Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5700
страниц
Внимание!
Поскольку в уровне присутствуют яркие вспышки и пульсации, эпилептикам желательно воздержаться от прохождения.
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Anathema — экстремально сложный 2.12.2 демон от игроков Nikrodox и других, при поставке в топ сложнейших демонов занял очень высокую позицию. Был проверен игроком Whizkid05.

Описание[]

Anathema — продолжение уровней Dedication, Allegiance и Renevant, создавая тем самым квадрологию. Этот уровень поражает сложностью своих элементов: продолжительностью в 2 минуты 30 секунд, точными таймингами на НЛО и кубе, а также множеством трудных препятствий на волнах и корабле. Именно куб, корабль и НЛО занимают основную часть игрового процесса. Саундтрек к уровню, как и у его предшественников, создан тем же автором.

Геймплей уровня полностью был создан Nikrodox, а над декорациями трудились такие талантливые строители, как GD Iris, ItsHybrid, Zipixbox, Blaireswip и сам Nikrodox. Изначально проверкой Anathema должен был заниматься EndLevel, однако из-за разоблачения в нечестной игре, эту задачу передали rori, а потом и Whizkid'у.

История[]

Уровень имеет богатую историю, насчитывающую более семи лет. Первое превью уровня, предположительно, было опубликовано в январе 2017 года, параллельно с предварительным просмотром Renevant. В этом видео показывалась старая версия геймплея уровня, значительно отличающаяся от текущей версии. На сегодняшний день видео удалено по неизвестным причинам.

Более узнаваемую версию геймплея Nikrodox продемонстрировал в видео, опубликованном 14 апреля 2017 года. В этом ролике также была представлена небольшая часть декора, которая заметно напоминала декор одного из его предшественников - Allegiance. В описании к видео он также уточнил, что не регулярно работает над декорациями в уровне. Немного позже было опубликовано шуточное видео с кавером на музыкальный трек уровня, сделанным другом Nikrodox, который впоследствии был использован в других видеороликах, связанных с этим уровнем.

В сентябре того же года уровень снова появился с обновленным геймплеем, который автор назвал "финальным" на этот раз. Он также упомянул, что из-за переезда из Джорджии в Техас его активность на уровне стала невысокой. Это превью было последним в течение почти года. Летом 2018 года вышел предпросмотр уровня от известного игрока AirSwipe, где был продемонстрирован прогресс в декорировании. В описании видео AirSwipe также сообщил, что Nikro полностью передал ему права на уровень и что он возьмет на себя ответственность за его завершение и поиск верификатора.

В январе 2019 года Nikrodox опубликовал часть уровня, построенную AirSwipe'ом. В комментариях многим понравились декорации, выполненные им. Кроме того, автор объявил, что AirSwipe передал ему обратно права на уровень и больше не участвует в проекте, а Nikro снова работает над ним в одиночку. В описании было заявлено, что уровень будет готов к лету 2019 года, и слот для верификации открыт. Через месяц Nikro снова опубликовал предпросмотр уровня, на котором уже можно было увидеть более знакомые декорации, а также начинал просматриваться стиль Knobbelboy, в котором позже и были воплощены декорации уровня. Еще один месяц прошел, прежде чем мы услышали об уровне снова: в марте того же года игрок rori выложил прогресс 31-78 на незаконченной версии уровня. Он отметил, что уровень очевидно сложнее, чем Zodiac, который на тот момент считался самым сложным уровнем в игре.

Однако к лету никто и не планировал завершать уровень, и новости о нем снова исчезли на полгода. В ноябре 2019 года игроку rori удалось верифицировать Renevant, что, по всей видимости, мотивировало Nikrodox, и вскоре после этого он опубликовал новое превью уровня. На этот раз были полностью задекорированы первые 40% геймплея, и было объявлено, что rori окончательно выбран в качестве проверяющего уровня. Однако, несмотря на обещания, после этого громкого возвращения уровень снова ушел в тень, на этот раз на гораздо более длительный срок, чем когда-либо. Через 6 месяцев после выхода предпросмотра rori заявил, что с тех пор никто не вносил изменений в уровень, и фактически он стал мертвым.

По некоторым данным, в 2020 году сам rori пытался организовать Anathema как мегаколлаборацию. В настоящее время даже можно найти некоторые неиспользованные части проекта в интернете. Однако эта идея, по всей видимости, также жила недолго и не получила продолжения.

В феврале 2021 года Nikrodox объявил, что благодаря сотрудничеству с опытными декораторами уровень наконец-то достиг прогресса в декорировании. Он отметил, что теперь уровень соответствует новым стандартам оформления и предлагает множество инноваций в радужном стиле. "Мы надеемся, что сможем превратить мечту об этом уровне в реальность," - поделился автор.

