Aperture — мифический безумный 2.2 уровень от игрока chunlv1. Четвёртый уровень в Cosmos Gauntlet.
Описание[]
Данный уровень был построен в эффектном арт-стиле, который широко раскрывает потенциал редактора версии 2.2. Он включает в себе запоминающуюся часть, сделанную в 3D-дизайне, который очень нетипичен для 2D-игры. Он поражает других игроков своей красотой, и о нем часто говорят, что он был недооценен жюри в Space Gauntlet Contest. К нему была подобрана отличная музыка от композитора Camellia, которая хорошо синхронизируется с геймплеем.
Геймплей[]
Уровень начинается с кадра, где посередине персонаж в форме паука проходит через препятствия и прыгает на сферы. Вокруг можно заметить декорации в виде рукописных записей. Стрелки помогают в предсказании направления персонажа, однако тут можно кликать под музыку, не обращаясь к ним. Постепенно кадр "отдаляется", и происходит красивый переход на следующую часть. Ее блокдизайн минималистичен, но здесь акцент падает именно на задний фон - здесь можно заметить различные бумаги с записями и скетчами, за ними силуэт девушки, а по бокам сверху и снизу края, оформленные звездами и другми эффектами. По геймплею здесь у нас идет мини-куб, где нужно прыгать по структурам и сферам. Идет переход с "закрытием глаз", и мы уже оказываемся в комнате с механизмами и книжными полками. Параллельно идет надпись: "For how long were you asleep?", пока мы прыгаем в форме робота по механизмам. Камера теперь фокусирует наше внимание на телескопе, с которого начинается переход на часть, где мы внутри кинопленки, показывающей созвездия, прыгаем с помощью формы НЛО и летим с помощью формы кораблика. Данный парт имеет сходство с таковым на Lonely travel. С пленки мы выходим на часть, где куб должен прыгать по структурам и сферам, а вокруг нас задний фон с пленкой и декорации в виде фотографий, записей формул и чертежей. Во время прохождения перед нами отрывками появляется новый текст: "When was the last moment that sparked your interest towards astronomy?". Переход на парт свинга возвращает нас в обычную комнату, где мы должны пролететь через лестницу и другие препятствия, напоминающие домашний интерьер. На переднем фоне мы наблюдаем рисунки, прикрепленные к лестнице, подвесную модель самолета и планеты с Солнцем, а на заднем фоне есть балкон, кофейный столик, миниатюрная модель Солнечной системы, полки с различными предметами, винтажные часы и второй столик с изображением портрета двух людей вплоть до перехода на кораблик в другую комнату с кроватью и круглым окном, откуда начинается следующая часть. Переход показывает нам затмение, и теперь мы должны на роботе прыгать по структурам и сферам, где наше движение происходит вокруг обсерватории, которая со временем пропадает. Здесь уже можно заметить признаки 3D-эффектов, где наш путь искажается в пространстве. На переднем фоне изображены фонари. Постепенно звездное небо краснеет, символизируя рассвет - в переходе нам показывают девушку, которая пальцами делает фигуру прямоугольника, внутри которой Луна, и после эффектов начинается дроп с самой запоминающейся частью данного уровня. Мы должны прыгать по платформам в форме куба, но на этот раз они теперь полностью объемные, и ракурс, откуда они появляются, изменился. В этой части мы переходим на шар, и мы входм внутрь спутника, откуда начинается заключительная часть уровня - мы на этот раз должны использовать формы куба и НЛО, проходя через структуры, выполненные как белые наброски внутри декораций в форме круга. На заднем фоне выступает узор с эффектами. Мы переходим на волну, которая проходит мимо кругов, и с которой появляется ее раздвоенная форма. Они летят вперед, образовывая круг, и вокруг них появляется звезда на фоне космоса, пока вокруг мелькают эффекты, выглядящие как чертежи.
В конце нас встречает энд-арт с девушкой на пристани, держащей звезду, и вокруг которой плавают цветы. Снизу представлено название уровня и его создатели, сверху указана информация о плейтестерах, создателях энд-арта и прочих креаторах, принявших участие в создании этого уровня.
Уровень пройден!
Интересные факты[]
- Уровень был создан для Space Gauntlet Contest и занял там четвёртое место.