Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5660
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Anemesis — ожидаемый чрезвычайно сложный 2.1-2.2 мегаколлаб, организованный американским игроком Limetime313.

История[]

2019 год[]

Впервые об уровне стало известно 20 декабря, когда Lime выложил лайаут[1] уровня. 31 декабря он выложил первое превью[2], где были задекорированные некоторые части.

2020 год[]

14 марта он выкладывает второе превью[3].

6 июня Lime наконец выкладывает финальную, готовую версию уровня. Также игрок сообщил, что проверяющим будет Swiborg, когда последний закончит проверять Deimos.

24 июля Swiborg ставит прогресс 62-100%[4]. 8 сентября он берёт перерыв от Deimos и ставит прогресс 20-65%[5]. В описании он сообщил, что также сделал прогресс 12-71%, однако прохождение не было записано. 29 сентября игрок ставит ещё один, на этот раз довольно большой прогресс — 33-100%[6]. 7 октября он ставит ещё один прогресс — 57%[7]. 9 ноября Swiborg делает прогресс 79%[8].

2021 год[]

6 мая спустя долгое время Swiborg объявляет, что уровень был усложнён до топ-1 и ставит прогресс в 68%. В то же время игрок пишет, что у него есть желание облегчить Anemesis до топ-5.

Описание[]

Anemesis — это ремейк довольно популярного 2.0 Athanatos. В постройке уровня принимали несколько человек: LimeTime313, El3cTr0, Syndrome, Minaxa, Iris и другие. Мегаколлаб выполнен в адском стиле с большим количеством светящихся объектов.

Сложность уровня очень велика (по словам строителей и проверяющего (Swiborg), она сравнима с Bloodlust). Данный мегаколлаб наполнен таймингами и большим количеством крайне узких пролётов на волне и корабле. Длина уровня тоже немаленькая — 1 минута 47 секунд, что в какой-то степени тоже добавляет трудностей в его прохождение.

Геймплей[]

Syndrome (0-4%): уровень начинается с непростого этапа робота на медленной скорости. Сложность этой части придают только тайминги.

El3cTr0 (4-8%): не слишком сложный этап волны на всё той же медленной скорости. На середине этапа волна раздваивается. Простоту части можно объяснить тем, что проходы не слишком узкие, и, как было сказано выше, вся часть проходит на минимальной скорости. Смены гравитации также отсутствуют.

??? (9-21%): невероятно сложная часть корабля, особенно на устройствах с низкой частотой, так как данный этап полностью состоит из прямых полётов через крайне узкие места. Также сложность придают тёмные и красные светящиеся декорации, из-за чего видеть шипы будет плохо видно. Далее идёт сложная часть тарелки. Частые смены гравитации, размеров, большое количество таймингов делают эту часть весьма затруднительной в прохождении.

??? (21-26%): начинается новый этап. Сначала идёт шар, кажущийся слегка запутанным, за ним следует корабль. В последнем содержатся 3 секции довольно узких прямых полётов. Стоит отметить, что данная часть отличается от предыдущих более яркими декорациями, переходящих с красных на оранжевые.

??? (27-34%): продолжается геймплей с таймингами, только теперь на кубе. Можно также сказать о том, что на этом этапе присутствуют несколько ложных сфер, но догадаться о верном пути совсем не трудно. От других также эта часть отличается тем, что в самом начале и в самом конце находятся порталы разворота. Декорации, как и в предыдущей части, преимущественно имеют оранжевый оттенок и также светятся.

??? (34-42%): начинается дроп. Персонаж ускоряется до третьей скорости. Сначала идет этап корабля, за ним следует мимолётный, такой же длины куб, в котором содержится несколько таймингов. Затем мы вновь превращаемся в корабль, где проходим тайминги на сферах и, конечно же, узкие прямые полёты. Затем мы превращаемся в мини-волну и немного замедляемся. Несмотря на маленькую длину этапа, на этой мини-волне не слишком широкие проходы, да и наступает она неожиданно. Этой волной и заканчивается этот быстрый этап. Декорации здесь красные и оранжевые.

