Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5304
страницы
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Amethystia — эпический 2.11 уровень, созданный игроками Xender Game и MakFeed.

Описание[]

Amethystia — уникальный уровень, прежде всего выделяющийся своим декором и эффектами. Одной из его главных особенностей является то, что абсолютно все декорации сделаны из текста — это цифры, буквы и другие знаки различного размера, что можно вовсе и не заметить. Хорошо проработан как дизайн блоков, так и фон, порталы и сферы же видоизменены. Цветовая гамма включает в себя оттенки фиолетового и серого цветов. Конечно же, ожидаемо для уровня, в строительстве которого участвовал Xender Game, здесь есть две битвы с боссами (они тоже сделаны из текста и выглядят, как существа, состоящие из аметистов), при этом первую создал MakFeed, а уже вторую — Xender Game. На всё это было затрачено около 76 тысяч объектов, из-за чего у пользователей слабых устройств могут возникать лаги на большинстве этапов даже при активации LDM.

Геймплеем этот коллаб уже выделяется меньше — он достаточно прост для прохождения, так как серьёзные тайминги в нём фактически отсутствуют, а среди узких проходов тех, что могут вызывать затруднения, почти нет. На некоторых моментах геймплей несколько усложняет высокая скорость или частая и немного резкая смена этапов (например, на битве с боссом, где фигурируют сегменты корабля, волны и НЛО); кроме того, уровень весьма долгий, так как длится 2 минуты 10 секунд, но, в любом случае, он считается не сложнее лёгкого демона.

Геймплей[]

Всё начинается с простого этапа куба. Музыка пока спокойная, поэтому геймплей не очень активный — скорость невысока, при этом нужно лишь иногда использовать сферы и периодически прыгать через шипы. Здесь по очереди появляются надписи "Begin...", "Hopes", "are lost", "Eschaton" и "is here?" (рус. Начинай... Надежды потеряны. Эсхатон здесь?). Декор уже достаточно детализирован, хотя на слабых устройствах эта часть вполне может и не лагать, если, конечно, активировать LDM.

Позже музыка становится более напряжённой. Идут этапы корабля, НЛО и волны. Проходы здесь не узкие, поэтому этот участок уровня довольно прост. На НЛО для синхронизации есть много порталов размера, но на геймплей они почти не влияют. Стоит отметить, что на сегменте корабля присутствует и портал гравитации. Здесь также по-одному появляются надписи "Lost?" (рус. Потерян?), "Gone?" (рус. Ушёл?), "End?" (рус. Конец?), "Again?" (рус. Опять?), "Annoyed" (рус. Раздражённый), "Deny" (рус. Откажись), "Ignored" (рус. Проигнорированный) и "Abandoned" (рус. Заброшенный). На этой части уже есть анимированный объект в виде большого аметиста, похожего на глаз (именно он, только уже слегка видоизменённый, является боссом в этом уровне).

Скорость постепенно увеличивается. Эта часть уже включает в себя этапы паука, шара, куба и робота. Геймплей здесь также нельзя назвать сложным, игроку потребуется разве что большая сосредоточенность. Что касается декора, то здесь интересен необычный меч на фоне.

Однако после всего этого музыка вновь становится спокойнее на некоторое время, и скорость спадает. На этом участке чередуются этапы корабля и волны в довольно узком тоннеле. Стоит отметить и один портал гравитации. Декор сильно не изменился, но есть одна особенность — двигающихся деталей здесь фактически нет.

На следующей части скорость снова увеличивается, а музыка опять-таки становится напряжённее и активнее. Здесь уже несколько чаще сменяются этапы, среди которых НЛО (кстати говоря, со сменой гравитации), корабль, волна и паук. На этом участке декор тоже не сильно отличается от оформления предыдущих частей.

Наконец, после авто-этапа (на котором появляются надпись "you can win" (рус. Ты можешь победить) и известное ругательство на русском языке, написанное английскими буквами) начинается первая битва с боссом, сразу за которой идёт вторая. Оба наших противника похожи друг на друга — это существа/роботы, у каждого из которых по одному большому аметистовому глазу. Первый атакует лазерными лучами, атаки второго же более разнообразны — помимо только что упомянутых лазерных лучей они включают в себя ещё и специальные "щупальца" с острым концом и светящиеся снаряды. Стоит отметить, что первый босс будет то спереди, то сзади персонажа, а второй будет на фоне. На первой битве несколько этапов (в основном такие, как волна, корабль и НЛО) сменят друг друга, на второй же игрок всё время управляет кораблём. Помимо атак боссов необходимо избегать и некоторые препятствия.

После этого музыка вновь становится спокойнее, скорость снижается. Так проходит достаточно простой этап куба. Здесь больше внимания уже уделено не блокам, а фону.

За кубом идёт этап корабля, во второй половине которого скорость меняется довольно часто. Кроме того, вместе с ней меняется и размер, а также гравитация. Игроку нужно облетать вращающиеся препятствия, в то время как на фоне будет вращаться уже знакомый нам аметист в чём-то вроде колеса.

Следующий этап — НЛО, и его можно считать своеобразной передышкой, ведь проходит он преимущественно на низкой скорости, и при этом всё, что за все 8 секунд на нём вам нужно будет делать — два раза зажать, используя сферы-стрелки, и два раза нажать на красные сферы внутри блоков. Тем не менее персонажа будут также подбрасывать батуты. На этом участке довольно много вращающихся объектов.

Наконец скорость увеличивается, и начинается финальный этап куба. Большая его часть проходится автоматически, нажимать же нужно будет не очень часто. Платформы здесь составлены уже не из каких-то отдельных букв или цифр, а из конкретных надписей, на фоне снова вращается аметист. К концу музыка будет становиться всё интенсивнее, и в какой-то момент уровень наконец закончится!

Монеты[]

  • Единственная монета находится на первом этапе куба, на 6%. Чтобы получить её, нужно собрать три специальных предмета. Чтобы взять первый, необходимо спрыгнуть с платформы на 1%, нажать на невидимую сферу и оказаться на верхней платформе, на которой надо будет прыгнуть, чтобы получить предмет. Позже, на 3%, вам снова нужно будет запрыгнуть на блок сверху, с которого опять-таки будет необходимо спрыгнуть. Третий предмет окажется на 5%, его вы получите автоматически, если соберёте предыдущие два предмета — батут подбросит вас на платформу, которая, в свою очередь, уже подбросит вас так, что вы упадёте между вращающимися препятствиями. И уже после этого надо нажать на жёлтую сферу, чтобы оказаться на платформе с монетой.

Интересные факты[]

  • Пароль от уровня — 80556.
  • Amethystia был сделан для конкурсов строителей игроков JerkRat и CastriX.
  • Фраза "Eschaton... is here?" на первом этапе отсылает к другому уровню от Xender Game — The Eschaton.
  • Это уже десятый уровень с боссом от Xender Game.

Видео[]

Amethystia_100%

Amethystia 100%

Прохождение от Nexus

Advertisement