Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5675
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Altair2.11 демон-мегаколлаб, организованный и проверенный Viprin.

Описание[]

Перед нами — новый мегаколлаб от известного строителя и модератора Viprin. На этот раз игрок решил отойти от организации экстремальных демонов, таких, как Ouroboros, и представил публике достаточно сложный демон, содержащий в себе достаточно узкие пространства и тайминги, которые, правда, быстро заучиваются. Помимо этого, присутствует синхронизация с мелодичным треком от известного автора. Всего в уровне участвовало 13 известных строителей: Codex, Thomartin, Erdyuri, Darwin, Terron, Ferdefunky, OSIRIS GD, Rafer, Aquaticas, Nemphis, Rustam, Vlacc и сам Viprin. Длится уровень ни много ни мало 1 минуту 43 секунды.

Как и в других мегаколлабах, декорации уровня сильно отличаются друг от друга: так, если большая часть строителей использовали базовый стиль, используя их собственные вариации, то, к примеру, Rafer оформил свою часть в своём фирменном стиле. Все части объединяет между собой общая цветовая гамма в синих и фиолетовых оттенках.

Несмотря на известность всех создателей уровня, Altair не очень популярен среди сообщества — он имеет около 140 тысяч скачиваний и почти 9 тысяч лайков.

Геймплей[]

Codex, Thomartin и Erdyuri: вступительные части, достаточно лёгкие для прохождения. На них уже появляются тайминги, пока ещё лёгкие, иногда меняется скорость. Все три части были оформлены в базовом стиле, в то время, как Codex проработал блокдизайн, украсив остальное пространство светящимися шарами и декоративными фонарями, Thomartin постарался заполнить задний фон вращающимися пилами, а Erdyuri оставил свой сегмент полупустым.

Darwin и Viprin: подготовка к дропу, включающая в себя трудные этапы корабля и куба. По геймплейной части можно отметить необычное раздвоение кораблей. В то время, как Darwin обильно использовал свечение, что свойственно его стилю, то Viprin создал выделяющийся фон, изображающий чёрные деревья.

Terron, Ferdefunky, OSIRIS GD и Rafer: Дроп, характеризующийся частой сменой форм и высокой скоростью. Все четыре части выполнены достаточно оригинально: если OSIRIS GD использовал базовый стиль, то Rafer, как уже говорилось выше, использовал свой фирменный стиль, Ferdefunky проработал задний фон, изобразив замок, а Terron выделился яркими артами цветов. Что примечательно, его часть можно пройти двумя способами.

Aquaticas и Nemphis: музыка становится мелодичнее. Скорость в этих частях заметно снижается. В плане геймплея Aquaticas отличился запутанными раздвоениями. Оба строителя использовали базовый стиль.

Rustam и Vlacc: финальные части, которые легко приведут игрока к проигрышу на последних процентах: если часть Rustam содержит нелёгкие тайминги, то Vlacc сведёт игрока с ума большим количеством ложных проходов и сфер. В плане декораций первая часть оформлена максимально просто, то Vlacc использовал преимущественно 1.9 блоки, украсив их руническими надписями.

После всего этого появляется финальная заставка.

Уровень пройден!

Галерея[]

Интересные факты[]

  • Альтаир — самая яркая звезда в созвездии Орла, а также одна из ярчайших звёзд в небе.
  • В Altair присутствует около 142275 объектов, что превышает их лимит в обновлении 2.11 (80000 объектов) более чем в 1,77 раз. Это недвусмысленно намекает на использование чита Object Bypass.
  • После выхода трека Nautilus, под который строился уровень, его автор отключил возможность использования его в игре, сказав, что включит эту возможность после выхода мегаколлаба.

Видео[]

Прохождение от Viprin