Kake (42-53%): наступает не очень длинный, но невероятно сложный этап. Начинается он с короткой части робота с таймингами. Затем наступает мини-волна, которая вскоре превращается в большую. Затем большая волна раздваивается, через полсекунды одна из волн становится маленькой, через ещё полсекунды две волны собираются в одну и спустя пару мгновений наступает короткий этап куба с некоторым количеством таймингов. Позже следует очень короткий этап UFO с двумя кликами, оба из которых — тайминги. Потом идёт часть шара с таймингами и даже коротким спамом, сменяющаяся коротким роботом, за коим следует такой же короткий этап мини-корабля. Так заканчивается один из сложнейших этапов во всём уровне. Декорации тут красные или даже розовые, что частично выделяет данную секцию уровня от всех остальных.

Minaxa (53-63%): очень трудный этап, способный по сложности поравняться с предыдущим. Первая часть данного этапа — невероятно сложная волна, требующая навыков как в управлении волны, так и в спаме. Далее идёт большой корабль с полуневозможными пролётами, под конец становящийся маленьким. За ним следует короткий, но неимоверно сложный этап волны с практически невозможными пролётами. После идёт тайминг на кубе и чрезвычайно сложный корабль, по сложности как и волна перед ним. Потом наступает долгожданная передышка в виде 2 таймингов на кубе, который впоследствии раздваивается. На раздвоенном кубе есть единственный клик, являющийся простейшим таймингом. Этим кубом заканчивается этап Minaxa и вся часть Athanatos. Далее идёт полностью самостоятельный геймплей. Декорации на данном этапе полностью красные, а также их заметно меньше чем в предыдущем этапе, что делает этап темнее предыдущего.

XLSpiral (63-76%): этот этап начинается с не очень трудных таймингов на роботе. Затем идёт короткий прямой полёт на корабле, построенный в такт музыке; и мини-волна на медленной скорости с не слишком широкими, но и не слишком узкими проходами; после идёт ещё один короткий прямой полёт и тоже в такт музыке. Далее, следует клик на кубе и несколько кликов на тарелке, среди которых пара сложных таймингов. Потом персонаж превращается в маленькую волну, а маленькая волна — в большую. После этого идёт 2 непростых тайминга на кубе и невероятно сложный корабль с чрезвычайно узкими проходами. Потом идёт 1 клик на кубе и не очень-то простая волна с узкими проходами. Данный этап завершает кораблик с прямым полётом. Декорации здесь преимущественно красные, однако оранжевый цвет тоже присутствует. Также иногда мы можем заметить красный цвет, только с розоватым оттенком.

??? (76-85%): начинается кульминация музыки. Куб, кораблик, волна, UFO и шар с невероятной скоростью сменяют друг друга. Честь наполнена таймингами, прямыми полётами, узкими проходами, и, конечно же, проходит на большой скорости. Стоит отметить, что декорации на данном этапе отличаются от других необычным блокдизайном и практически отсутствием красного цвета в пользу оранжевого.

Iris (85-100%): заключительный этап в данном мегаколлабе. Наш корабль пролетает через чрезвычайно узкий проход. Затем идёт куб с таймингами. После этого следует этап волны, который длится полсекунды. Потом идет этап НЛО на большой скорости с всё теми же пресловутыми таймингами. Стоит помнить, что весь этап выполнен в тёмных тонах и это мешает прохождению уровня. Мы превращаемся в куб. В конце мы замедляемся до первой скорости и нам нужно перепрыгнуть через тройные шипы и...

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • Если умереть на последних трёх шипах, то можно будет заметить появившийся в трёх местах куб 137 (улитку), а вместо названия уровня ("Anemesis") в заставке будет много букв "A".

Видео[]

Превью уровня (в видео использованы читы)

Примечания[]