Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5675
страниц
Внимание!
Поскольку в уровне присутствуют яркие вспышки и пульсации, эпилептикам желательно воздержаться от прохождения.
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Artifice — экстремальный 2.1 демон-мегаколлаб, организованный и проверенный игроком F3lixsram.

История[]

Впервые об уровне стало известно 24 августа 2018, когда известный модератор игры F3lixsram выложил на своём канале первое превью уровня[1], в котором были показаны части Thomartin, Enzore и Erdyuri; геймплей же ко всем этим частям строил строитель Marwec[2]. Уже вскоре игрок собрал целую команду строителей: 25 августа Pennutoh построил[3] несколько частей геймплея (к слову, по неизвестным причинам его часть на 0-3% была заменена частью Bloodstorm[4]), а 9 сентября на канале F3lixram'а вышло следующее превью[5], уже с готовой частью Rafer'a, украсившего геймплей ранее упомянутого Pennutoh'a.

После того как весь уровень был построен, F3lixsram взялся за проверку уровня: 21 сентября им был поставлен прогресс в 81%[6], а уже на следующий день, 22 сентября Artifice был успешно проверен[7] и выложен с аккаунта F3lixsram'a. Через несколько часов уровень был оценён.

Описание[]

Artifice — детализированный и достаточно трудный демон, построенный в системе мегаколлаба 20 строителями (если учитывать строителей геймплея): оформлен данный уровень был игроками Nahuel2998, Giammix, Rafer, Victorinoxx, Elegy, JacbROso, DesTicY, Thomartin, Enzore, Erdyuri, Desumari, OSIRIS GD (также сделавший геймплей к части DesTicY), Kurokawa, F3lixsram (что интересно, данный игрок сделал самостоятельно геймплей к своей части), AngryBoy и Yakimaru. Геймплей же был построен игроками Bloodstorm, Pennutoh, Marwec, ChaSe и Darwin, а финальный арт был сделан Reunomi.

На протяжении всего уровня вас будет сопровождать достаточно трудный, но в то же время достаточно динамичный, сбалансированный и интересный в прохождении геймплей, не лишённый при этом узких проходов, а также трудных таймингов, придающих сложность данному уровню. Также можно подметить большую длину уровня (к слову, Artifice длится 2 минуты и 49 секунд), а также прекрасную синхронизацию с непопулярным ремиксом саундтрека Native Faith.

Определить стиль декораций уровня в целом достаточно трудно, поскольку многие части уровня были украшены по-разному: к примеру, если часть Nahuel2998 выполнен в стиле Core, то части Enzore и Kurokawa оформлены в неоновом стиле. На постройку данного проекта было потрачено 219 тысяч объектов, однако режим низкой детализации не был предусмотрен для игроков с мобильными устройствами, а также для слабых компьютеров.

Несмотря на достаточно скромное число скачиваний и лайков в игре (всего лишь 97 тысяч скачиваний и 7 тысяч лайков) уровень имеет достаточно большую славу в её сообществе, а вместе с этим стремительно набирает популярность.

Artifice расположен на низких позициях топа-100 на сайте pointercrate, конкурируя с такими работами, как Blade of Justice, Betrayal of Fate, Esencia, а также ATMarbl на частоте 144 Гц.

Геймплей[]

ArtificeNahuel

Nahuel2998 + BloodStorm

(0-4%): началом уровня представлен этап куба, на котором нужно сделать несколько кликов, соблюдая при этом тайминги и неоднократно меняя размер. Завершается данная часть ускоренным этапом того же куба уже с частой сменой гравитации и сферами, усложняющими путь игроку; при украшении уровня строитель выбрал стиль Core, грамотно заполнив блоки, а также сделал качественный "air-декор".
ArtificeGiammix

Giammix + BloodStorm

(4-9%): продолжается эта часть зажимом на нескольких батутах, а после этого нужно достаточно часто нажимать на сферы. Дальше персонаж становится кораблём с узкими проходами, параллельно меняя гравитацию, вследствие чего игрок ускоряется, становясь пауком и уменьшаясь в размере. Дизайн уровня хоть и скромнее, чем предыдущая часть, но несмотря на это, он выполнен в качественном неоновом стиле, о чём говорит масса "теней" и неоновых объектов.
ArtificeRafer

