Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5662
страницы
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Beautiful Now — сложный 2.0 демон, построенный игроками ValentInsanity и EyeGlitch.

Описание[]

Beautiful Now является одним из ярких и первых представителей стиля Kips, который также в целом присущ автору ValentInsanity.

Декорации своими элементами чётко наводят нас на стиль Kips. Уровень имеет богатую цветовую палитру, где предпочтение отдано ярким цветам с редкими элементами чёрного и белого. Общую картину хорошо дополняют фоновые эффекты, созданные преимущественно за счёт триггера Move.

Что касается геймплея, он является довольно незамысловатым, не имеет каких-либо выделяющихся моментов. В целом, он довольно динамичен по своей структуре, при этом содержит в себе периодические резкие замедления. Смен форм и геймплейных моделей не особо много. Сам по себе уровень средней длины и хорошо сочетается с музыкой.

Геймплей[]

Начало уровня представлено в виде довольно простого кубика; оно характеризуется периодической резкой сменой скоростей, взаимодействием с триггером Move и также очень коротким прерыванием сначала на шар, а затем чуть более длинным на медленную волну. Далее игрок сталкивается с корабликом, который может доставить трудностей неопытному игроку за счёт смены гравитации. Этот сегмент требует внимательности, как и идущее далее НЛО, позже раздвоенное. В конце перед динамичной частью останется сделать несколько нажатий на роботе.

Начинается наиболее активная часть уровня, и, кроме того, самая выделяющаяся по декорациям и эффектам. Игрок снова сталкивается с кубиком, но уже более быстрым (в один момент он снова быстро сменяется на шар). Затем игроку, управляя рядом форм, будет необходимо держаться ближе середины экрана. Потом следует связка шар-волна-корабль с прерыванием на переход за счёт кубика; характеризуется наличием ложных сфер и порталов гравитации. В конце данного сегмента остается сделать несколько нажатий на кубе, на фоне будет силуэт безумной сложности.

Завершающая часть представляет из себя обилие эффектом с по большей части отсутствием осязаемых элементов, геймплейно — сочетание асимметричных раздвоенной из кубика и робота, которые позже перейдут в волну с частой сменой скорости. На ней уровень и заканчивается.

Монеты[]

  • Первая монета находится на 45%. Чтобы её собрать, вам нужно будет как можно раньше кликнуть и оказаться под платформой.
  • Вторая монета находится на 75%. Для её сбора вам необходимо пропустить портал шара, пролетев внизу через пульсирующий круг.
  • Третья монета находится на 92%. Для её получения нужно банально пролететь на волну вверху.

Интересные факты[]

  • Это самый сложный уровень игрока ValentInsanity.

Видео[]

Прохождение от GD Archives