Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5702
страницы
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Astral Nebula — 2.1 , созданный в системе коллаба, организованного EricVanWilderman.

Описание[]

Astral Nebula является крайне тяжёлым уровнем, в котором присутствуют сложные тайминги, узкие проходы, части на запоминание. Декорации в уровне смотрятся эффектно и красиво. Помимо этого в уровне встречаются разные стили — базовый, художественный, а иногда Core. Также из-за большого количества объектов (их 108804) присутствует LDM. Несмотря на большую популярность автора и высокое качество декораций, уровень получил оценку лишь спустя более 6 лет после выхода, в начале 2025 года.

Геймплей[]

Начинается уровень простого куба которого прерывает такая волна с роботом. После робота идёт более тяжёлый корабль с узкими проходами и сферами. Идёт короткий куб, на котором нужно перепрыгнуть шипы и начинается очередной трудный корабль с НЛО. Затем более лёгкий корабль и игрок становится сложной волной, которая позже меняется на средний по сложности корабль и паука.

Дальше идёт очень запутанный дуал кубов с очень проработанным дизайном. После этой части идёт не особо тяжёлый паук, сменяющийся на продолжительный куб, который вскоре ускоряется и начинается дроп. Начало дропа — очень сложная волна с кучей узких пространств. После волны идёт немного облегчённый корабль, после которого — тайминговое НЛО и снова корабль.

Начинается самая бесящая часть в уровне, сложность в которой заключается не только в частой смене форм персонажа, но и в самом геймплее. Уровень начинает заканчиваться, наступает очередной этап с частой сменой форм, но уже на медленной скорости. Трудность этой части уже в таймингах и узких местах. В конце перепрыгните двойные шипы и появится список строителей с названием уровня.

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • В уровне использовано 108804 объектов что означает, что при строительстве были использованы чит ObjectBypass (максимальное количество объектов версии 2.1 равно 80000).

Видео[]

Прохождение от Nexus