Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5695
страниц
Данная статья является избранной!
Вы смотрите на детализированную и обширную статью, которая является одной из лучших на проекте!
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Apocalyptic Trilogy — экстремальный 1.9/2.1/2.2 демон-мегаколлаб, организованный командой APTeam. Является крайне сложным в прохождении. Проверен игроком Polterghast.

Описание[]

Apocalyptic Trilogy является украшенной версией уровня AfterCataBath, который является миксом трёх экстремальных демонов: Cataclysm, Bloodbath и Aftermath, последние двое из которых — мегаколлабы.

Геймплей уровня является поочерёдным набором геймплеев трёх взятых за основу демонов в порядке следования саундтрека, а также небольшими отрезками той же сложности между ними. На протяжении его создания уровень часто полностью переделывался, а его сложность значительно менялась. Первоначально он был слегка сложнее Sonic Wave, сложнейшего уровня в игре на тот момент. Затем его усложнили примерно до сложности Zodiac. Если бы его проверили, выложили и оценили на тот момент, с большим шансом он бы попал в топ-5 сложнейших демонов в игре. Предпоследняя версия уровня по сложности заметно превосходила даже Tidal Wave, который на тот момент являлся сложнейшим пройденным уровнем. Финальная же версия, которая в итоге и была проверена, намного легче предыдущей, однако значительно сложнее всех остальных, и сравнима с такими уровнями, как The Hallucination и Solar Flare, так что при оценке и добавлении в топ сложнейших демонов занял 43 место в Pointercrate и 34 место в Global Demonlist.

При декоре был использован всё тот же адский стиль, но намного свежее, современнее и насыщеннее. Также часто можно заметить использование стиля Core — это связано с тем, что многие строители принадлежат Team Core.

В мегаколлабе принимали участие строители Alex PG, Korr, TeslaX, Splash, NitroN, Deovise, Kuki1537, Skullkid, SteelixX, PlayerWombat, Nahuel2998, Eclipsed, Vindik, TEX02, BL3R, laZZey, Tuhina, Rippy, Reduse, uberx8, CamoCat, Djoxy, SlimJim, Xyanide, JustBasic, durianhead, Bohemian, Spadekilla и сам Zimnior12. Проверить уровень намеревался Crazen, но он отказался от проверки и Zimnior передаёт её Golden'у. Еще позже проверку уровня передали игроку Trick. Однако, поскольку тот начал давать копию уровня другим игрокам без разрешения команды, проверку уровня забрали и у него, передав её Polterghast, который и завершил проверку.

Геймплей[]

El3cTr0 — вся часть представляет из себя сложный этап куба. На нём игрок должен прыгать по сферам и стенам через порталы гравитации. Свободного пространства на этапе мало, а потому все прыжки должны быть сделаны в точное для них время.

RealVet — на этой части игрок играет в режиме волны. Здесь ему необходимо облетать на большой скорости стены с шипами, а также проходить между ними. Размер персонажа будет часто меняться, а расстояния будут небольшими.

GD Endy — часть начинается с быстрого этапа корабля, на котором игрок летит через колючий туннель через порталы гравитации. Затем идёт этап мини-волны, на котором необходимо облетать колючие стены.

Zimnior12 — открывается часть этапом шара, на котором нужно перемещаться по стенам с шипами. На этом этапе придётся часто отскакивать от различных сфер. Затем начнётся этап НЛО, на котором игроку будет необходимо прыгать в узком извилистом туннеле между шипами, используя сферы и порталы гравитации.

CDMusic — всё начинается с этапа корабля, на котором при изменениях размера игрок должен аккуратно облетать различные препятствия из шипов и блоков. Затем на быстром этапе куба необходимо прыгать по поверхностям с шипами, попутно используя сферы. В конце части в режиме мини-куба игрок прыгает по сферам и блокам в пространстве.

RealVet — сначала идёт достаточно длинный этап шара с изменениями размера. На нём игрок должен отскакивать от стен, обходя стороной всевозможные шипы. Затем после пары прыжков на мини-НЛО начинается череда этапов мини-шара, мини-корабля и мини-куба, а затем вновь шара.

Kuki1537 — экран разворачивается и начинается часть корабля с узким полётом между шипами. Размер персонажа будет меняться, экран вновь отзеркалится и персонаж раздвоится на время. Скорость на этом этапе низкая, что частично его упрощает.

Uriun — часть представлена очень длинным этапом волны. На нём игроку необходимо на низкой скорости лететь через узкий туннель из колючих шипов. Здесь нужно чередовать взлёты и спуски, что типично для этого режима.