Rafer + Pennutoh

(9-16%): одна из самых сложных и динамичных по своему геймплею частей. На пути игрока представлены различные препятствия: запутанные сферы, узкие проходы, ежесекундная смена гравитации заставляет его быть сосредоточенным на прохождении, также изменение форм и размера персонажа усложняют данный сегмент. Часть же была украшена в собственном стиле строителя: множественные мигающие тени, светящиеся декорации с элементами из старых версий также придают красоты уровню.
ArtificeVictor

Victorinoxx + Pennutoh

(17-24%): начало части — асимметричный дуал роботов, на котором игроку следует запоминать тайминги, нажимать вовремя, после чего ему предстоит управлять волной, обходя расположенные сбоку шипы, а дальше, становясь шаром и кораблём, стрейтить, а также, соблюдая тайминги, жать на сферы, попутно меняя гравитацию. Декорациями данные сегменты особо не блещут, однако можно подметить, что автор качественно оформил дизайн блоков, хоть и украшение вне блоков довольно однообразно.
ArtificeJacobRoso

JacobROso

(24-31%): началом данной части служат этапы корабля вместе с мини-кубом, а также НЛО со сменой гравитации. Далее игрок крайне часто превращается в волну, на которой ему предстоит облетать узкие проходы, вместе с этим менять гравитацию; отдельным испытанием для игрока, решившегося пройти этот демон станут сегменты кораблей, имеющие частые узкие проходы, совмещающиеся со сменой размера персонажа. Украшена же часть вполне хорошо, особенно оригинален блок-дизайн с некоторыми линиями; также креативным решением Jacob'а стало соединение неоновых линий со сферами и структурами. Стоит заметить, что на 24% на этапе корабля была расположена коротенькая часть строителя Elegy.
ArtificeDesticy

DesTicY + OSIRIS GD

(31-38%): данную часть можно назвать в плане дизайна одной из лучших в уровне, благодаря разнообразным, а также достаточно интересным декорациям, выполненным в лавовых оттенках, ко всему прочему, имеются незамысловатые, однако вполне красивые эффекты. Геймплей же не менее разнообразен: в начале вам нужно нажать на этапах робота и паука, соблюдая тайминги, после них идут ассиметричные дуалы вместе с частыми узкими пролётами на этапе волны и сменой гравитации на НЛО.
ArtificeThomart

Thomartin + Marwec

(38-45%): музыка вскоре ускоряется, а вместе с тем и геймплей: смена гравитации присутствует лишь на сегменте НЛО, однако несмотря на это, трудности не уходят благодаря этапам робота и шара с серьёзными таймингами на сферах, а также корабля и волны со стрейтфлаями. Наибольшее внимание в этой части было уделено дизайну блоков и детализации заднего фона: если Thomartin добавил в блоки 3D-элементы и светящиеся декорации из прошлых обновлений, то уже на заднем фоне заметны неоновые звёзды, пульсирующие декорации, а также изогнутые лучи.
ArtificeEnzore

Enzore + Marwec

(45-52%): крайне динамичная и красивая часть. Здесь игроку придётся спамить, чтобы пройти дальше, а также часто нажимать на dash-сферы. В начале идут этапы куба, НЛО с привычной для уровня сменой гравитации, а в продолжение игрока "радуют" своими таймингами сегменты паука и шара. Теперь же к дизайну: Enzore достаточно качественно оформил свою часть, правильно сочетая розовые и жёлтые оттенки и дополняя структуры подходящими элементами; "air-декор" же обладает движущимися неоновыми объектами, а также различными "стенами" возле блоков.
ArtificeErdyuri

Erdyuri + Marwec

(52-58%): перерыв. Начало данной части встретит игрока достаточно лёгкими этапами куба и шара, наполненными таймингами, после чего персонаж превращается снова в куб, меняя неоднократно гравитацию, а после становления кораблём также добавляются узкие проходы. Дизайн части, особенно блоков был достаточно хорошо проработан, а в качестве украшения вне блоков были использованы неоновые лучи и вспышки в тёплых тонах.
ArtificeDesumari

