Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5662
страницы
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

ApocalypseAfterParty — безумный 2.1 демон, созданный игроком WHErwin.

История[]

Впервые об ApocalypseAfterParty стало известно 16 июня 2017 года, когда WHErwin выложил видео[1] с показом первого этапа. В описании он упомянул название уровня. Как бы то ни было, это видео много просмотров не набрало. 22 июня игрок опубликовал новое видео[2], в котором демонстрировал ту же самую часть уровня, но уже с другими цветами и несколько доработанную. Как и первое, оно было замечено небольшим количеством человек.

17 августа 2017 года WHErwin выложил ещё одно видео[3] касательно будущего уровня. В нём он уже показал больше полностью или частично доделанных этапов (до первой части робота включительно).

26 сентября 2017 года создатель опубликовал официальное превью[4] ApocalypseAfterParty. К этому моменту он достроил геймплей до этапа корабля перед раздвоениями включительно и практически полностью продекорировал части до него. В описании игрок сказал, что это будет уровень с раздвоениями с управлением на двоих игроков, и длиться он будет примерно полторы минуты. 10 октября WHErwin выложил ещё одно превью[5], в котором продемонстрировал те же этапы корабля и НЛО, только уже законченные, а также геймплей раздвоений.

28 декабря 2017 года игрок показал продекорированные части раздвоений[6], одновременно с чем дал ссылку на свой Discord-сервер. 4 февраля 2018 года создатель продемонстрировал ещё несколько этапов раздвоений с декором[7].

Наконец 2 марта 2018 года WHErwin проверил и выложил уровень[8]. Он сказал, что считает его сложным демоном и в целом доволен своей работой. Видео набрало не так уж и мало просмотров, его прокомментировали и некоторые достаточно известные игроки.

Описание[]

ApocalypseAfterParty — весьма сложный демон, главной особенностью которого являются раздвоения с управлением на двух игроков. Они занимают около 40% всего уровня. Среди них есть и асимметричные, кроме того, они идут на высокой скорости и, конечно же, содержат тайминги и достаточно узкие проходы, которые, впрочем, присутствуют и на большинстве остальных этапов в этом демоне.

При создании уровня WHErwin, по собственным заявлениям, вдохновлялся работами строителя Edicts, что говорит о том, что он использовал вариацию стиля LazerBlitz. Для блокдизайна задействованы различные яркие разноцветные детали вместе с чёрными и белыми, на фоне чаще всего можно увидеть разного рода свечение (обычно неоновые лучи), в том числе и с анимацией. Эффектов довольно много — практически везде можно заметить движения элементов геймплея (в основном сфер, блоков и шипов), а также своеобразных "зашипованных стен" по краям экрана, различные мигания и вспышки, а к концу раздвоений и эквалайзер — поднимающиеся и опускающиеся в такт музыки полосы. На всё это было затрачено около 57 тысяч объектов, что не так уж и много, однако на слабых устройствах всё равно могут быть лаги, из-за чего в уровне предусмотрен LDM.

Геймплей[]

Всё начинается с этапа куба на низкой скорости. Здесь уже есть тайминги, впрочем, довольно простые. Активно используется движение объектов, в частности, блоков и сфер. На одном моменте встретится и вращение вторых. Декор же пока не сильно бросается в глаза.

Скорость становится стандартной. Так идут уже такие этапы, как корабль, паук и НЛО. Все три содержат тайминги (уже более сложные, чем на вышеописанной части): первый и третий — на сферах, а второй — на обычном нажатии. Стоит отметить, что на корабле есть и достаточно узкий прямой тоннель. Здесь уже появляется пользовательский фон, пусть и относительно примитивный (это просто маленькие светящиеся "звёзды"), а также новые эффекты — смена цвета блоков с чёрного на ярко-красный (в дальнейшем этот эффект ещё не раз встретится в уровне).

