BISMARCK — средний демон-мегаколлаб, организованный Inex и проверенный Dolphy. Уровень был создан для World Gauntlet Contest, и занял в нем 11 место. Является вторым уровнем в Universe Gauntlet.
Описание[]
BISMARCK является уровнем-мегаколлабом, построенный в векторно-художественном стиле в тематике Великой Отечественной Войны. В создании уровня принимали участие такие игроки из России, как Stalry, Mitany, Inex, CTRX, maleg016, SonyaGMD, iReumii, iISpaceDustIi, Vertuoz, iMinAY, Electro543, PineApple Cat, VanirSama, Stotch, ChefChichiko и YaYmsc.
Геймплей[]
Начинается уровень с выбора детализации. После выбора детализации, появляется закат с текстом "Ранним утром 41 года", что является отсылкой на дату начала Великой Отечественной Войны — 22 июня 1941 года. Мы становимся роботом, входим в деревянные домики, нажимаем по сферам, превращаемся в корабль и попадаем в неизвестность.
Начинается дроп! На экране справа мы видим солдата с оружием. Попутно с этим, нажимаем по Dash и обычным сферам для прохождения части. Также мы проходим шар, НЛО и корабль. Декорации выполнены довольно отлично. Они передают атмосферу пребывания в тюрьме/камере для заключённых.
Следующий этап - шар. На высокой скорости, меняем гравитацию каждый раз, нажимая конечно-же по сферам. Скорость уменьшается, пролетаем лёгкий пролёт, готовимся к ещё одному дропу. По декорациям можно заметить, что мы находимся в каком-то складе.
Начинается второй "дроп" с куба, который потом становится роботом. На экране мы видим снайперский прицел, который пытается навести на персонажа. Быстро проходим этап паука, после чего оказываемся в некой лаборатории. Здесь может составить маленькую трудность быстрые клики. Этап не сложный и интересный на первый взгляд.
Скорость затихает, экран мерцает, появляются взрывы объектов. Все вокруг горит, мы пытаемся выбраться из пламени и отстерегаемся прицелов. Декорации выполнены неплохо, они изображают горящие в пламени деревянные домики.
Следующий этап на вид - мерзкий. Вокруг много слизи, грязная вода, но зато есть зелёные кристаллы. Этот этап мы полностью играем за куб. Этап довольно лёгкий, что не может вызвать затруднений в прохождении.
Начинается ещё один дроп! Везде появляется много взрывов, на большой скорости быстро нажимаем по сферам, меняем вид персонажа, гравитацию. На следующей части будет только 1 взрыв. Проходится легко, но в конце данной части нам надо перепрыгнуть тройной шип. Декорации передают атмосферу нахождения рядом с заводом (его мы можем ещё наблюдать на фоне).
Начинается предпоследняя часть! Скорость уменьшается до самой маленькой, мы играем за маленький куб. Нам нужно нажимать по определённым сферам и не попадаться под ненужные. В противном случае, мы разобьёмся и проиграем. Декорации выполнены качественно. Они показывают более "грязные" болота.
Финальная авто-часть в уровне! На экране мы видим солдата, пишущий список создателей уровня. Катсцена проходит и...
Уровень пройден!
Монеты[]
- Для сбора 1 монеты, на 6% нужно прыгнуть на верхнюю платформу, а не спускаться ниже. Тем самым, после нажатия на жёлтую сферу, на 7% мы получим монетку.
- Для сбора 2 монеты, на 47% не нужно нажимать на зелёную сферу, после мы прыгаем, потом попадаем вниз и на 48% получаем монетку.
- Для сбора 3 монеты, на 54% нужно 1 раз прыгнуть, после чего мы окажемся в яме, где за корабль на 57% получим монетку.
Интересные факты[]
- В уровне содержится 98205 объектов, что превышает лимит объектов в 1.2275625 раза. Поэтому в уровне был сделан режим низкой детализации.
- В уровне присутствует 3 режима детализации: стандартный, низкий и высокий.
- Уровень занял 11 место в World Gauntlet Contest, набрав 29 баллов от жюри.
- Отто фон Бисмарк - первый канцлер Германской Империи, сумевший осуществить объединение германских земель в одно государство вокруг Пруссии, в его честь также были названы несколько городов, архипелаг, а также два корабля, которые находились в немецком флоте в разные времена.
- Бисмарк — линкор военного немецкого флота времён Второй мировой войны, в честь которого, возможно, был назван уровень.