Первая информация об уровне появилась 8 апреля, когда Ossy The Dragon загрузил на свой канал пятисекундное видео, показывающие отрезок уровня в самом начале. 30 апреля данный пользователь загружает второе видео, в котором показывает уже полную часть уровня. После этого об уровне не было никаких известий несколько месяцев, но 16 октября Ossy загружает превью уровня, в котором показывает свою часть уровня, а также уникальную часть уровня, идущую перед началом геймплея Haunted Corridor. Что интересно, позже данная часть больше нигде не показывалась и не упоминалась. 24 декабря на канале ToshDeluxe выходит видео, в котором показывается уже знакомая часть Ossy, а также части игроков Ruri и Egonics. В описании он написал, что собирается пройти данный уровень. 26 декабря Ossy выпускает видео, в котором говорит о начале Creator Contest для уровня Andron и объясняет его правила. 30 декабря видео на аналогичную тему выходит на канале ToshDeluxe. Основными требованиями к игроку были использование групп 990-999 и постройка заданного этапа в красных и фиолетовых цветах.
2018 год[]
Итоги были подведены 11 февраля на канале Ossy и 17 февраля на канале ToshDeluxe. Победителем стал игрок Soam.
2021 год[]
17 января ToshDeluxe вновь загружает видео с показом уровня, и в описании говорит, что с момента последнего показа уровня его так и не закончили, поэтому ToshDeluxe намерен это сделать и предложил себя как верификатора. 14 марта он вновь делает видео про уровень, в котором говорится, что многие части уровня будут заменены, чтобы повысить качество уровня, и сам уровень будет переименован в "Haunted Corridor", аналогично оригинальному невозможному уровню. Также было показано несколько новых частей, но 20 сентября iBlueGMD выкладывает уровень на сервера.
2022 год[]
В этом году ничего необычного не происходило, за исключением показа уровня от fnm04.
2025 год[]
Неожиданно для всех, ToshDeluxe 9 февраля выкладывает превью передекорированного уровня, и в описании пишет, что уровень будет снова переименован.
Описание[]
Andron — уже старый уровень, снова находящийся на данный момент в разработке. Над созданием уровня работали такие игроки, как Ossy The Dragon, Egonics, Ruri и др. Полный список игроков на данный момент неизвестен. Проверять старую версию уровня намеревался известный игрок ToshDeluxe, но насчёт новой версии пока ничего не известно. Кроме того, он и Ossy The Dragon организовали Creator Contest, по правилам которого часть победителя будет добавлена в уровень. Победителем стал игрок Soam.
Сам уровень представляет из себя ремейк 2.0 невозможного уровня Haunted Corridor, созданного командой Silent Engine и выложенного на аккаунте KaotikJumper. Кроме обновлённых декораций уровень также отличается тем, что все невозможные части были упрощены для возможности их пройти. Тем не менее, уровень по прежнему кишит огромным количеством таймингов, требующих идеального прохождения и узких проходов для корабля и волны. Поэтому Andron предположительно по сложности конкурирует с уровнем Death Corridor Z, а после окончания декорирования может стать ещё сложнее за счёт большого количества отвлекающих декораций и затемнений. Выполнен уровень в большом количестве различных стилей, среди которых хорошо выделяется использование базового, Core, неонового и адскогостилей. При этом большинство этапов используют большое количество тёмных оттенков красного, синего и фиолетового цветов.
Геймплей[]
Здесь будет разбираться геймплей опубликованной версии уровня за 2021 год.
Изображение части
Описание геймплея
(0-8%): Уровень начинается с очень короткого куба, где надо сделать всего три клика. Далее ещё более короткий мини-корабль всего с одним кривым пролётом. После корабля идёт уже более длинная секция волны с очень дисбалансными пролётами: встречаются как узкие, так и очень широкие и простые для экстремального демона, а следом - ещё более длинная секция корабля с самым примитивным геймплеем - типичные стрейты. Эта часть, как и вся первая половина уровня, геймплейно очень похожа на Haunted Corridor.