Музыка становится громче и несколько интенсивнее, хотя скорость вновь снижается. Идёт этап уменьшенного робота с обилием таймингов и движущихся блоков. Однако после него скорость постепенно увеличивается на этапах НЛО, корабля и волны с узкими проходами (первые два ещё и со сменой гравитации). Среди новых эффектов — постоянные появление и исчезание неоновых лучей. Основные цвета объектов — синий, фиолетовый и красный.

Следующая часть — предшествие дропа, идущее под более тихую и спокойную музыку, чем на описанных перед этим сегментах, сначала на стандартной, а потом и снова на повышенной скорости. Это этапы корабля и НЛО, по геймплею не сильно отличающиеся от предыдущих таковых — здесь есть всё те же узкие проходы со сменой гравитации, а также тайминги на прыжках. Что касается декора и эффектов, то больше всего всего в глаза бросаются периодически появляющиеся разноцветные лучи. Кроме того, присутствует и эффект затемнения объектов вокруг "освещаемой" области, в которой находится персонаж.

Наконец появляется название уровня, и начинается дроп, а с ним и раздвоения с управлением на двоих игроков. Конечно же, идут они на высоких скоростях и содержат тайминги и узкие проходы. Встретятся как симметричные, так и асимметричные раздвоения. Кроме того, здесь необходимо собирать ключи первичного и вторичного цветов персонажа. Интересны и те этапы, на которых верхний персонаж периодически приземляется на платформу, которая двигается вместе с нижним (она всё время находится прямо над ним), из-за чего один из персонажей как бы "привязан" к другому. Стоит отметить не только геймплей, но и декор с эффектами. Везде можно заметить движение объектов и смену цветов блоков. На первой части раздвоений (на две части их разделяет короткий этап одиночного куба) на фоне есть анимированные неоновые лучи, а на второй пользовательский фон состоит из разноцветных квадратов, меняющих цвет (правда, вскоре они исчезают). Кроме того, именно на втором участке есть эквалайзер — поднимающиеся и опускающиеся в такт музыки полосы.

После раздвоений музыка на время становится тише, и идут этапы корабля и НЛО в спокойном темпе. Но вскоре скорость увеличивается, и персонаж оказывается между зашипованными стенами сзади, сверху и снизу него, которые ещё и движутся, делая проход уже. Так проходят части уменьшенных волны, НЛО и корабля, после которых наконец появляется название уровня, и он заканчивается!

Монеты[]

  • Первая монета находится на 5%, на первом этапе куба. Чтобы её взять, необходимо перед этим как можно позже нажать на розовую сферу. Для возвращения на основной путь нужно воспользоваться голубой сферой.
  • Вторая монета уже расположена на части волны, а именно на 24%. Она будет практически свободна для сбора.
    • Но для того, чтобы она была доступна для получения, следует взять череп на 23%. Сделать это можно, если вовремя взлететь вверх.
  • Третья монета находится на 61%, на этапе куба. Для её получения нужно сразу же после приземления на наклонную платформу прыгнуть.

Интересные факты[]

  • Пароль от уровня — 139363.
  • Это первый оценённый уровень WHErwin.
  • ApocalypseAfterParty оценили лишь спустя год, 2 месяца и 27 дней после выхода — он был выложен 2 марта 2018 года и оценён только 29 мая 2019 года.
  • Если умереть в прямом тоннеле на первом этапе корабля (то есть на 7%), то появится надпись "Straight fly = good gameplay" (рус. Прямой полёт — хороший геймплей).
  • Уровень посвящён Chromatik, Amoraltra, Logic, Coliwog, Moonstruck, Reduse, HFC (команде Hyper Fire Creators), Danielstigman, SlimJim, самому WHErwin, Lazerblast, Samifying, Geefogo, 8BIT, StickFab, DiamondSplash, Phoenix, Cosmix, Vort3x, Eclipsed, SEA, Liebz, Sminx, Salak, Scythical, Spadekilla, Incalderto, Rocketeer и Elanox.

Видео[]

ApocalypseAfterParty_100%

ApocalypseAfterParty 100%

Прохождение от TheQuiche

Примечания[]