В конце июля 2021 года игрок GD Iris выложил свою часть уровня, где декорации прекрасно вписываются в атмосферу прошлых уровней серии и в целом выглядят очень качественно. Всего через несколько недель на канале самого Nikrodox'а появился трейлер уровня с заголовком "Оно вернулось.", а вскоре было опубликовано полноценное превью уровня с первыми 40% декора.

На этот раз уровень не собирался умирать, хотя визуально казалось именно так. Никто не демонстрировал прогресс работы над уровнем на протяжении всей его разработки после предыдущего превью. Единственное, что мы имели с момента последнего предпросмотра, это слова создателей о том, что уровень продолжает свое существование, а также видео второй части GD Iris в плохом качестве, опубликованное в Twitter.

В мае 2022 года вышел небольшой трейлер, который, хоть и отличался малым количеством нового контента, все же вызвал интерес. В нем было заявлено, что уровень будет готов к осени 2022 года, но, как это уже неоднократно случалось, сроки оказались неверными. Осенью того года Nikro лишь объявил, что уровень готов на 95% и скоро будет выпущен.

После очередного полугодового периода тишины Nikrodox объявил на всех платформах, что декорирование Anathema, наконец, подошло к завершению, и полный предпросмотр уровня будет выпущен в ближайшее время. И на этот раз обещание оказалось правдой: всего через чуть более месяца был опубликован полный предпоказ всего уровня, декорации в котором впечатлили и понравились многим игрокам. Вскоре после этого многие известные игроки, такие как icedcave, Viprin и другие, также выложили полное превью уровня на своих каналах.

Поскольку rori забросил уровень после прогресса 38-71%, проверкой уровня занялся Whizkid05, вскоре успешно верифицировав уровень. Довольно быстро он получил эпическую оценку и находится в топе сложнейших демонов. Сейчас данный уровень находится в топ-10 по сложности.

Геймплей[]

GD Iris (0-4%): Уровень начинается с непрерывной последовательности таймингов на сферах, которые требуют управления кубом на низкой скорости, причем множество сфер представляют собой ловушки. Стоит заметить, что на этот раз игровой процесс начинается непосредственно с этапа куба, в отличие от предыдущих уровней, где игрок сначала поднимался по склону. В середине части нас ждет узкий "коридор", где требуется сделать 5 точных кликов, чтобы пройти дальше. После этого геймплей возвращается к привычному ритму, но затем мы оказываемся на ступенях из блоков и склоне, возможно, напоминающем нам о прошлых уровнях.

Декорации в этой части не только крайне схожи с декорациями предыдущих версий, но и насыщены отсылками к старым уровням. Оформление выполнено в базовом стиле, с красивым радужным градиентом, который плавно проходит по всей части. На переднем плане часто мелькают черные лучи или наклоненные радужные "столбы", созданные из специальных шипов. Вероятно, эти детали напоминают нам о радужных лучах, которые были характерны для всех трех предыдущих уровней серии. Задний план не слишком выделяется, он состоит из полупрозрачных кирпичных столбов и факелов, расположенных в разных моментах уровня. Однако декорации на граунде привлекают внимание, так как внутри самого граунда расположены "искаженные" шипы, созданные вручную.

Zipixbox (4-14%): Эта часть заметно быстрее предыдущей и требует более быстрой реакции. В этот раз геймплей разнообразен: помимо управления кубом, игроку приходится периодически переключаться на короткие сегменты с кораблями и волнами, имеющими узкие проходы и требующие быстрой реакции. Геймплей кубов сохраняет основные элементы прошлой части, но проходит быстрее и без фальшивых сфер, которые, однако, возвращаются во второй половине части. Вторая половина значительно отличается от первой как по декорациям, так и по геймплею. В геймплее снова появляются ранее упомянутые фальшивые сферы, а также становится больше кораблей с узкими пролетами. Часть завершается коротким шариком, напоминающим те, что встречались в предыдущих уровнях, кроме Dedication. Стоит отметить, что несмотря на разнообразие режимов игры, структуры этой части очень похожи на части с кораблями из предыдущих уровней серии, что, возможно, является отсылкой к ним.

В первой половине части декорации выполнены в разноцветных, но бледных тонах, постоянно меняющихся за счет мерцания. Основой дизайна послужил блок из версии 1.9, знакомый нам еще со времен старого доброго Blast Processing, однако он значительно более детализирован благодаря элементам из новых версий. Задний план все так же не привлекает к себе особого внимания, хотя присутствуют полупрозрачные водопады, которые, хоть и едва заметны, хорошо дополняют общую картину. На переднем плане в качестве граунда мы видим множество "куч" из пил, а между блоками используются постоянно двигающиеся маленькие столбики с шипами и градиентом из небольших "черточек" внутри, которые также постоянно пульсируют. Во второй половине декорации меняются настолько сильно, что даже меняют свой стиль: вместо базового стиля мы видим стиль Knobbelboy, названный в честь одноименного игрока. Вторая половина очень яркая и насыщенная, ее уже можно назвать поистине радужной: фон становится куда более ярким с красивым переливающимся радужным градиентом, как и в блоках уровня. Сами блоки все еще напоминают нам блоки из первой половины, но выполнены совершенно по-другому. Декорации на завершающем шаре мало выделяются и представляют собой очень стандартный базовый стиль, о котором нечего сказать.