(8-16%): Секция корабля продолжается ещё какое-то время, а после неё идёт такой же длинный этап раздвоенной волны с редкими и одинаковыми кликами, но дальше дуал заканчивается и нас ждёт уже единая, и маленькая волна с трудными кликами, к тому же видимость обзора всё время уменьшается, что сильно усложняет эту часть.
(16-23%): Эта часть также состоит из двух сегментов: первый - это робот с точными прыжками и таймингами на сферах, где робот иногда меняет свой размер. А вторая секция - это куб на запоминание, где нет никаких таймингов и вся сложность держится только на запутанном геймплее.
(23-36%): Геймплей стал быстрее, нас сначала встречает корабль с узким коридором, в котором также иногда встречаются пилы, усложняющие геймплей. Далее идёт волна, часто меняющая размер, и пролёты в ней довольно несбалансированные. Волна сменяется шаром, на котором нам нужно попадать на платформы, огибая шипы и в конце нас ожидает спам на голубых сферах, а последней секцией является вновь корабль, похожий на тот, что был в начале, но коридор тут более кривой и требует больших навыков контроля. Ненадолго корабль сменится на НЛО, но через пару мгновений вновь станет кораблём.
(36-46%): Последняя часть дропа имеет три секции. Начинается часть довольно длинной секцией волны с небольшим перерывом во время смены декораций. Структуры здесь очень нестандартные для волны, особенно под её конец. Дальше идёт довольно простой куб с парой прыжков и голубыми сферами, а концовкой этой части является корабль, на котором надо аккуратно пролетать мимо вертикальных структур с шипами.
(46-58%): Вновь начинается более медленная часть уровня, и эта целиком состоит из волны, сложность которой заключается в её пролётах, спамах и нестандартном геймплее, который довольно неприятен. Также всё усложняет сильное затемнение экрана, ограничивающее обзор.
(58-72%): С этого момента геймплей уже не так похож на оригинальный Haunted Corridor, так как в оригинале начинаются полностью невозможные части, которые грамотно переделать почти невозможно, поэтому геймплей был почти полностью изменён. Итак, музыка вновь накаляется, и мы играем за паука с довольно типичным для него геймплеем, дальше короткое НЛО с таймингами и спамом в потолок. После НЛО начинается этап робота, где почти нет никаких сложных кликов, мы просто прыгаем по платформам и нажимаем на сферы. Вновь подобная оригиналу секция: дуал волны, но очень сильно упрощённый и банальным расширением пространства, так и добавлением D-блоков. После волны начинается быстрый и короткий мемори-куб, который почти сразу же сменяется таким же коротким шаром, а потом медленным кораблём с кривым стрейтом.
(72-80%): Эта часть стартует мемори-кубом с множеством разных сфер и затемнённым геймплеем, но который довольно легко учится. После куба идёт подобный оригиналу свингкоптер, но сильно упрощённый, чтобы он был проходим для человека, а после коптера идёт такая же медленная волна с довольно широкими пролётами.
(80-88%): Скорости начинают быстро меняться, здесь нас ждёт довольно частая смена режимов. Сначала мы играем за быструю волну, которая вскоре сменяется медленным мини-кубом с трудным прыжком через два шипа и точными кликами на сферах. Далее идёт длинный этап корабля, на котором также часто меняются скорость и размер, есть и медленная, и быстрая скорость. Вновь короткая волна с двумя кликами, опять корабль и заканчивается часть коротким мини-шаром.
(88-100%): Последняя часть уровня быстрая и динамичная, и почти полностью состоит из корабля, но также есть и короткая секция НЛО с тоннелем с розовыми сферами внутри, и типичным таймингованным геймплеем. Если вы прошли все эти части уровня с нуля, то...
Уровень пройден!
Интересные факты[]
Многие критикуют уровень за грязные и устаревшие декорации.
Inex добавил этот уровень в свою номинацию "Смех года".
Relayne в описании под видео со своим шоукейсом уровня написал, что на момент выхода этого видео (20 марта 2022 года) уровень встал бы примерно на 4-5 место в Pointercrate, то есть уровень по сложности сравним с Tartarus или Arcturus.