Dahzen — на этой небольшой части идёт чередование этапов куба, волны, шара и корабля. На протяжении всего этапа игрок проходит через препятствия в узком пространстве.

Nahuel2998 — уровень начинается с этапа корабля. Игрок должен пролететь через очень узкий туннель с шипами. Затем персонажа резко подбрасывает вверх, после чего игрок должен пролететь между шипами. Блок этапов кончается сегментом шара, на котором Вам необходимо прыгать по платформам, обходя все маленькие шипы.

CuLuC — теперь игрок должен пролететь через пещеру из природных шипов и стен с обычными шипами, мешающими ему. По ходу этапа гравитация будет меняться.

Zimnior12 — После всего этого начинается этап шара. Здесь игрок должен пройти путь, перемещаясь между платформами, по краям которых находятся шипы. Этап заканчивается попаданием в группу гравитационных порталов.

CDMusic — начинается сегмент куба, на котором игрок должен прыгать через тройные шипы, меняя гравитацию. Затем, на корабле игрок должен пролететь через узкое пространство между шипами, после чего персонаж становится шаром. Игрок должен перемещаться с верхней части туннеля на нижнюю, обходя шипы между ними. Затем игрок снова проходит хитрый тоннель, но только играя за НЛО. Повторяется этап куба, но без смены гравитации, и блок этапов заканчивается сегментом волны, на котором игрок должен пролететь ещё один туннель.

Antares — игрок начинает играть за двойной куб. После прыжков по стенам через шипы он становится кораблём. Игрок должен пройти узкую дистанцию между шипами. Затем следует этап волны с шипами, которые находятся по краям мигающих стен. Блок этапов заканчивается сегментом НЛО, на котором Вам надо пролетать через все блоки с шипами.

ThunderDarkness — начинается этап корабля. Игрок должен пролететь некоторое расстояние в уменьшенной форме. Для этого он должен пролетать между стенами, на которых расположены большие и маленькие шипы. Затем Вы должны пролететь между большими шипами, туннель с маленькими шипами и ещё один ряд стен с шипами.

Space — персонаж увеличивается и становится кубом. Теперь он должен прыгать по стенам и сферам. Этап очень короткий и заканчивается пролётом через порталы гравитации, Далее идёт этап большого НЛО, где игрок должен прыгать между различными пилами и шестерёнками в узком пространстве. Все прыжки должны быть точными по времени, а усложняют дело изменения размера, скорости и гравитации.

AppleCr — персонаж превращается в шар. Ему необходимо пройти дистанцию, прыгая с верхних стен на нижние и наоборот. При этом иногда ему необходимо перепрыгивать шестерёнки с помощью сфер или не прыгать на стены с исчезающими шипами. Этап кончается тем, что персонаж прыгает между синих сфер, под которыми находится очередной ряд исчезающих шипов.

GD Endy — Персонаж становится НЛО. На этом этапе Вам необходимо перелетать через пилы и прыгать от синих сфер. Затем Вы приземлитесь на никнейм редактора, отпрыгните от фиолетовой сферы и попадёте в туннель. Здесь игрок должен прыгать в гравитационные порталы, в которых скрываются сферы, необходимые ему для преодоления туннеля. Далее Вы играете за корабль и проходите туннель дальше, обходя стороной шипы под цвет фона и пролетая через один гравитационный портал. Затем скорость увеличивается, и Вы играете за НЛО, на котором летите через туннель, меняя гравитацию. Блок этапов заканчивается полётом на перевёрнутом корабле между стен туннеля.

Salamander — персонаж становится шаром. На коротком этапе ему необходимо прыгать с платформы на платформу. После прыжка от спрятанной в блоке сферы ему надо прыгать по голубым сферам в гравитационных порталах на большой скорости. После этого персонаж станет НЛО, а игроку надо будет, меняя гравитацию, прыгать через шипы на стенах.

Uberx8 — персонаж становится волной. На этом этапе игроку необходимо лететь в узком пространстве между стенами с шипами и пилами. Этап медленный, но всё же сложный. Далее игрок начинает играть за корабль, на котором должен пролететь похожий туннель из стен с разными шипами. Персонаж будет менять свой размер и скорость. Этап кончается полётом через ровный туннель и превращением в двойной куб. Один куб будет большим, а второй уменьшенным. После пары прыжков игрока просто кидает из стороны в сторону от голубых батутов.

