Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5303
страницы
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Animation vs GD (рус. Анимация против GD) — потрясающий автоматический 2.1 уровень от пользователя AgentY.

Описание[]

Перед нами Animation vs GD — очень проработанный GD-проект, построенный в абсолютно непонятном для игроков стиле. Можно долго гадать и спорить, что за стиль используется в этом уровне. Неизменно лишь одно — весьма проработанные декорации, повторяющие весь редактор создания уровней. Здесь как будто бы есть некий секретный игрок, создающий подобие человека, а потом пытающегося с помощью различных вещей из редактора покончить со своим созданием.

Сложность уровня Auto epic, поэтому игрок может спокойно отдыхать и смотреть на происходящее, тем более его длина составляет длину XL, именно 3 минуты и 21 секунду.

AgentY даже сумел воплотить меню с объектами, и сделал он это с абсолютным совпадением. В принципе, так и должно было быть, ведь здесь огромную роль играет повторение редактора, как-никак.

Кнопки для работы с объектами постепенно уничтожаются самой моделью. Также в уровне присутствует босс-баттл. Такой босс-баттл создают многие начинающие игроки, умеющие это делать.

Геймплей[]

Уровень начинается с меню уровня, в котором написано его название (Animation vs GD), что вполне может являться вступительным лого уровня. Когда игрок заходит в редактор, он создаёт подобие человека из очень типичных и простых объектов, так что моделированная фигура не является очень проработанной.

Игрок создаёт вокруг персонажа клетку из блоков, а рядом ставит триггер Animate, отвечающий за анимации в уровнях. Далее игрок смотрит "помощь" для того, чтобы разобраться как этот триггер работает. Он настраивает его так: Group ID - 1; Animate ID — 1, нажимает на OK и закрывает меню триггера анимации. Персонаж "оживает", над ним появляется вопросительный знак (?), это значит то, что модель человека вообще не понимает грубо говоря ничего: где он, кто он и т.д.

Игрок начинает вертеть клетку с персонажем, отчего ему явно становится не лучше. Модель пытается выбраться из клетки, но у построения ничего не получается. Далее персонаж ставит над клеткой несколько чёрных блоков и задаёт им всем группу 2. Тем временем персонаж всё ещё пытается выбраться. Игрок ставит рядом ним (над триггером Animate) ещё один триггер — Move, отвечающий за перемещения объектов по оси X и по оси Y. В этом самом триггере игрок настраивает ось Y, давая ей значение -100, и Target Group Trigger ID — 2. Теперь уже персонаж освобождается из клетки, так как она ломается при падении. Персонаж сходит с ума (естественно, ведь игрок держал его в клетке) и начинает крушить кнопки для определения объектов. Среди тех, которые он разрушил с помощью обломков клетки — Copy, Copy Values, но затем игрок его атакует и персонаж падает на спину.

Игрок уменьшает модель донельзя, чтобы с ней справиться было легче. Тут же игрок удаляет пол под персонажем, отчего он собственно говоря и падает. Но персонаж всё-таки за что-то зацепляется (в этот момент там ничего не было), и таким образом он остаётся жив. Но далее видно, что он ни за что не цеплялся, а его просто сам игрок взял и подтянул вверх. Далее игрок вращает модель человекоподобного существа и ударяет его об значок удаления. Далее игрок ставит дракона, чтобы добить созданное им же. Он задаёт дракону группу — 3, ставит Animate-триггер и настраивает его на Group ID — 3; Animation ID — 4 и нажимает на OK. Дракон атакует персонажа, не давая ему шансов на победу. Игрок поднимает дракончика выше, а персонаж берёт каноничный блок и защищается от дракона. Повсюду горит пламя, а персонаж проигрывает. Но потом игрок убирает дракона и ставит вместо него пистолет и запускает на персонажа кубы, которые активируются для пробования уровня. Персонаж тем временем сам создаёт себе укрепление и таким незамысловатым образом защищается.

Дальше появляется и кораблик, в итоге погибающий от пистолета, поставленного игроком. А везде стоят множества триггеров разного типа. Игрок поворачивает пистолет прямо на баррикаду моделированного человечка и рикошетом пистолет уничтожается. Далее игрок отключает Preview Mode (рус. Режим предварительного просмотра) и рядом с персонажем ставит надпись, которая гласит: U suck at creating (рус. Ты не умеешь создавать), тем самым подавляя главного героя. Мышка игрока загорается и грозит персонажа, использовав объекты кистей рук игрок поднимает персонажа вверх, прижав его к стене. Далее игрок случайно или специально копирует модельку, создавая их несколько. Затем он просто решает выйти из редактора, не сохраняя уровень. Появляется белая надпись на чёрном фоне, гласящая: The End (рус. Конец). Появляется меню с титрами и специальной благодарностью. Открывается меню самого уровня, только заместо названия Animation vs GD в нём написано Thanks for playing! (рус. Спасибо за игру!), Made by AgentY (рус. Сделано AgentY), и побуждения поставить под уровень лайк, написать комментарий и дать уровню оценку. Появляется финальное лого с названием уровня. Надпись Geometry Dash как оригинальный логотип игры, а слова Animation и vs просто написаны обычным белым шрифтом.

Интересные факты[]

  • Это единственный уровень от AgentY, получивший Estrella.
  • Данный уровень создан на основе известного видео от Alan Becker — "Animator vs Animation". Это написано и в титрах в конце уровня.
  • Уровень занял первое место в номинации "Лучший авто-уровень" в Geometry Dash 2.1 Awards
  • На первый взгляд может показаться, что при создании уровня был использован чит Object Bypass, что не верно.
    • На самом деле количество объектов в уровне составляет 80000, а это максимальное кол-во объектов (по меркам обновления 2.1).

Видео[]

Прохождение от Nexus
Advertisement