Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5702
страницы
«Неоднозначная ситуация...»
Эта статья про уровень Aquamarine от игрока Lemons. Возможно, вы искали статью об уровне Aquamarine от игрока sincos.
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Aquamarine — эпический лёгкий демон, созданный игроком Lemons.

Описание[]

Aquamarine выполнен в каноничном для автора базовом стиле. На середине уровня дизайн блоков меняется, появляются больше элементов, типичных стилю LazerBlitz.

Можно отметить обширное количество разных эффектов на фоне, являющимися основой Aquamarine. Например, движущиеся и крутящиеся объекты разных форм, а также неоновые лучи. В цветовом колорите присутствуют чёрные и белые цвета, а также множество оттенков синего.

Использовано 30258 объектов. По меркам редактора версии 2.1 это число является средним. В данном уровне зависания могут вызвать действия триггеров, работающих на фоне, поэтому для устранения лагов предусмотрен режим низкой детализации.

Движение объектов и запоминания правильного нажатия на сферы являются основными трудностями геймплея. Игровой процесс также усложняется периодическими мерцаниями. Длительность прохождения составляет 1 минуту и 2 секунды. Сложность Aquamarine сопоставима с демонами Anatomic и Proximity.

Присутствует спокойное музыкальное сопровождение, дроп отсутствует.

Геймплей[]

Начинается уровень с простой по сложности части куба, прерывающегося шаром. Этот этап является вступлением, поэтому на фоне можно заметить ник автора.

Затем следуют сравнительно резкие сегменты корабля и робота с большим количеством наклонных поверхностей, покрытых шипами. Яркие вспышки потенциально способны вызвать какие-либо затруднения у игрока. Дальше персонаж на короткий промежуток времени принимает форму корабля, затем куба.

Затем скорость повышается до двойной, начинаются этапы на запоминания. Первый из них — шар, сложный большим числом ложных сфер. Его сменяет НЛО, на котором нижняя и верхняя часть фона закрыты визуальным блоками. Из-за своих таймингов эта часть, вероятно, является самой сложной в уровне. Завершает эту тройку этапов куб, схожий с шаром. В отличие от него, здесь значительно больше ложных сфер (некоторые из них находятся внутри порталов), а перемещаться предстоит по наклонным поверхностям.

Дальше следуют раздвоения. Начинаются они с дуала шаров, но один из персонажей меняет свою форму на куб (тем не менее, для прохождения достаточно ориентироваться по одному персонажу). Ненадолго раздвоения прерываются волной, которая затем раздваивается и уровень завершается.

Монеты[]

  • Первая монета находится на 18%. Для её сбора необходимо сделать прыжок на наклонной платформе (на 15%), после чего с таймингами нажать на две зелёные сферы.
  • Вторая монета находится на 41%. Для её сбора надо с небольшим таймингом нажать на жёлтую сферу рядом с розовым батутом.Чтобы эта сфера появилась, следует взять сердце.
    • Сердце находится на 38%. Для его сбора необходимо пролететь над верхнем полублоком с шипом, находящимся возле портала куба.
  • Третья монета находится на 98%. Для её сбора надо пролететь по среднему пути (чтобы волны находились как можно ближе к друг другу).

Интересные факты[]

  • Aquamarine был создан специально для "Creator Contest 9" от Viprin, но не занял никакого места в этом конкурсе.
    • Причём одноимённый оценённый уровень от русского игрока Phaneron тоже был создан для этого конкурса.
  • Если на 4% прыгнуть на верхний маленький блок, то появится надпись "!?".
  • На 69% можно перепрыгнуть через портал куба, тем самым персонаж на этапе куба будет НЛО. Однако в конце части путь преградит стена и надпись "Don’t even think about it" (рус. Даже не думай об этом).
  • Существует одноимённый невероятно сложный уровень от игрока sincos и других.

Видео[]

Прохождение от GD Archives