Artificial Ideology (рус. Искусственная идеология) — экстремальный 2.0 демон-мегаколлаб.
Описание[]
Artificial Ideology — это очередной уникальный мегаколлаб от команды TeamN2. В строительстве принимали участие игроки Minus, KSWgeo, ThorMode, Cyclic, Zelda, Koreaqwer, Red Dragon, Satum, Miner, Ryan LC, dhk2725 и Rabb2t .
Конечно же, ожидаемо для этой группы, он имеет крайне тяжёлую сложность в прохождении, заключающуюся во множестве факторов: это и постоянные тайминги с запоминанием отдельных этапов из-за ложных сфер, и утомительные узкие проходы, и обилие раздвоений, часто асимметричных, очень запутанных и имеющих всё вышеупомянутое вместе с нижеупомянутым одновременно, и, наконец, местами донельзя резкие перепады скорости и движение многих препятствий. Длина, хоть и не слишком большая, расслабляться не даёт — она составляет 1 минуту и 35 секунд.
Как и у большинства мегаколлабов, у этого нет общего стиля, однако все декорации объединяет одно — мрачная чёрно-серо-белая цветовая гамма, оставляющая угнетающее впечатление на любого, причём подобрана и соответствующая музыка. Выполнен демон в самых популярных стилях команды и вообще игры на тот момент — в "технической" вариации WOOGI и базового оформлений, а также бросающемся в глаза абстрактностью неоне. У некоторых частей стиль почти неопределяем, напоминая порою даже Core. Почти везде можно встретить уникальные детализированные фоны.
Уровень пытались проверить некоторые игроки, один из них — Riot. Но первым с этой задачей справился Knobbelboy.
Геймплей[]
Геймплей/Декор[]
Minus, KSWgeo, ThorMode и Cyclic/Minus (0-18%): спокойные начальные этапы — куб с диким запоминанием каждого движения из-за невидимых и ложных сфер, две части шара, в конце первой и в начале второй из которых присутствуют первые раздвоения; два этапа волны с крайне узкими проходами и промежуточные короткие куб и корабль. Поскольку помимо всего только что перечисленного всё сопровождается тяжёлыми таймингами, можно сказать, что уровень заставляет игрока использовать все свои игровые навыки с самого своего начала. Основной стиль здесь — WOOGI, причём с довольно сильно различающимися по качеству и современности декорациями: где-то блоки почти пусты, а где-то скорее напоминают Core-стиль. Есть и характерный неоновому стилю фон.
Zelda и Motu (18-43%): затишье. Вы становитесь роботом. Главная задача здесь — перепрыгивать почти невидимые из-за тёмного фона и прочих объектов шипы и пилы. На заднем плане вращаются огромные кольца. Позже идёт резкое ускорение музыки и геймплея, готовящее к дропу — это первые асимметрики — куб с кораблём и волна с НЛО, все с адскими таймингами, невидимыми сферами и узостями одновременно, а позже похожие корабль и волна, причём всё происходит в уменьшенном состоянии. В оформлении особенно выделяется именно раздвоение — оно имеет уникальный фон из множества мелких чёрных кусочков, посередине которых — символ в виде человеческой руки.
Koreaqwer, Red Dragon, Satum/Minus и Miner/Koreaqwer (43-66%): первая и основная часть дропа. В основном, здесь встречаются этапы корабля, волны и куба, все на очень высокой скорости с резкими перепадами на низкую, причём есть немало невидимых порталов. В очередной раз мы столкнёмся с узостями с особенно выраженными точными расчётами всех манёвров на корабле. Сфер на кубе много, и все составляют компоненты таймингов. Красотой декора этот момент не блещет — использован тот же WOOGI стиль с базовым, хоть и с некоторыми неоновыми элементами, в том числе и на фоне.
Ryan LC, Dhk2725 и Rabb2t (67-100%): здесь уже снова появляются раздвоения, ещё более абсурдные, запутанные и сочетающие в себе все признаки сложности уровня — последняя двойная часть вообще считается тяжелейшей в мегаколлабе, в сравнении с которой предыдущие кажутся лишь подготовкой к ней. И это — смешение куба с волной и корабля с шаром, которым предшествуют просто двойные шар и куб, а также снова смешанные волна и НЛО, причём последние — в одном узком проходе. Размер персонажей не всегда совпадает, что также немаловажно. Помимо этих адских асимметричных частей есть и прочие, с теми же таймингами и узкими тоннелями с резкими взлётами, такие как куб, НЛО, корабль. Препятствия здесь также постоянно двигаются. Декор необычен — это снова множество различных технических видов блоков и прочих деталей, в том числе и на фоне — к этому можно отнести необычные ярко-белые неоновые композиции, а также чёрные кирпичи, прорезанные тонкими декорациями.
Вы пролетаете в последний тоннель, в котором вас ожидает поучительная надпись "Никогда не сдавайся", а после неё — очень оригинальный список строителей в виде кроссворда и...
Уровень пройден!
Монеты[]
- Первая монета расположена на части волны на 11%. Для её получения нужно вовремя залететь в отверстие в блоке чуть выше вас.
- Вторая монета находится на 48%. В состоянии уменьшенной волны необходимо взлететь вверх, за невидимой монетой.
- Третья монета прячется от нас на 94%, что на этапе корабля. Для её сбора вы должны чуть податься вверх.
- Однако открывается она только в том случае, если на 83% и 85% подобрать по одному верхнему ключу
Интересные факты[]
- Уровень свободен для копирования.
- Artificial Ideology — единственный уровень от TeamN2, который вообще можно скопировать.
- Это третий и последний мегаколлаб команды TeamN2.
- Первоначальное название — Calculator Core (рус. Вычислительное ядро). Затем оно было сменено на Dea Ex Machina, и только затем стало нынешним.
- Однако первоначальное название используется в ремейке уровня.
- Количество объектов (33000), затраченное на строительство мегаколлаба, превышает их лимит на момент выхода в 2.0 (30000), следовательно, при его создании был использован чит Object Bypass.
- Часть игроков, прошедших уровень, считают его , вопреки оценке.