Nikrodox (14-32%): Начинается Дроп, и вместе с ним наступает самая запоминающаяся и известная часть уровня. Геймплей этого сегмента представляет собой безумную комбинацию из узких проходов, сложных препятствий, частой смены режимов и размеров, а также очень быстрых и сложных клик-паттернов. Подобно предыдущей части, эту часть можно разделить на две половины, но только по декору, поскольку геймплей в них очень схож. Среди игровых моментов стоит выделить запоминающийся кубик с круговыми плавными структурами, где игроку требуется крайне точно нажимать на сферы, многие из которых являются фейковыми, что не ново для данного уровня. Сегмент заканчивается темным отрывком с множеством резких смен скоростей и четкими нажатиями на сферы.

Оформление этой части уровня заслуживает особого внимания. Оно продолжает соблюдать стиль Knobbelboy. Обводка блоков и заполнение шипов выполнены очень интересно: они изображены в виде указательных стрелочек, белые по контуру и радужные внутри шипов. Часть увлекает нас огромным количеством переливающихся радужных элементов, от заполнения блоков и пил, до граундов и фона. К концу первой половины дизайн шипов меняется на тот, что будет использоваться во второй половине: обводка состоит из привычных линий, а заполнение создано кружками разных размеров. Геймплей замедляется на мгновение, но почти сразу же снова ускоряется до безумной скорости, начиная вторую половину части. В этот раз фон становится, вероятно, самым запоминающимся элементом: он представляет собой радужное ретровейв-солнце, привлекающее внимание и, возможно, отвлекающее от геймплея. Обводка блоков в этой части становится радужной, так что теперь вся часть пропитана радужными оттенками. Также во второй половине появляются ранее упомянутые круглые структуры с надписями, такими как "Have Fun", "Live Life", а также множество других. По всей части разбросаны никнеймы игроков небольших размеров. В конце части фон полностью исчезает, а блоки становятся относительно пустыми, но радужное свечение на заднем плане все еще позволяет видеть их.

Blairswipe (32-39%): Эта часть уровня не слишком длинная, а также самая старая, поскольку была построена еще в далеком 2018 году. Она возвращает уровню базовый стиль и сильно напоминает Allegiance. Как по декору, так и по геймплею, эта часть не слишком выделяется: дизайн состоит из стандартных блоков базового стиля и этой серии, а геймплей, хотя и похож на предыдущую часть, менее хаотичен. Тем не менее, есть элементы, которые выделяются, например, волна в конце части, требующая невероятной скорости кликов и реакции. Кроме того, в момент кликов и отжимов декорации будут перекрывать видимость, что заставляет игрока действовать в слепую. В декоре также можно отметить полноценное возвращение радужных лучей, которые всегда присутствовали в прошлых уровнях серии.

ItsHybrid (39-51%): Музыка замедляется, уменьшая напряжение, но геймплей остается динамичным, лишь немного уменьшая своё безумие. Режимы сменяются реже, но это не делает часть менее сложной. В начале вы будете вынуждены пройти через искаженный проход на корабле, затем следует короткий и легкий дуал. После этого вас ждут титанически узкие пролеты, точные тайминги и сложные клик-паттерны. Концовка части сопровождается коротким мини-шаром с крайне узкими проходами, требующими исключительной точности в кликах. Однако особую сложность добавляют декорации: множество мерцающих элементов отвлекают от игрового процесса, а огромное количество shake-триггеров делает часть еще более сложной из за особенностей физики игры. Хотя декорации не слишком выделяются на фоне уровня, они возвращают ему стиль Knobbelboy. Большое количество движущихся объектов добавляет динамики, но также может отвлечь игрока, как и мерцающие элементы и эффекты тряски.

Zipixbox (51-68%): Во второй части Zipixbox музыка вновь приобретает скорость, возвращая безумие в геймплей. Практически с самого начала игрока ждет волна, требующая высокой скорости кликов, за которой следует длинный и ровный полет с использованием порталов гравитации. Затем идёт особенно выделяющийся сегмент с режимом свингкоптера, напоминающий концовки двух предыдущих частей Allegiance и Renevant. В этой части также встречается короткий этап робота, где имеются голубые сферы и присутствуют большие шипы, сильно напоминающие такую же часть в Allegiance. Завершается эта часть уровня запоминающимся моментом, когда клики становятся редкими, а декорации резко меняются, сначала отсылая нас к Allegiance, а затем к Renevant, дабы почтить память этих уровней.

