Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5702
страницы
Эта статья не готова!
добавить монеты
Вы можете дополнить ее, благодаря чему вы очень поможете нашему проекту!
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

BOOBAWAMBA — невероятно сложный 2.2 , организованный креатором Akunakunn и проверенный игроком EastShark1.

История[]

Изначально уровень являлся сольным проектом Akunakunn'а. В октябре 2021 года он смотрел видео с перечислением чисел от 0 до бесконечности, и увидев огромное число под названием "Boobawamba", он подумал: "Какое глупое название для серьёзного числа, мне определённо стоит сделать уровень и назвать его так".

2 года он занимался созданием уровня. По его словам, он провёл в редакторе более 1000 часов. Ему мешали внешние обстоятельства: то моды не работают, то хулиганы в его подъезде отключают электричество, и его прогресс не сохраняется, то игра просто вылетит; уровень действительно сказался на ментальном здоровье Akunakunn'а. С геймплеем ему помогли Ygg24 и TheLetterV, а Bedrock занимался плейтестингом и балансом.

Описание[]

Уровень выполнен в тёмных цветах с преобладанием зелёного. Он является мемори-уровнем, то есть состоит из частей на запоминание, вследствие чего требует много времени на заучивание геймплея.

Плохая видимость определяет атмосферу уровня, она "давит" на игрока, создавая ощущение тесноты и оставляя игрока в напряжении, усиливая его крайне сложным геймплеем. В уровне встречаются манёвры на корабле в крайне узких пространствах, прыжки на роботе, требующие огромной точности, frame-perfect тайминги и прочие элементы геймплея, определяющие сложность уровня.

В конце уровня расположена рандомизированная часть: помимо трудных кликов на роботе, игроку надо будет смотреть на загорающиеся таблички с цифрами и нажимать на сферы, активирующие toggle-триггеры. Подробнее об этом будет рассказано в разделе Геймплей.

Геймплей[]

Boobawamba1

0-9%

(0-9%): Первый парт. Уровень начинается с режима корабля, потом следует секция куба, а после него - часть с волной. Игроку предстоит совершать манёвры и преодолевать крайне сложные тайминги в узких пространствах. Геймплей здесь довольно динамичный: вверх и вниз двигаются небольшие структуры с шипами, напоминающие грузовые лифты, повсюду разбросаны пилы и шестерёнки. Часть очень тёмная, и освещён только игрок с небольшим пространством вокруг него; задачу усложняют постоянно загораживающие геймплей чёрные столбы.

Boobawamba2

9-21%

(9-21%): Видимость геймплея улучшается, затемнение исчезает. Игрок становится шаром, периодически сменяющимся на куб. Ему предстоит множество таймингов и прыжков с использованием сфер. Игрок передвигается по структурам, напоминающим лифты и конвейерные ленты, летающие повсюду пилы усложняют и без того крайне трудный геймплей. После прохождения этой секции игрок перепрыгивает тройные шипы, и его встречает заставка "BoobaWamba".

Boobawamba3

21-36%

(21-36%): Игрок становится кораблём, и ему дают что-то вроде фонарика, освещающего дальнейший путь. Видимость вновь ухудшается, половина препятствий - пил, структур, шипов - прозрачные; периодически еле заметные элементы геймплея пропадают полностью. Геймплей затемнён, обзор ухудшается чёрными палками. Данная часть является одной из самых сложных (если не самой сложной) в уровне. Игрок должен обладать очень высокими навыками игры, чтобы совершать сложные манёвры в столь узком пространстве с ужасной видимостью.

Boobawamba4

36-53%

(36-53%): Режим меняется с корабля на робота, и игроку предстоят прыжки между пилами и структурами с использованием сфер. Часть требует огромной точности, так как находящиеся здесь тайминги очень трудно натренировать. Видимость геймплея по-прежнему не самая лучшая. На пути игрока встречаются динамичные структуры, напоминающие колёса обозрения. В конце части игрок становится кубом и попадает в лифт, который отвозит его на следующий парт.

