Apache — сложный 2.1 демон от Lithifusion и TheJosianTurner.
Описание[]
Если приглядеться к нему, то можно заметить, что он имеет сходства с другими двумя несчастно забытыми уровнями: Chaotic Machine и Apocalypse. А похожи они следующими факторами: адски сложные асимметричные раздвоения в середине с очень быстрым и разнообразным дропом, яркие вспышки и смены цветов, порою опасные для эпилептиков, и небольшая длина, то есть около одной минуты, что, увы, прохождение не облегчает. Но Apache от вышеупомянутых уровней обладает ещё кое-какими отличиями: во-первых, меморизация, то есть моменты на запоминание, не так развита; во-вторых, помимо смешанных раздвоений содержит вертолёт, то есть особую функцию двойного шара; и в третьих, длится несколько дольше предшественников. Хоть они и имеют такие отличия, у них есть и другие общие признаки, на сей раз не в геймплее.
Прочитав первый абзац, вы подошли к описанию декора. У данного демона он скорее больше схож с Apocalypse, а именно "рамками", закрывающими часть геймплея, правда, в основном из шипов, и конечно же, странным оформлением: где-то оно современное, встречается неоновый стиль, а местами старое, напоминая стиль, в котором строил Hinds в версии 1.9. Однако отдельные моменты и уже всё-таки близки к Ретро стилю из Chaotic Machine. А уникален Apache в свою очередь особыми эффектами: нередко почти весь экран закрывает луч молнии. Есть и радужные блоки на чёрном фоне. Естественно, поэтому в уровне и присутствует более 52 тысяч объектов и 255 групп, и для нормальной игры без лагов опять же можно взять режим низкой детализации, который расположен в начале в виде красной квадратной сферы.
Геймплей[]
Начинается всё с этапа куба, прерываемого частью робота. В целом, скорость медленная, как и музыка, но имеются на этих моментах и сложные тайминги. Оформление в основном держится Ретро стиля, с зелёными, голубыми, красными и розовыми цветами, конечно же с чёрным.
Но декор после этого нас огорчит: вокруг будут объекты версии не позже 1.9, за исключением зелёных сфер. Так проходят этапы шара и паука, а затем и корабля, где "втиснется" НЛО. В целом, сложны здесь и узости, и тайминги, но это далеко не самое трудное в уровне. Идёт авто-куб.
Что дальше? Дроп, ни что иное! Он начинается с игры за волну, где бьют молнии и вечно меняются цвета. Узких проходов, как и смен размера, очень много. С похожим декором пролетает и короткое смешанное раздвоение волны и НЛО, где примечательны опять же неширокие тоннели. Промежуточная часть волны с радужными блоками следует далее, где музыка резко стихает, но ненадолго.
Новая череда этапов: на сей раз корабль, повторившийся дважды и прерывающийся НЛО. Оформление очень хорошо: стиль Неоновый, объекты святящиеся и часто меняют цвет. Снова бьют молнии, отвлекающие нас. В общем, эти три этапа состоят из узостей и местами кошмарных таймингов, а порою всё складывается и показывается одновременно. Вновь промежуточный паук с радужными блоками на черном фоне и авто-куб.
Асимметричное раздвоение возвращается. Смешиваются: волна с НЛО, робот с кубом, а позже волна с шаром. Но между ними вам придётся пройти и обычные дуалы: шар и куб, причём первый обладает функцией вертолёта, то есть обилием синих сфер у верхнего шара, от которых зависит положение нижнего; на кубах же сфер очень много. Смешанные двойные этапы при этом недолгие, и в основном трудны опять же узкими проходами и запутанным геймплеем, часть которого частенько закрывает "рамка", причём иногда из шипов.
Время раздвоений прошло. Следующие этапы начинает и заканчивает волна, в середине же куб с радужными объектами и корабль. Волну всё же стоит отметить, так как на ней меняется и размер, и гравитация, а тоннели не то чтобы широки. Очень отвлекают всё те же молнии и активная смена цветов.
Очередная смена форм, причём самая эффектная. Дважды встретятся корабль и волна, но играть вы будете и кубом, и роботом, и пауком. Все части кишат вспышками и эффектами, закрывающими долю экрана, цвета очень яркие, а декор то современен, то стар. Скорости не снижаются не на секунду. Неон используется для оформления. Что же касается геймплея, то он довольно запутанный, и нам потребуется хорошая реакция. Тайминги почти везде, как и узости. Эффекты могут и отвлечь. Но вот проходит авто-этап куба. Что следует после?
А далее как раз идёт завершающая игра кораблём. На фоне многочисленных надписей персонаж облетает пилы. На этом все кошмары закончатся!
Уровень пройден!
Монеты[]
- Первая монета находится на 9%, что на этапе куба. Для её сбора нужно не нажимать на сферу-стрелку.
- Вторая монета уже расположена на части робота, а именно на 68%. Чтобы её получить, вам следует чуть раньше прыгнуть вверх, в особый проход, а не скатываться вниз, и только после прыжка туда вы упадёте именно на монету.
- Последняя монета прячется от нас на 97%, между пилами. Просто вовремя упадите, пролетев еду ними, и тогда она будет получена.
Интересные факты[]
- Lithifusion считает данный уровень своей лучшей и наисложнейшей работой.
- Также похожие качества этих двух шедевров геймплея вновь доказывают, что, поскольку Killbot — ремейк Chaotic Machine, Apache тоже основан на этом неоценённом уровне, и, возможно, был для автора даже подготовкой к новому ремейку.
- Демон посвящён игрокам EricVanWilderman, Dorami и SuperLunar, а последнему даже посвящена отдельная часть.
- Ранее уровень проверял Hequinox, но Lithifusion сделал это раньше. Однако, по непонятными причинам, первый снял видео, где он тоже выкладывал Apache в игру. Возможно, он просто скопировал его.
- Хотя сейчас Apache не защищён паролем, ранее для получения его копии пароль было необходимо использовать.
Галерея[]