Оформление этой части сохраняет стиль Knobbelboy: особенно выделяется фон, состоящий из различных геометрических фигур, что плавно и быстро деформируются, создавая заметное впечатление. Вся часть переливается и мерцает радужными оттенками, придавая уровню динамики. Большая часть сегмента почти не имеет статичных участков по цвету, за исключением второй половины, где основное заполнение блоков всегда черное.

Nikrodox (68-83%): Вторая часть дропа начинается с быстрого дуала с часто сменяющимися режимами. После него пара кликов по сферам на шаре, а затем мы становимся кубом. На нём мы тоже делаем всего несколько кликов на орбах, но далее нас подбрасывают в портал корабля, и далее нас ждёт стрейт сначала на большом, а потом и на маленьком перевёрнутом корабле. Этот стрейт также является довольно запоминающимся моментом. Небольшой переход на куб, где мы снова делаем несколько кликов, меняя гравитацию, ещё один стрейт на кораблике и короткий медленный брейк, на котором мы должны сделать три клика на кубе.

Скорость снова возрастает до максимальной, но режимы начинают сменяться чаще. Сначала НЛО с кучей порталов и сфер, потом мы стрейтим на перевёрнутом корабле, несколько кликов на кубе, снова кораблик со стрейтом, потом шар с несколькими кликами, куб с таймингами. А затем идёт уже более долгая волна с узкими пролётами, потом короткий куб, на котором мы видим отсылку на существ из Generation Retro, ещё несколько таймингов на сферах, короткий стрейт на корабле и парт завершается медленным брейком на кубе.

Декорации здесь уже потемнее, чем на прошлой части, конечно, присутствуют радужные элементы, в основном, в блок-дизайне. На части имеется даже виньетка, которая, хоть иногда и пульсирует разными цветами (в основном тусклыми), обычно чёрная, что придаёт темноты. Триггеры "Shake" дали сильную динамичность этой части уровня и хорошо вписались.

GD Iris (83-100%): Последняя и, вероятно, самая напряжённая часть уровня. Начинается она также с быстрого НЛО с множеством порталов. Оно прерывается коротким стрейтом и сменяется кубом с таймингами на сферах. Ещё один стрейт на корабле, нас подбрасывают кубом и опять волна со сложными влётами, так ещё и усложнёнными шипами. Далее мы играем за робота, где мы должны делать короткие клики, чтоб не задеть шипы и пилы сверху него. Короткий корабль с двумя сферами, такой же по длине куб и последний на нём клик уже на медленной скорости.

Финальный кусок: скорость вновь становится максимальной, мы должны прыгнуть перед порталом шара, чтоб не сменить гравитацию, но подлететь. Довольно длинный этап шара со сложными кликами с поверхностей и на сферах. Стрейт на корабле с ограниченным обзором, куб со сложными прыжками, ещё один кораблик со стрейтом, но уже плавно вниз, и обзор тоже ограничен, две сферы, снова куб, переход на чёрной сфере, мини-шар, на котором нам надо огибать шипы с маленьким обзором. Финальный куб со сменами размеров и таймингами на сферах. Медленный кораблик со стрейтом в три блока длиной, но с исправленными хитбоксами, и последний прыжок на кубе. Если вы всё это прошли, то...

Уровень пройден!

Эта часть уже немного более светлая, чем прошлая, и в ней более выражены радужные цвета, с использованием стандартных блоков, например, из версии 2.0. А последние корабль и куб продекорированы в стиле Renevant.

Интересные факты[]

  • Nikrodox считает, что это его сложнейший уровень.
  • Совместно с Dedication, Allegiance и Renevant, уровень составляет квадрологию.
  • Анафема — церковное проклятие, отлучение от Церкви.
  • На верификацию этого уровня у Whizkid05 ушло 4 месяца и 81.890 попыток.
  • Новые декорации в Anathema смахивают на стиль Knobbelboy, тем самым делая его вторым таковым после Devourer of Gods уровнем не от создателя данного стиля.
  • В мае 2020 года, через 6 месяцев после выхода первого превью, rori сказал, что с момента выхода того видео Nikrodox не построил ни одного блока в уровне, так как он не играет в игру последнее время.
    • Однако в феврале 2021 года Nikrodox заявил, что благодаря сотрудничеству с ним некоторых талантливых строителей, имена которых не были озвучены, в строительстве уровня были достигнуты значительные успехи. По его словам, "декорации уровня отвечают новым стандартам оформления и имеют инновации в радужном стиле".

Видео[]

Прохождение от Whizkid05

Показ от fnm04