Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5675
страниц
Внимание!
Поскольку в уровне присутствуют яркие вспышки и пульсации, эпилептикам желательно воздержаться от прохождения.
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Anoxysm — экстремальный 2.1 демон, построенный игроком Lemons и проверенный Mix991.

Описание[]

Как сказано ранее, Anoxysm — достаточно тяжёлый уровень, построенный известным строителем Lemons и являющийся сиквелом к другому проекту данного строителя — Paroxysm. Основную сложность уровня составляют очень противные и раздражающие тайминги, узкие проходы, чаще всего проявляющие себя на этапах корабля и волны, а также резкие смены гравитации и размера персонажа. Длина Anoxysm составляет одну минуту и 35 секунд, что делает его достаточно коротким среди других экстремальных демонов, а сам геймплей демона был построен под музыку "Control: Damage" от композитора Waterflame.

Дизайн же уровня был оформлен в стиле других работ своего создателя: Anoxysm выполнен в различных цветах, причём некоторые части имеют их достаточно частую смену, а также незамысловатые, но интересные эффекты (вспышки на заднем фоне, мигающие кубы и вращающиеся лопасти). Дизайн же блоков не менее интересен: в данном демоне имеется большое количество 3D-объектов, видны пиксельные арты монстров внутри и снаружи блоков, а также огромное количество теней. Так или иначе, при создании Anoxysm было использовано 73 тысячи объектов, а во избежание лагов на слабых устройствах был предусмотрен режим низкой детализации, убирающий небольшое количество объектов.

Несмотря на то, что Anoxysm имеет хорошую известность в сообществе игры, в самой же игре его популярность составляет всего лишь 70 тысяч скачиваний и 4 тысячи лайков, что является средним показателем среди других ; по сложности же Anoxysm многие игроки приравнивают к SubSonic и SINGULARITY.

Геймплей[]

Начинается Anoxysm с достаточно коротких этапов корабля и куба: части куба наполнены достаточно неприятными таймингами, корабли же встречают игрока узкими проходами, а уже после музыка замедляется, вместе с тем куб уменьшается, а игроку нужно преодолевать препятствия путём соблюдения таймингов на сферах. Следующей частью уровня представлена очень тяжелая и наполненная узкими пространствами волна, причём игроку нужно часто менять гравитацию и размер, обходя изогнутые препятствия и шипы, а после волны игрока ожидает не менее трудный корабль; на нём нужно пролетать через узкие пространства, нажимая сферы и меняя гравитацию.

После этого музыка замедляется, а персонаж становится шаром: на нём, как и на предыдущих этапах уровня игрок должен соблюдать тайминги, резко меняя скорость и всё также изменяя гравитацию путём нажатия на сферы, а также попаданием в порталы гравитации; вскоре музыка замедляется, а шар становится кубом: эта часть трудна моментами на запоминание (фальшивые блоки, а также круг из сфер), а далее следует резкая и быстрая смена этапов, оканчивающаяся на НЛО. Следующий сегмент уровня, НЛО, представляет сложность из-за крайне большого количества таймингов, резких подъемов, а также смены гравитации на сферах, а следующим этапом представлен не очень тяжёлый куб, после чего персонаж ускоряется.

Следующим этапом уровня становится паук: эта часть встречает игрока узкими проходами между шипами, фальшивыми порталами телепортации и сферами, а также трудными и весьма неприятными таймингами; продолжением этого ада служит корабль; он уже представляет свою трудность проходами между шипами, также игрока могут отвлечь некоторые эффекты и декорации, расположенные на данном отрывке. Вскоре идут сравнительно долгие этапы куба и робота, сменяющие друг друга: оба этих сегмента наполнены таймингами, также привлечь внимание игрока может частая сменяемость цветов блоков и фона. Вскоре музыка на мгновение замедляется, вместе с тем и персонаж, и игроку приходится сделать два клика, нажав на сферы и попав в портал робота.

Вскоре игрок становится роботом на четверной скорости, а на протяжении данного этапа игроку предстоит пройти некоторые моменты на запоминание, связанные с расположением ложных сфер и порталов, обходя частые тайминги (особенно на сферах), а также, как и на предыдущих этапах идут частые смены гравитации и скорости, на фоне же видны сверкающие лучи, а в качестве декора блоков использованы "горки" и 3D-объекты. Следующий сегмент уровня — корабль, основная же его сложность представлена в резких подъемах и спусках, вращающихся поочерёдно и загораживающих путь персонажу, а также порталов, меняющих гравитацию. Уже после корабль превращается в куб, на котором игроку придётся крайне быстро нажимать на сферы, меняя гравитацию, также персонаж постепенно превращается сначала в короткий этап НЛО с парой сфер, затем игрок становится волной и кубом, трудными благодаря узким проходам, а предпоследними этапами уровня служат корабль и дуал волн, имеющие узкие проходы. Финишной прямой является дуал мини-кубов: на нём игрок должен трижды перепрыгнуть тройные шипы, а уже после будет видна надпись "Anoxysm", ознаменующая конец уровня.

Интересные факты[]

  • Перед выходом уровня в сеть были слиты множество копий уровня с продекорированными частями (чаще всего до 30%).

Видео[]

Прохождение от Technical