Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5676
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Ancestral Calamity — экстремально сложный демон-мегаколлаб, организованный и проверенный игроком MrSpaghetti.

Описание[]

Ancestral Calamity является крайне тяжёлым и красочным мегаколлабом, в создании которого приняли участие 24 строителя: MrSpaghetti, MrKena, Arcania, DarkStyle, V3xer, Amateurre, Davphla, GiaMmiX, Tartofrez, Yakimaru, WolfsMen, ZephiroX, F5night, Ross12344, NoSi, Rapace, Mezzo, YanisGD, Knobbelboy, Escetity, Lujian, Gabs, ReFruckGD и iSane.

Дизайн Ancestral Calamity был сделан на тематику игры Terraria. Это можно понять по различным пиксельным артам, а также соответствующим цветам — серому и оттенках фиолетового. Что касается стиля, на большей части уровня преобладает базовый. Тем не менее, каждая часть здесь уникальна по-своему. Но следует выделить части игроков MrSpaghetti, который постарался сделать оригинальный блокдизайн (очень хорошо подходящий под тематику), а также MrKena, стиль которого определить сложно. В целом, на уровень ушло очень много объектов, поэтому был предусмотрен режим низкой детализации.

Геймплей Ancestral Calamity наполнен самыми различными этапами, различающимися по сложности. Трудностью в прохождении также является довольно большая длина, составляющая 2 минуты и 44 секунды. Геймплей также обусловлен резкой и частой сменой скорости. Во время прохождения вас будет сопровождать динамичный и атмосферный саундтрек, хорошо синхронизированный с уровнем.

Геймплей[]

Уровень начинается с небольшой заставки про сам уровень, в котором можно активировать LDM. Затем экран опускается, и мы играем за корабль, на котором мы должны пролететь через столбы. Затем мы превращаемся в куб, на котором сначала нас подбрасывают батуты, затем позже по таймингу нажимаем на сферы, и в нужных моментах прыгаем. Позже превращаемся в робота, на котором также в нужных таймингах нажимаем на сферы. После превращаемся в шар, на котором в нужном моменте нажимаем на сферы, а также меняем гравитацию. Затем мы превращаемся в НЛО, в котором мы должны также по таймингу нажимать на сферы. Затем мы опять становимся кубом, на котором сначала на столбах нажимаем на сферы, а чуть позже идет смешанный этап (куб — нажимаем на все сферы; НЛО — нажимаем на одну сферу; шар — меняем один раз гравитацию и нажимаем на сферы; корабль — нажимаем на сферы, а также меняем гравитацию с помощью порталов; НЛО — пропрыгиваем и также нажимаем на сферы; куб — нажимаем на сферы).

После идет шар, на котором нажимаем на сферы и меняем гравитацию, затем идет НЛО, на котором пролетаем через столбы и шипы, меняя гравитацию с помощью порталов, после идет короткий корабль, на котором также пролетаем через столбы, один раз нажав на сферу, затем идет волна со сменой его размера. На мгновенье становимся кубом, и превращаемся в паука, затем опять становимся кораблем, в котором летим прямо по-середине, после на несколько секунд персонаж раздваивается на куб и НЛО, в котором вам нужно пропрыгать и пролететь, при этом ничего не задев. Становимся еще раз кубом, на котором нужно запомнить комбинацию нажатий на сферы, после чего становимся волной со сменой размера, пролетая между платформами. Затем ненадолго становимся шаром, несколько раз меняем гравитацию, и превращаемся в НЛО, с частой сменой гравитации при помощи порталов. Становимся кораблем, пролетая между шипами, и опять на мгновенье становимся НЛО.

Потом мы становимся кубом, на котором делаем большие прыжки. После прыгаем в портал корабля, в котором пролетаем между шипами. Затем становимся шаром, на котором меняем гравитацию между платформами, тем самым нажимая на сферы. После становимся НЛО, на котором пролетаем между разными препятствиями, и тем самым нажимаем на сферы. После становимся кубом.