Desumari + ChaSe

(58-65%): геймплей снова набирает темп, а персонаж превращается в этап корабля с достаточно частыми зажимами, после чего игрок превращается в шар и паук: на этот же раз соблюдение таймингов и быстрое нажатие на сферы — главная задача игрока; дополняют трудности различные спамы, особенно на НЛО, а также этапах куба. Декорации выполнены в типичном для этого уровня стиле, однако в данной части можно заметить множество украшений из предыдущих версий, а также движущегося круга на 61%; также здесь было использовано множество пульсирующих лучей и теней.
ArtificeOsiris

OSIRIS GD + ChaSe

(65-72%): следующая часть встретит игрока довольно трудным и в то же время быстрым кораблём с парочкой узких проходов, а также непредвиденной сменой гравитации, после чего внимание игрока будет уделено достаточно трудными и наполненными таймингами этапами шара вперемешку с кубом, имеющими частую, как и на сегменте НЛО, смену гравитации. Декорации же были выполнены целиком и полностью в неоновом стиле, причем Osiris украсил структуры неоновыми элементами, а вот на заднем фоне виднеются такие элементы, как лава под игроком, кастомный фон из сверкающих фигур, а также движущегося и появляющегося неона в различные направления.
ArtificeKurokawa

Kurokawa + ChaSe

(72-80%): эту часть многие игроки считают труднейшей в уровне: в самом начале нужно пролететь на этапе сдвоенного шара, напоминающего Swing-copter, а также менять неоднократно гравитацию, соблюдая крайне противные тайминги и пролетая на этапах корабля, после чего персонаж замедляется. Украшения Kurokawa выполнены в стиле, являющемся смесью Core и неонового, а на заднем фоне строитель сделал неоновые круги, дополнив их свечением снаружи блоков. Также на 78% можно заметить маленькую часть, построенную строителем Elegy.
ArtificeFelix

F3lixsram

(81-85%): одна из самых лучших и в то же время труднейших частей уровня. После того, как музыка вместе с персонажем замедляются, игроку нужно пройти очень трудное испытание, состоящее из достаточно узких проходов, а также таймингов на этапах НЛО, корабля и волны; также данная часть прекрасно синхронизируется с саундтреком, в связи с чем её можно назвать одной из лучших в уровне. Декор F3lixram сделал профессионально, хорошо сочетая цвета, задекорировав грамотно блоки, особенно последние структуры, однако декор вне блоков составляют неоновые лучи, образующие линии между структурами и порталами, а также некоторые тени.
ArtificeAngry

AngryBoy

(85-90%): началом данного этапа служат этапы НЛО и шара с таймингами, после чего игроку предстоит прохождение трудных проходов совместно с частой сменой гравитации, после чего темп музыки вместе с персонажем ускоряется, и он превращается в корабль. Декорации же этой части выполнены темнее, нежели другие части, а в качестве заполнения блоков использованы элементы старых версий.
ArtificeYakimaru

Yakimaru + Darwin

(90-100%): финишная прямая. Украшена часть яркими неоновыми декорациями, а также полупрозрачными блоками; стоит также заметить заполнение блоков светящимися лучами и "каменными" структурами. Геймплей же начинается с этапа корабля, содержащего в себе узкие проходы, после чего игроку нужно пройти тайминговые этапы куба и волны со сменой гравитации, а вскоре персонаж превращается в корабль, после чего остаётся перепрыгнуть тройные шипы. Далее игроку будет виден арт с создателями уровня и золотой надписью "Artifice" на фоне разрушенного города.

Интересные факты[]

  • Перед финальным артом в списке строителей можно заметить некоторые ляпы: в нём отсутствует строящий геймплей строитель BloodStorm, а никнейм организатора уровня (F3lixsram'а) был написан без буквы s.
  • Некий игрок с ником "Xniggablowjob" обвинил F3lixsram'а в том, что он мог взломать уровень, в результате чего автор выложил[8] на свой канал запись со стрима, на котором уровень был пройден.
  • По неизвестным причинам части геймплея от Pennutoh и декора от ZephiroX были убраны и заменены на геймплей от Bloodstorm и декор Nahuel2998; также геймплей Bloodstorm'а с 90-100% по неизвестным причинам заменили на часть игрока Darwin.
  • Количество объектов, использованных в уровне (219571) превышает их лимит на момент создания мегаколлаба в версии 2.1 (80000) в 2,7 раз, что говорит об использовании чита Object Bypass при его строительстве.

Видео[]

Прохождение от MrSpaghetti

Примечания[]