GD Iris — начинается этап шара, а всё вокруг становится ярко-красным. Игрок должен прыгать по стенам и платформам через узкие щели и шипы. Этап прерывается сегментом корабля, на котором персонаж летит между стенами с шипами. Часто на этапе встречаются обманные платформы, внутрь которых необходимо запрыгнуть, и стены, сквозь которые можно пройти после чего на протяжении короткого времени на корабле игрок должен будет лететь через различные препятствия между стенами с шипами. Все расстояния очень небольшие.

Djoxy — начинается тяжелый этап волны на увеличенной скорости. Сложность для игрока на нём представляют очень узкие свободные туннели между опасными движущимися стенами. Также эта часть напоминает Sakupen Hell, ведь волна то и дело будет менять размер.

PBS — далее следует тяжёлый этап шара, где игрок должен обходить препятствия с помощью сфер. Сложность этого этапа в том, что изменять гравитацию шара вы должны будете максимально близко к шипам. Также вы будете много раз изменять размер.

Zimnior12 — начинается этап корабля на большой скорости. Здесь необходимо лететь через туннель из колючек, пил и конструкций с шипами. Размер персонажа и гравитация будут меняться.

CuLuC — начинается этап НЛО. На нём игрок должен прыгать между конструкциями из шипов, при этом меняя гравитацию через порталы. Часто в правильных прыжках ему будут помогать различные сферы. То же самое игрок должен повторить в форме корабля.

Alex PG — часть представлена этапом куба, на котором игрок прыгает по стенам в небольшом пространстве из опасных объектов. Также ему будут мешать шипы разного размера. в конце этап ненадолго прервётся на отрезке НЛО.

iIC14Ii — игрок начинает прохождение с этапа мини-робота, на котором нужно прыгать по блокам через шипы. После полёта на корабле в узком туннеле между шипами этап робота продолжается теми же прыжками по блокам, но с увеличенным размером.

CDMusic — сначала идёт этап двойного корабля, на котором игрок летит между колючками, а затем формы объединяются, хоть полёт и продолжается. Затем необходимо в режиме волны пройти через туннель из колючих препятствий с наклонными стенами. Размер персонажа иногда меняется.

Bohemian — на этой части игрок с низкой скоростью должен в режиме волны облететь несколько опасных препятствий. Расстояние между ними предельно мало, поэтому всё должно быть очень аккуратно.

Skele — на этой части игроку остаётся лишь пролететь ряд шипов и пил между стенами. Геймплей завершается пролётом между двумя шипами в уменьшенном размере.

После этого начинаются титры со списком декораторов и никнеймом проверившего игрока, а также всеми благодарностями и посвящениями.

Интересные факты[]

  • При процессе строительства Zimnior12 устроил конкурс строителей, в ходе которого нужно было продекорировать данную им часть. Победил в нём Nahuel2998.
  • За время создания уровня сформировалась команда APTeam. Zimnior12 объявил о её существовании уже после предпоказа полного уровня.
  • Отрезок уровня, данный на конкурсе строителей, изначально был украшен самим Zimnior12, но, видимо, ему не понравилась его часть.
  • После объединения всех частей в уровне стало 450 тысяч объектов.
  • У каждого уровня из трилогии есть свой официальный сиквел:
  • Zimnior12 предполагал, что уровень удастся завершить за 2—3 месяца до выпуска 2.1, но в итоге работа над ним длилась более двух лет. Проверка же состоялась только через год после выхода 2.2.
    • Строительство приостановилось из-за того, что 4 человека отказались от участия, а 5 были выгнаны за бездействие, но позже все проблемы решились.
  • Sea1997 прокомментировал, что он считает, что этот уровень не окажет большого влияния на сообщество, возможно, столько, сколько CataBath или MultiBath.
  • Уровень посвящён Knobbelboy, Disp, AirSwipe, Wooshi999, Combined, RicoLP, BoldStep, DuaL KiKi, Rustam, LaZye, Xaro, GaMeR200, NoctaFly и некоторым другим, а также всем строителям оригинальных уровней. Также у каждого участника мегаколлаба присутствует свой личный список посвящений.
  • Zimnior12 создал собственный ремикс на саундтрек At the Speed of Light, который используется именно в этом уровне.[1]
  • Первым игроком, который прошел уровень после его проверки, стал Trick, который ранее имел статус проверяющего, причем гораздо более сложной версии уровня.

Видео[]

Старая версия уровня

Новая версия
AfterCataBath
CataclysmBloodbathAftermath

Примечания[]