Ancient Travel — очень длинный экстремально сложный демон от игроков HeroZombie80 и Metalface221, проверенный WormFodder.
История[]
Первая информация об Ancient Travel появилась 7 июля 2017 года, когда HeroZombie80 выложил видео[1] с геймплеем уровня. Тот был готов не полностью — присутствовали и просто пустые части. Автор не дал никаких подробностей касательно этого проекта. Тем не менее уже 13 июля того же года игрок выпускает превью[2] с некоторым количеством декора.
Следующие два видео[3][4] об этом уровне его создатель публикует 20 октября 2017 года. К этому моменту ожидаемый демон имеет уже немало частей с готовым дизайном, что демонстрируется в первом видео; во втором же автор отдельно показывает этап-передышку. Через два дня HeroZombie выкладывает последнее, по его словам, превью[5]. Большинство сегментов этой версии были уже продекорированы.
Долгое время о Ancient Travel больше не появляется никакой информации. Однако 26 июня 2018 года на канале Metalface221 выходит видео[6] с полным показом уже готового уровня, где он сообщает, что с разрешения создателя завершил этот проект.
Уже 27 июля 2018 года игрок Tricks33, то есть проверяющий, проходит ожидаемый демон на 52%[7], а 28 и 30 июля поводит прямые трансляции, на второй из которых он ставит рекорд 56%[8]. Но больше проходить Ancient Travel он не пытается, и 19 сентября новый проверяющий, GD Wolfy, публикует видео[9] с прохождением на 30% (версию без декора же он проходит с 66 по 92%).
После этого видео касательно Ancient Travel долгое время больше не выходят. Наконец 9 июня 2019 года WormFodder проверяет уровень[10]. В описании видео он говорит, что за неделю до этого сам попросил у Metalface221 разрешения.
Описание[]
Ancient Travel — крайне сложный демон, оправдывающий своё название (и принадлежность к серии Travel-уровней соответственно) своей внушительной длительностью — 4 минуты и 46 секунд. Из-за неё же он и является столь тяжёлым для прохождения, хотя помимо этого обладает множеством таймингов, узкими проходами с частой сменой гравитации, сегментами на запоминание и просто высокими скоростями, кроме того, в середине встретятся запутанные раздвоения.
Тем не менее главной особенностью уровня можно считать другое — для его строительства использовались объекты только из версии 1.9 и ранее, что касается как геймплея, так и дизайна. Вторым (впрочем, как и первым) по большей части занимался HeroZombie80, а Metalface221 лишь закончил отдельные этапы. Как бы то ни было, их методы декорирования очень похожи на друг друга, так как оба игрока хорошо умеют работать с устаревшими деталями, но, несмотря на это, коллаб вышел разнообразным. На некоторых моментах применяются подобие неонового стиля и даже Nine Circles-оформление. Хотя в целом декор довольно прост, объектов было затрачено около 55 тысяч, что, правда, вряд ли будет вызывать сильные лаги.
Геймплей[]
0-4%: вступление уровня, проходящее в преимущественно спокойном темпе. Это этап куба, прерывающийся сегментом НЛО. Оба (в частности, первый) уже имеют разнообразные тайминги (как на сферах, так и на обычных прыжках), причём второй — ещё и усложняющую геймплей смену гравитации. Декор пока совсем простой и содержит мало деталей.
4-10%: музыка становится напряжённее и начинает ускоряться. Здесь этапы уже сменяются чаще, и среди них уже есть корабль, волна и шар. Конечно же, первые два потребуют от игрока сосредоточенности из-за наличия узких проходов, которых позже будет только больше. Тайминги на этой части также присутствуют. Стоит отметить, что и декор стал несколько более выделяющимся.
10-22%: первый дроп. Этот участок уже включает в себя сегменты на высоких скоростях (тем не менее они нередко снижаются на некоторое время). Здесь встречаются все доступные версии 1.9 формы персонажа, а потому геймплей разнообразен. Вы знакомитесь с основными типами этапов, которые преобладают в уровне — части на запоминание (так называемые "лабиринты" из мелких блоков и прочих платформ), моменты с узкими пространствами и сменой гравитации на корабле, волне и НЛО, а также с обилием таймингов на кубе и шаре. Дизайн тоже постоянно меняется, хотя цветовая гамма до сих пор в основном держится на тусклых тонах.
22-27%: небольшой перерыв на этапе куба. Сначала геймплей заключается лишь в прыжках через исчезающие шипы и на такие же блоки в спокойном темпе, но позже всё ускоряется, появляются сферы, а к концу части скорость вновь резко спадает на сегменте НЛО. Это предшествует продолжению дропа.
