия этого уровня — Apocalyptic Trilogy. Она ещё не выложена в сеть.
  • Некоторые игроки считают уровень невозможным, но пройти его вполне реально.

Галерея

Gallery-preview-contest

Видео

Advertisement