Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5661
страница
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Audio Expulsion — экстремально сложный мегаколлаб от GoodSmile, проверенный Luqualizer.

Описание[]

Как говорилось выше, Audio Expulsion — мегаколлаб, организованный GoodSmile и проверенный Luqualizer. В его создании принимали участие Skullkid, Zenith, Thomartin, GoodSmile, Jghost217, Edge, JustBasic, OSIRIS GD, AbstractDark и Unigeny.

На уровне встретятся различные стилибазовый и его вариации, эффектный и неон. Большинство декораций уровня присущи 2.1, но также часто встречаются декорации 2.0 и других версий. Блоки же задействованы из различных версий. Присутствуют различные эффекты — от банального вращения объектов и мерцаний до морских волн на части GoodSmile и эквалайзера у Jghost217. Выделяется в уровне часть Skullkid, обладающая специфичным оформлением. Хоть это и базовый стиль, но особый из-за пиксельных декораций и блокдизайна. Audio Expulsion обладает весьма динамичным и весёлым саундтреком, присутствует добротная синхронизация.

В плане геймплея уровень может выделиться частой сменой форм во второй половине (после 50%), раздвоениями, а именно смешанными и асимметричными раздвоениями пауков, а также этапами с высокой скоростью. Длина уровня достаточно большая — 2 минуты и 8 секунд.

Геймплей[]

Skullkid и Zenith (0-13%): начинается уровень со спокойных этапов мини-куба и корабля. Как сказано в описании, часть Skullkid выделяется своим уникальным для базового стиля декором. Затем идёт ускорение и переход в часть Zenith. Вы продолжаете играть за корабль и облетать препятствия, а также структуры так называемых "монстров". По ходу прохождения вы будете очень часто менять гравитацию, а размер персонажа всего лишь два раза. Заканчивается это медленным кубом, где нужно три раза прыгнуть через шипы.

Thomartin (13-24%): оформленный в совершенно обыкновенном стиле дроп начинается с сегмента паука на большой скорости, после чего идёт короткий асимметрик паука и куба. Чтобы игрок знал где и как нужно реагировать, автор сделал подсказку в виде стрелок (подобное было на части Nasgubb в HyperSonic). Дальше же следуют короткие этапы куба и робота, и заканчивается этот отрезок уровня спамом.

GoodSmile (24-36%): цвет декораций меняется на фиолетовый и его оттенки, а в остальном это всё тот же базовый стиль. В начале вам предстоит пройти сложный этап мини-паука на бешеной скорости с таймингами, который потом ещё станет двойным асимметричным. Далее цвета меняются на морские (голубой, синий и т.д.) и идёт этап волны. Как эффект, тут присутствует вода, которая иногда будет подниматься. Заканчивается же данный сегмент двойной волной на менее быстрой скорости.

Jghost217 (36-41%): музыка становится спокойной. На данной части вам предстоит играть лишь за НЛО на медленной скорости. Здесь почти везде будут расположены порталы смены гравитации. Оформление довольно сложно определить, но из-за эффектов (эквалайзер, фон) можно предположить, что это одноимённый стиль.

Edge и JustBasic (42-59%): такт музыки меняется на бодрый, а цвета на синие. Вы играете за быстрый мини-куб с таймингами. На этом отрезке присутствует неплохой и проработанный блокдизайн. Меняется скорость на нормальную, меняется форма на корабль, меняется цвет на фиолетово-синий. Дальше идут короткие этапы волны и робота, а затем появляется надпись "EDGE" — никнейм строителя. Переход в часть JustBasic. Здесь вам предстоит играть за различные формы персонажа, начиная кубом и заканчивая роботом. Тут декор составляет всё тот же базовый, но вперемешку с неоновым, также присутствует пользовательский дизайн порталов.

OSIRIS GD и AbstractDark (59-79%): задача игрока — пройти быстро меняющиеся этапы на большой скорости. После корабля следует асимметричное раздвоение пауков, на этот раз размер будет обычным, а дальше один из пауков становится НЛО и дуал превращается в смешанный. Когда отрезок с дуалами заканчивается, идёт мини-куб, в процессе прохождения которого происходит плавный переход стиля в неон. Начинается часть AbstractDark. Она отдалённо напоминает его часть в Digital Descent некоторыми элементами. Сначала цвет декора будет голубым, тут выделяется момент с мигающими объектами. Потом плавно меняется цвет на жёлтый, здесь вам необходимо играть за паука и шар с таймингами. Заканчивает сегмент довольно простой корабль.

Unigeny (80-100%): начинается второй и финальный дроп. На заднем фоне мерцает что-то на подобие звезды. Вам необходимо на бешеной скорости пройти мини-волну, а затем корабль в конце которого есть надпись "Go tbh". Цвет меняется на фиолетовый, дальше вас ждёт НЛО, а затем и финальные этапы — корабль и волна.

Появляется логотип уровня и идёт перечисление строителей. Появляются надписи "Verified by Luqualizer" и "Ending art by Unigeny", и в конце-концов мелькают две буквы "G".

Уровень пройден!

Монеты[]

  • Первая и единственная монета расположена на 50%, в конце части Edge. Но для её сбора необходимо на 43% после нажатия на голубую сферу не отталкиваться от жёлтой. Вы упадёте на потолок структуры, однако не умрёте, ибо стена будет фальшивой. Чтобы вернуться на путь нужно просто нажать на невидимую голубую сферу.

Интересные факты[]

  • В уровне использовано 102793 объекта, что превышает их лимит на момент создания демона в 2.1 (80000) в ~1,3 раза. Это говорит о том, что при его создании был использован чит Object Bypass.
  • Audio Expulsion должен был проверять организатор коллаба, но из-за личных проблем он передал проверку Luqualizer.
    • 1 сентября 2018 Luqualizer успешно его проверил.
  • В конце мегаколлаба, в списке строителей есть Kugelblitz. Только неизвестно, откуда он там, поскольку в создании он не участвовал.
  • У уровня есть 2 приквела — Audio Excursion и Audio Extraction (сиквел первого). Вместе они образуют трилогию.

Видео[]

Audio_Expulsion_100%

Audio Expulsion 100%

Прохождение от Luqualizer

Audio
Audio ExcursionAudio ExtractionAudio Expulsion