Amethyst — невероятно сложный уровень-мегаколлаб, организованный iMist и проверенный игроком wPopoff. На данный момент является сложнейшим уровнем в игре.
Описание[]
Amethyst представляет собой уровень средней, по меркам игры, длины с чрезвычайно трудным геймплеем. Сложность уровня определяют такие элементы игрового процесса, как невероятно узкие пространства для прохождения на корабле, точные тайминги на кубе, шаре и роботе, а также очень трудные этапы волны с порталами изменения гравитации и размера. Элементы геймплея и его внешний вид создавались наподобие The Golden, поэтому многие считают Amethyst неофициальным сиквелом к нему (или же к
Avernus, уже официальному продолжению The Golden).
Декорации уровня напоминают пещеру с драгоценными камнями (что оправдывает название уровня). Цветовая гамма выполнена преимущественно в фиолетовом цвете, реже встречается синий. Последние 19% уровня занимают титры и финальный экран, построенный игроком Snom. На нём размещены никнеймы строителей и всех причастных к созданию уровня.
Уровень имеет большую популярность из-за своей сложности.
Геймплей[]
![]() 0-10% (IvashkaUA) |
(0-10%): Уровень начинается с режима НЛО. Игроку предстоит преодолеть крайне узкие пространства, попадая в точные тайминги. Сложность добавляют порталы изменения гравитации и размера, а также сферы. После НЛО нас на короткое время встречает шар с подобным геймплеем, после чего игрок снова становится НЛО и проходит до конца части. |
![]() 10-19% (Noobypro27) |
(10-19%): Начинается вторая часть, и игрок становится кораблём. Ему предстоит преодолеть крайне узкие пролёты, аккуратно маневрируя между пилами, шипами и другими препятствиями. Порталы и сферы вновь усложняют задачу и добавляют в геймплей разнообразия. Затем игрок на короткое время становится кубом и совершает несколько точных нажатий на сферах, чтобы дойти до первого дропа. |
![]() 19-21% (iMinay и Roselyne) |
(19-21%): Перед дропом нас встречает очень качественный и красивый переход с названием уровня, подобный тем, что присутствуют в The Golden и Avernus. |
![]() 21-28% (Beclan, Tito и Bedrock) |
(21-28%): Начинается дроп. Игрок становится волной, и его задачей становится управлять ей на профессиональном уровне. Узкие проходы усложняются порталами изменения гравитации и размера. Затем игрок на короткое время становится НЛО. Ему потребуется совершить несколько точных нажатий для перехода на следующую часть. |
![]() 28-36% (Roselyne) |
(28-36%): Дроп продолжается. Игрок снова становится волной и преодолевает узкие пространства с множеством порталов. |
![]() 36-51% (Echo) |
(36-51%): Дроп не останавливается. Игрок становится кораблём, на его пути, снова пролегающем сквозь узкие пространства, встречается множество сфер и порталов, появляются порталы телепортации и ложные сферы. После корабля следуют короткие этапы волны и куба со сложными таймингами, после чего игрок становится раздвоенной волной и преодолевает крайне трудную секцию, усеянную порталами. После этого раздвоение исчезает, а игрок становится шаром и делает несколько точных нажатий. |
![]() 51-60% (Gamerknight750) |
(51-60%): Заканчивается дроп, уровень становится медленнее и спокойнее, однако геймплей остаётся невероятно трудным. Игрок становится роботом и преодолевает узкие проходы с помощью сфер и порталов, встречается телепортация. Затем игрок становится НЛО, но геймплей остаётся примерно таким же. После этого начинается короткая секция паука, где игроку нужно будет несколько раз точно попасть в тайминг. |
![]() 60-68% (Uriun) |
(60-68%): Игрок становится кораблём. Ему предстоит преодолеть жутко узкие пространства, наполненные двигающимися структурами, ложными сферами и порталами. В конце части нас встречает портал куба с красивым переходом. |
![]() 68-81% (Adrone) |
(68-81%): Начинается последняя часть. Игрок становится волной, и ему предстоит преодолеть узкие пространства с порталами. Иногда ему будут мешать декорации, загораживающие геймплей. Затем игрок становится НЛО и преодолевает несколько таймингов, после этого - шаром, всё также производя пару точных нажатий, после чего следует резкая и быстрая смена режимов игры со сферами и таймингами. |
![]() 81-100% (Snom) |
(81-100%): Геймплей закончен. Игрок прошёл уровень, с чем его можно поздравить. Ему осталось лишь посмотреть на красивые финальные титры с никами всех, кто приложил руку к созданию уровня, после чего... |
Уровень пройден!
Интересные факты[]
- Изначально уровень проверял игрок Trick, однако он ушёл из игры, и верификацию отдали wPopoff.
- Рекорд Trick'а на уровне - 61%. Однако его версия ощутимо легче проверенной.
- Один из создателей, Roselyne, изначально строил ещё и часть 68-81% (помимо попавшей в уровень части на 28-36%), однако она была заменена на часть Adrone.
- Roselyne всё же задекорировал часть в уровне, выбрав другой отрезок геймплея.
- Amethyst и Thinking Space II ожидались как топ-1 демоны, которые сместят Tidal Wave с первого места. Но Amethyst был верифицирован позже, пусть и несильно - всего спустя полтора часа после Thinking Space II.
- Thinking Space II оказался проще чем Amethyst, став таким образом уровнем, простоявшим на первой строчке списка сложнейших демонов самое короткое время.
- Amethyst был оценён 4 июня.
- В русскоязычном отделе TikTok'а люди считают, что Amethyst построил в одиночку какой-то русский создатель, который принадлежит сообществу TikTok'а.