Идет смешанный ускоренный этап. Сначала играем за корабль, на котором 1 секунду пролетаем через платформы с шипами. Затем сразу на секунды мы становимся пауком, кубом и НЛО, на котором обходим преграды используя сферы и порталы для смены гравитации или перепрыгивания преград. Затем опять становимся кубом, на котором прыгаем по платформам, тем самым пользуясь сферами. Затем идет стрейтфлай между шипами на корабле. После идет немного смешанный этап, в который входят: шар — меняем гравитацию между платформами, и нажимаем на сферы; паук — несколько раз меняем положение. После идет небольшой этап куба, в котором вы прыгаете по разным платформам, также пользуясь порталами и сферами. После становимся кораблем, в котором пролетаем между шипами, также пользуясь сферами. А после становимся волной, на которой облетаем как и платформы, так и пилы. После становимся шаром, на котором также меняем гравитацию, и нажимаем на сферы.

Опять играем за куба, на котором прыгаем по платформам, активно нажимая на сферы. Также на короткое время становимся пауком, на котором несколько раз меняем положение. И после повторяется предыдущий этап куба. Становимся волной, на которой со сменой размера пролетаем между кривыми платформами. Затем идет этап куба, на котором также прыгаем по платформам, и нажимаем на сферы. После становимся шаром, на котором несколько раз меняем гравитацию. Становимся кубом, а после кораблем, на котором пролетаем между шипами, меняя гравитацию. После становится этап робота, который схож на этап прошлых этапов куба. На мгновенье становимся НЛО, и сразу превращаемся в куб, аналогичный этапу робота. Делаем стрейтфлай на корабле, и опять куб, на котором также прыгаем по платформам, помогая передвигаться с помощью сфер и порталов.

Становимся роботом, делаем прыжок, и затем корабль, в котором пролетаем в узком проходе между шипами. После быстрого куба, делаем еще один стрейтфлай на корабле, и опять куб. Затем мы становимся волной, а после роботом, в котором нужно запомнить где нужно прыгать. После идет быстрая часть куба, на котором также прыгаем по нужны платформам или блокам, тем самым нажимая на сферы. После становимся кораблем, на котором пролетаем между платформ, тем самым меняя гравитацию и размер корабля. Позже идет волна, на котором также со сменой размера персонажа пролетаем между узкими проходами платформ. Идет потом сразу затаймингованный куб, а после корабль. Потом идет раздвоение на волну, а после становимся НЛО, на котором контролируем гравитацию между проходами через гравитационные порталы.

Идет финальная часть. Немного летим на корабле, а после идет небольшой этап куба, на котором прыгаем по платформам или блоками пользуясь сферами. После идет медленный этап корабля, на котором пролетаем через узкие проходы между шипами, меняя размер и гравитацию. После ненадолго идет куб, на котором также прыгаем по платформам, нажимая при этом на сферы. После идет опять корабль, пролетая через пилы, и мы превращаемся в робота, на котором нажимаем на сферы, после идет волна, и заканчивается уровень на последних трёх шипах, через которые нужно перепрыгнуть на кубе.

Интересные факты[]

  • Сразу после выхода Ancestral Calamity к нему был анонсирован сиквел.
    • Он является отсылкой на босса Каламитас из Terraria Calamity mod.
  • Это самый сложный уровень на аккаунте игрока MrSpaghetti.
  • В Ancestral Calamity использовано более 257 тысяч объектов, что превышает ограничение количества объектов редактора в 3 раза (максимальное количество объектов на момент версии 2.1 составляет 80000). Это говорит об использовании чита Object Bypass при создании.
  • Если зайти в копию уровня в редакторе, то выше части строителей Davphla и Amateurre можно заметить QR-код, при расшифровке которого получится ссылка, ведущая на это изображение.
  • Для оформления одной из частей коллаба, с 43% по 49%, был специально организован конкурс строителей, в котором победил Ross12344 (его часть).
  • На части Arcania можно заметить босса из игры TerrariaПожирателя миров. В первой части появляется Пожиратель Богов из Terraria Calamity mod, а на части MrKena появляется похожий босс, Штормовой Ткач, тоже из мода к этой же игре. Затем на этой же части появляется Пожиратель Мыслей, потом тоже в этой части появляется несколько шаров Темной Энергии, которые призывают Бесконечную Пустоту, которая является одним из Стражей Пожирателя.
    • Помимо этого, в начальной заставке уровня можно заметить цитату «You are no god...but I shall feast upon your essence regardless!», являющейся ещё одной отсылкой на Пожирателя богов.
  • На части Tartofrez (на 76%) можно заметить надпись "NoSi gay" (рус. NoSi гей).

Видео[]

Прохождение от Nimbus