Aquamarine — эпический лёгкий демон, созданный игроком Lemons.
Описание[]
Aquamarine выполнен в каноничном для автора базовом стиле. На середине уровня дизайн блоков меняется, появляются больше элементов, типичных стилю LazerBlitz.
Можно отметить обширное количество разных эффектов на фоне, являющимися основой Aquamarine. Например, движущиеся и крутящиеся объекты разных форм, а также неоновые лучи. В цветовом колорите присутствуют чёрные и белые цвета, а также множество оттенков синего.
Использовано 30258 объектов. По меркам редактора версии 2.1 это число является средним. В данном уровне зависания могут вызвать действия триггеров, работающих на фоне, поэтому для устранения лагов предусмотрен режим низкой детализации.
Движение объектов и запоминания правильного нажатия на сферы являются основными трудностями геймплея. Игровой процесс также усложняется периодическими мерцаниями. Длительность прохождения составляет 1 минуту и 2 секунды. Сложность Aquamarine сопоставима с демонами Anatomic и Proximity.
Присутствует спокойное музыкальное сопровождение, дроп отсутствует.
Геймплей[]
Начинается уровень с простой по сложности части куба, прерывающегося шаром. Этот этап является вступлением, поэтому на фоне можно заметить ник автора.
Затем следуют сравнительно резкие сегменты корабля и робота с большим количеством наклонных поверхностей, покрытых шипами. Яркие вспышки потенциально способны вызвать какие-либо затруднения у игрока. Дальше персонаж на короткий промежуток времени принимает форму корабля, затем куба.
Затем скорость повышается до двойной, начинаются этапы на запоминания. Первый из них — шар, сложный большим числом ложных сфер. Его сменяет НЛО, на котором нижняя и верхняя часть фона закрыты визуальным блоками. Из-за своих таймингов эта часть, вероятно, является самой сложной в уровне. Завершает эту тройку этапов куб, схожий с шаром. В отличие от него, здесь значительно больше ложных сфер (некоторые из них находятся внутри порталов), а перемещаться предстоит по наклонным поверхностям.
Дальше следуют раздвоения. Начинаются они с дуала шаров, но один из персонажей меняет свою форму на куб (тем не менее, для прохождения достаточно ориентироваться по одному персонажу). Ненадолго раздвоения прерываются волной, которая затем раздваивается и уровень завершается.
Монеты[]
- Первая монета находится на 18%. Для её сбора необходимо сделать прыжок на наклонной платформе (на 15%), после чего с таймингами нажать на две зелёные сферы.
- Вторая монета находится на 41%. Для её сбора надо с небольшим таймингом нажать на жёлтую сферу рядом с розовым батутом.Чтобы эта сфера появилась, следует взять сердце.
- Сердце находится на 38%. Для его сбора необходимо пролететь над верхнем полублоком с шипом, находящимся возле портала куба.
- Третья монета находится на 98%. Для её сбора надо пролететь по среднему пути (чтобы волны находились как можно ближе к друг другу).
Интересные факты[]
- Aquamarine был создан специально для "Creator Contest 9" от Viprin, но не занял никакого места в этом конкурсе.
- Причём одноимённый оценённый уровень от русского игрока Phaneron тоже был создан для этого конкурса.
- Если на 4% прыгнуть на верхний маленький блок, то появится надпись "!?".
- На 69% можно перепрыгнуть через портал куба, тем самым персонаж на этапе куба будет НЛО. Однако в конце части путь преградит стена и надпись "Don’t even think about it" (рус. Даже не думай об этом).
- Существует одноимённый невероятно сложный уровень от игрока sincos и других.