Altered Ascent — экстремальный 2.11 демон-мегаколлаб, организованный Prism и проверенный npesta.
Описание[]
Altered Ascent — не очень сильно усложнённый ремейк экстремального демона-мегаколлаба Artificial Ascent. В сравнении с оригиналом, в отличии от декора, геймплей не сильно изменён. Так что участники мегаколлаба не являются его полноценными создателями, они лишь улучшили декор оригинала: часть Codex изменил genericqueso; часть Manix648 — Angryboy; Sanic — Prism; Hinds — Shocksidian; Zobros — Juhou и Ryder; Michigun — GS Craig; Anthrax — Xyriak; ZenthicAlpha — Eclipsed; Viprin — Nico99; Loogiah — Pennutoh; Wamiq — Failure; Nasgubb — Th04; AbstractDark — Straw; Etzer — Sminx; GDSpeed — Lieb; Serponge — Bianox G4lvatron — Sminx и Voltex; Terron — Logic.
Длина Altered Ascent — 2 минуты и 25 секунд, что на секунду дольше оригинала.
В мегаколлабе использовано 176722 объекта, что почти в два раза больше, чем лимит объектов в 2.11. Это может вызвать лаги на слабых устройствах, поэтому в меню присутствует режим низкой детализации (LDM).
Геймплей[]
genericqueso (0-4%): вводная часть, которая не вызовет абсолютно никаких затруднений даже у неопытного игрока. Весь геймплей заключается в прыжках на этапе куба, иногда меняющего гравитацию и размер. Встречаются довольно простые тайминги. Также здесь присутствуют порталы разворота экрана.
Angryboy (5-12%): сложная, длинная и разнообразная по формам персонажа часть, выполненная в ? стиле. Над эффектами Angryboy тоже постарался. Первой идёт короткая и адски раздражающая волна, после неё мини-корабль. Затем короткий мини-куб на запоминание, стрейт флай с изменением гравитации, лёгкое раздвоение мини-шаров и ещё один куб с парой сфер.
Prism (13-18%): не особо трудный этап по меркам данного мегаколлаба. Стиль здесь определить сложно — это похоже на смесь неона с базовым. Геймплей хороший, необычный. Сначала корабль, меняющий размер и гравитацию, очень тайминговый мини-шар, а в конце раздвоение куба и корабля.
Shocksidian (19-24%): часть, обладающая качественным и очень сложным геймплеем и отличной синхронизацией. Тут использован модифицированный стиль самого Hinds'a, хотя из-за улучшения внешнего вида, не сразу можно сказать, что здесь используется именно он. Первая форма здесь — волна, быстрая и потому трудная. Потом относительно лёгкие шар и куб и немного бесящий мини-корабль. Последним идёт мемори-куб.
Juhou + Ryder (25-28%): короткая, но крайне раздражающая многих часть. Славится как невероятной сложностью, так и оригинальностью в геймплее. На протяжении почти всего этапа необходимо играть двойным кораблём, соблюдая бешеные тайминги. Лишь в конце игрок становится НЛО, и нужно преодолеть три адски трудных сферных тайминга.
GS Craig (29-32%): геймплей данной части построен во всех традициях Michigun'a: здесь присутствуют и прыжки через тройные шипы, и бешеные тайминги. В оригинале на этой части присутствует лишь куб, здесь же в её середину вставлена мини волна. Дизайн здесь немного необычный, но очень простой в создании.
Xyriak (32-36%): одна из самых сильно задекорированных частей в коллабе. Здесь используется стиль Core, и это одна из двух частей в Altered Ascent, выполненная в нём. Тут встречается всего лишь одна форма персонажа — корабль. Он должен пролетать через достаточно узкое пространство, преодолевая сферы.
Eclipsed (36-39%): этап с не очень замысловатым, но приятным для глаз декором и не слишком необычным геймплеем, который не очень сложен в прохождении. Мини-куб, корабль, мемори мини куб, НЛО и корабль со сферами, вновь такой же куб, а затем спам на НЛО.
Nico99 (40-44%): на первый взгляд, данная легка, но на самом деле здесь практически невыносимые тайминги. Они присутствуют и на этапе шара, и на мини-волне, и на следующем за ней кубе.
Pennutoh (44-48%): декор, как и следовало ожидать от Pennutoh, очень качественен. Также здесь хороший и необычный геймплей. В целом этап несложный, хотя формы достаточно разнообразные: прямой полёт на корабле, быстрая волна, короткий спам на НЛО и затем вновь стрейт флай.
Failure (49-53%): а вот и вторая в мегаколлабе, выполненная в стиле Core, вернее, лишь первая половина части выполнена в нём. Причём тут он более ярко выражен, чем в части от Xyriak — почти все признают этот этап овердекорированным. Геймплей здесь необычен: сначала лёгкий куб, на котором не видно, куда прыгать, потом шар с таймингами (при этом шипы расположены там, как будто это симметричный дуал) и два сложных прыжка на мини-роботе.
Th04 (53-58%): этап, по праву считающимся самым простым в уровне, к тому же обладающий качественным декором и красивыми эффектами. Однако, в сравнении с оригиналом здесь сильно усложнена. Первым идёт очень лёгкий корабль, на котором нужно залетать в широкие диагональные проходы, потом тайминг на кубе и крайне простая медленная волна. Также на протяжении всей части всё время меняются скорости.
Straw (59-64%): одна из самых известных, трудных и в то же время отлично продекорированных частей в Artificial Ascent. Более того, геймплей здесь отличный: самое то для экстремального демона — мини-куб и мини-шар с бешеными таймингами, потом НЛО, сменяющее размер и гравитацию, и на конце полёт на корабле через очень узкий туннель.
Sminx (65-70%): довольно лёгкая часть, но выделяется она не этим, а ярко выраженным использованием эффектного стиля, что делает её красивой и уникальной. Повсюду двигаются объекты. Первой формой тут является корабль, после него идут короткие и более простые НЛО и волна, а потом шар на запоминание.
Lieb (71-77%): на вид геймплей здесь вообще не является трудным, но на самом деле это не так. Здесь попадаются невыносимые тайминги. Сначала этап куба с кучей сфер, короткий корабль, НЛО с порталами гравитации и снова куб, уже более долгий (но в его середине есть быстрый этап волны) и сложный. выполнена в базовом стиле, но выглядит достаточно красиво.
Bianox (78-83%): имеет нестандартный декор и красочные эффекты. А вот блокдизайн довольно простой, но всё равно смотрится отлично. Геймплей очень трудный: здесь чередуются этапы куба и робота, на которых нужно соблюдать адски сложные тайминги.
Sminx + Voltex (84-90%): этап с Tech-декором и однообразным, но достаточно оригинальным геймплеем. Суть первой половины этапа в том, чтобы кораблём пролетать через узкие пространства, при этом не задевая сферы либо же наоборот нажимая на них. Вторая половина куда проще: обычный спам на волне, а затем пара кликов на НЛО.
Logic (91-100%): этап с отличным геймплеем, хорошей синхронизацией и красивым дизайном в техно-неоновом стиле. Довольно сложный, но при должной тренировке становится легче. представляет из себя раздвоение волны и шара, быстрый стрейтфлай, затем раздвоение робота и волны, и под конец корабля и куба. Заканчивается мегаколлаб своим логотипом с названием.
Интересные факты[]
- В уровне использовано 176722 объекта, что превышает лимит на момент строительства в 2.11 (80000). Это говорит об использовании чита Object Bypass при его создании.