27-40%: продолжение дропа. В целом, эти этапы не сильно отличаются от предыдущих, имея всё те же признаки сложности. Единственная "новинка" — первая в уровне часть на запоминание, преодолеваемая персонажем уже в состоянии шара. Это уже не лабиринт платформ (хотя такой геймплей здесь тоже есть), а просто множество обычных и фальшивых блоков, подобно одному из моментов Theory of Everything 2. Декор же почти не изменился.
40-44%: нечто вроде передышки. Это этап куба, на котором вы просто перепрыгиваете резко появляющиеся из темноты шипы и пилы, и каждый раз на фоне показываются некоторые сведения об этом демоне, составленные не из добавленных в 2.0 надписей, а из других объектов — длительность (рисунок часов с выражением "5 минут"), версия (1.9), максимальная скорость геймплея (тройная, сделан такой символ из пульсирующих стрелок), использование только 4-х цветовых каналов, отсутствие форм робота и паука (для этого также были применены специальные рисунки) и наличие пользовательской музыки (для этого использован логотип Newgrounds). К концу вам уже придётся использовать сферы.
44-63%: части, идущие под тихую музыку, но на повышенной скорости. Сначала это такие сегменты, как корабль, волна, НЛО и шар, а позже и некоторые раздвоения, на отдельных моментах довольно запутанные. Всё это включает в себя как тайминги, так и узкие проходы. Интересно и то, что дизайн здесь уже приобрёл больше цветов, в том числе и ярких — фон и многие объекты нередко мерцают, иногда и независимо друг от друга. Всё это выглядит достаточно изящно, особенно с чёрным задним планом. Как бы то ни было, такое красочное оформление вскоре вновь сменяется мрачным на этапах куба и НЛО. На втором появляется надпись "Не конец", которая, впрочем, не врёт.
63-69%: музыка становится напряжённее и постепенно ускоряется. Это части корабля, шара и куба. Самый долгий из них — первый. Труден он частой сменой гравитации и требуемыми расчётами взлётов.
69-94%: второй дроп. Он не слишком сильно отличается от своего аналога в первой половина уровня — всё те же этапы всех форм персонажа (кроме робота и паука, конечно же) с такими же признаками сложности. Однако здесь уже меньше сегментов на запоминание — их два (в начале и в конце). Кроме того, любопытно наличие участка в Nine Circles стиле с характерным ему эпилептическим эффектом диагональных платформ, служащих препятствиями для волны. Декор разнообразен, хотя уже ничем выделяться не может.
94-100%: финальный этап куба, прерывающийся частью НЛО. Первый содержит несколько исчезающих шипов и тайминги, второй — частую смену гравитации. Интересно, что для дизайна использовались либо вообще только 1.0 элементы, либо из версии 1.8 и ранее. Музыка здесь спокойная, но к самому концу скорость резко поднимается, а вы перепрыгиваете последние шипы...
После этого демон будет пройден!
Интересные факты[]
- Ancient Travel можно считать сложнейшим из Travel-уровней (стоит помнить, что проекты из этой серии не превышают сложности
).
- Изначально уровень должен был проверять сам Metalface221, однако за это дело взялся, как уже говорилось выше, Tricks33.
- Кроме того, до этого первый предлагал сделать это и игроку BBasic (которому сказал, что не может заняться этим сам из-за занятости), но тот посчитал демон слишком трудным для себя.
- Однако неизвестно, почему Tricks33 перестал проверять его. Тоже самое и со следующим проверяющим (GD Wolfy).
- Metalface221 говорил, что узнал об этом уровне благодаря другой работе от HeroZombie80 — Surface. Ему понравился используемый в нём стиль декора, а потому он предложил его автору коллаб. Им и стал Ancient Travel.
Видео[]
Примечания[]
- ↑ Частично готовый геймплей. YouTube (07.07.2017)
- ↑ Прогресс строительства. YouTube (13.07.2017)
- ↑ Второе видео прогресса строительства. YouTube (20.10.2017)
- ↑ Третье видео прогресса строительства. YouTube (20.10.2017)
- ↑ Последнее превью. YouTube (22.10.2017)
- ↑ Готовая версия уровня. YouTube (26.06.2018)
- ↑ Рекорд 52%, поставленный Tricks33. YouTube (27.07.2018)
- ↑ Стрим Tricks33 с рекордом 56%. YouTube (30.07.2018)
- ↑ Рекорд 30% (и рекорд 66-92% в версии без декора), поставленный GD Wolfy. YouTube (19.09.2018)
- ↑ Видео с проверкой уровня игроком WormFodder. YouTube (09.06.2019)