Boobawamba6

53-68%

(53-68%): Игрок становится кубом. Возможность развидеть хоть что-то практически отсутствует: часть окутана густым туманом, периодически и без того незаметный геймплей загораживают гигантские чёрные структуры. Игрок преодолевает тайминги с порталами изменения гравитации и сферами, пролетая в узкие пространства между шипами. Затем куб сменяется на шар, и игроку необходимо преодолеть несколько трудных таймингов с изменяющимися сферами.

Boobawamba7

68-81%

(68-81%): Игрок становится кораблём и вновь получает фонарик для освещения геймплея, хотя на этот раз он мало чем ему поможет: персонаж пропадает ПОЛНОСТЬЮ. Структуры и препятствия с переменным успехом просвечиваются через туман, а сферы и батуты, необходимые для взаимодействия с кораблём, постоянно изменяются. Незаметно игрок становится кубом и проходит через падающие структуры, используя сферы. В конце части он попадает в ещё один коридор, где падает вниз, к концовке уровня.

Boobawamba8

81-100%

(81-100%): Последняя часть уровня. Игроку предстоит преодолеть несколько трудных кликов на роботе с использованием интересного элемента геймплея: уровень периодически замирает, а затем вновь продолжает двигаться вперёд, доставляя игроку ещё больше неудобств. Между препятствиями встречаются сферы и висящие таблички с цифрами. Они обозначают объекты, которые игрок в ходе прохождения должен запоминать: объект 1 - это два маленьких шипа рядом с чёрным орбом на 13%; объект 2 - это торчащая на палке пила над игроком (когда он катится по платформе) на 34%; объект 3 - это загораживающая обзор чёрная палка во время падения робота на 43%; объект 4 - две гигантские чёрные структуры на переднем плане с тройными шипами на 56% и на 60%; объект 5 - это чёрный крест на переднем плане на 67%. Итак, если во время прохождения игроку встретились объекты 1, 2 и 4, то на последней части он должен нажать на сферы, рядом с которыми висят таблички с цифрами 3 и 5. Если игрок сделал всё правильно, то перед тем, как попасть на последний прямой полёт на корабле, уровень "сканирует" его, и, когда на табличке появляется галочка (если на ней появится крест, то невидимые блоки в коридоре, в который должен пролететь корабль игрока, не исчезнут, и игрок умрёт), пустит его в узкий коридор. Если игрок преодолеет его, то он попадает на эндскрин, и...

Уровень пройден!

Монеты[]

Все три монеты находятся на 72%. Чтобы их получить, необходимо во время прохождения уровня активировать Toggle триггер на 65%, который находится внизу под одной из структур.

Интересные факты[]

  • BOOBAWAMBA является сложнейшим мемори-уровнем в игре, а также сложнейшим проектом Akunakunn'а.
  • Число Boobawamba равняется {10, 10, 100(1)2} & 10 (приведена запись с помощью нотации BEAF и оператора array of).
  • Изначально из-за маленькой популярности и отсутствия тех, кто прошёл уровень, BOOBAWAMBA был поставлен в список сложнейших демонов наравне со Slaughterhouse или KOCMOC, но позже, с учётом мнений плейтестеров и опытных игроков, был повышен на большое количество позиций и встал рядом с такими уровнями, как Acheron, Avernus или Silent Clubstep. Затем его и вовсе переместили на 3 место в топе, выше чем Andromeda и Anathema. Уровень до сих пор никто не прошел, поэтому его позиция остается крайне спорной. Например, опытный игрок Taiago (на данный момент имеющий прогресс 66%) считает, что уровень полностью заслуживает своего места в топе, в то время как другой опытный игрок, Whizkid (который поставил прогрессы в 54% и 24-100%), считает, что уровень легче, чем Anathema (то есть должен быть перемещен как минимум на две позиции ниже в топе).
  • BOOBAWAMBA является сложнейшим уровнем в игре, имеющим пользовательские монеты.

Видео[]

Шоукейс от Neiro

Верификация от EastShark1