Balengu Vortex — ремейк-сиквел известного NC-уровня Bausha Vortex от Pennutoh, сделанный Temp, ItsHybrid и HJfod.
Описание[]
Balengu Vortex — крайне сложный демон-коллаб. Он обладает обилием очень сложных таймингов, узких пространств и частой резкой сменой скорости. Идёт уровень не особо долго, всего-то 1 минуту и 10 секунд, но это не помешало ему стать примерно сложности оригинала.
В любом коллабе или мегаколлабе декорации в разных частях всегда разные, но здесь это исключение. Как сказано выше, данный уровень — ремейк. Поэтому, цветовые каналы должны быть одинаковыми, но все остальные эффекты могут отличаться. Где-то это обыкновенный базовый, как, например в начальном этапе, а где-то современный NC-стиль с различными необычными деталями. Цветовая гамма состоит из оттенков фиолетового, тёмно-бирюзового, нежно-салатового и нежно-голубого цветов. Хорошая атмосфера сделала своё дело. Сам уровень получил свою оценку через 10 месяцев, 2 марта 2020 года, а причина долгому ожиданию оценки не понятна (либо RobTop просто не замечал этот уровень, либо популярность Temp'а себя не проявила). Количество объектов не слишком уж и большое, для такого-то короткого уровня.
До выхода в сеть Balengu Vortex не был очень популярным, и даже после выхода не стал. Количество загрузок и лайков очень быстро начало расти после верификации, но когда количество загрузок дошло до 2,5 тысяч, они резко упали, и теперь уровень набирает популярность с очень медленной скоростью, и то, это происходит только в рамках игры.
Геймплей[]
0-7%: вступление. С самого начала уровня появляются средние тайминги. Часть очень быстрая и лёгкая. Невысокая скорость делает эту часть легче, чем другие. Над блок-дизайном заметно небольшое старание, и всё же, больше проработан фон, чем все остальные объекты. Также, этот момент заметно упростили, ведь в оригинале этот куб был одной из сложнейших частей.
8-12%: на этом участке музыка заметно интенсивнее, благодаря чему геймплей стал активнее с момента первого куба. Весь этап представляет собой только короткий непростой кораблик. Всё, что предстоит на нём делать, это пролетать через не слишком уж и большие пространства между шипами и в правильный момент кликать по сферам, а также изменять гравитацию.
13-17%: простой memory-куб с таймингами. Данный этап достаточно лишь заучить, и будет сделать это очень просто, ведь идёт этот куб относительно не долго. С таймингами в этом месте, можно сказать, повезло, ведь их сложно выдерживать только, если пытаться сделать это по одному. Появляется надпись, гласящая "Good Luck" (рус. Удачи).
18-37%: начало дропа. Теперь уже игра идёт за волну. Декорации по сравнению с оригинальным уровнем серьёзно улучшили, а также прибавили сложности. Данная часть вполне способна являться сложнейшей, а всё, конечно же, из-за обилия узких проходов и порталов изменения гравитации. Стиль, можно сказать, со стандартного Nine Circles перешёл в неоновый. Размеры и гравитация волны изменяются очень резко и неожиданно, тем более, на достаточно высокой скорости. Это, также, один из самых долгих моментов всего проекта.
38-40%: завершение того самого, первого дропа. Часть попутно идёт с кубом маленького размера. Большую часть времени персонаж проводит на "Анти-гравитации". Этот куб, очевидно, сложнее, чем первые два его предшественника. Именно тайминги получили более высокую длину; некоторые короткую, и декор теперь отвлекает намного больше из-за своего постоянного "мигания".
40-61%: вторая волна. Этот этап легче только первой волны, и сложнее всех остальных предыдущих. Музыка стала ещё более интенсивнее и громче. Теперь, меняются по максимуму только размеры самой волны, а изменения гравитации можно встретить только в начале этапа. Далее особо сложных препятствий не наблюдается.
62-73%: усложнение волны. Декорации стали нежно-салатового цвета. Эта волна конечно, сложнее предыдущей. Усложняют её декор с хорошим геймплеем. В действительности, эта часть самая лучшая по геймплею из всех, что встречаются в уровне.
74-83%: завершение. Волна не особо сложная, но и не особо лёгкая. Сложности ей предоставляют только дуалы, начинающиеся слишком поздно, ведь это почти конец уровня. Дуал идёт с пауком и шаром. На шаре необходимо выдерживать тайминги. Игрок даже может начать нервничать, так как почти прошёл столь сложный экстремальный демон.
84-100%: финал. Это последняя и очень лёгкая часть совсем не должна испортить прохождение демона. Перепрыгивание через шипы на кубе не выполнены достаточно сложно, лишь последний, заключительный момент уровня с шаром может предоставить проблем. В общем, нужно вовремя кликать, чтобы не попасть на шипы, мы налетаем на батут и...
Уровень пройден!
Интересные факты[]
- Некоторые игроки считают, что этот уровень легче Bausha Vortex, а некоторые, наоборот, сложнее.
- Перед выходом считалось, что Balengu Vortex станет одним из сложнейших NC-уровней.
- На этапе проверки Temp облегчил уровень, заменив гравитационную сферу на 19% соответствующим порталом.
- Оценили Balengu Vortex в тот же день, когда немало игроков (включая геймершу Juniper) сделали фотографии, на которых можно было увидеть надпись "Rate Balengu Vortex". Причиной этому стал флешмоб от Kapinapi, который решил проходить этот уровень каждый день до тех пор, пока он не получит оценку. Потом известный русскоязычный игрок Ghoto решил поддержать игроков, создав шумиху с хэштегом "#RateBalenguVortex", к которой присоединились многие игроки. Возможно, именно это повлияло на получение оценки.
- Изначально финальный куб должен был быть с перевёрнутой гравитацией.