Belloq — экстремальный 2.11 демон-мегаколлаб, организованный игроками Sminx и Pennutoh и проверенный BrianTheBurger.
История[]
2018 год[]
Первое видео касательно этого уровня вышло 2 апреля. В нём Pennutoh показал геймплей демона, тогда ещё не имевшего названия (это было десятое видео в рубрике "Spicy layout"). В описании игрок сказал, что позже уровень будет продекорирован.
Уже через некоторое время строители приступили к декорированию геймплея. Первыми закончили свои части Salamander, Nico99, Epsilonic, YakobNugget и JaoDay. 30 июня Pennutoh выложил видео, в котором совместил превью сразу 5 своих проектов, среди которых был и Belloq. В нём он показал три из пяти вышеупомянутых частей (по неизвестным причинам он не включил в это превью работы YakobNugget и JaoDay), а также свою часть.
В период с июля по сентябрь 2018 года включительно видео со своими частями выложило немало других участников мегаколлаба: Lipz, Skidel, TheAltin, Juhou, Voltex и Sminx. 14 октября Pennutoh опубликовал ещё одно превью, в котором, однако, показал только три части: снова свою, EnZore и Sminx. После этого до конца года свои части также успели доделать SlimJim и Unigeny.
2019 год[]
9 мая на канале BrianTheBurger вышло видео, в котором он прошёл Belloq на 32%. Он объяснил, что уровень наконец готов, и он принялся к его проверке. Он также сказал, что организатором его является Sminx (из этого можно сделать вывод, что именно этот человек набрал команду строителей-декораторов этого уровня). Уже 11 мая проверяющий опубликовал видео с прохождением на 72%, а 19 мая прошёл его полностью и выложил в игру с аккаунта Sminx.
Описание[]
Belloq — крайне трудный для прохождения демон-мегаколлаб. Его сложность оправдывается, конечно же, большим количеством таймингов и узких проходов, при этом есть немало частей на высоких скоростях (стоит отметить, что присутствует 2 дропа). Сам же уровень длится 2 минуты 20 секунд, что также усложняет его.
Как говорилось выше, весь геймплей этого уровня строил Pennutoh. Помимо высокой сложности его отличительными чертами являются многочисленные квадратные сферы, активирующие телепорты и батуты, а также особенно проработанная синхронизация нажатий с музыкой, из-за которой на некоторых частях придётся "спамить", то есть очень часто нажимать. Есть и типичные для этого строителя дуалы, в том числе и асимметричные. Как бы то ни было, большинство прошедших Belloq игроков характеризуют его геймплей с хорошей стороны, называя его достаточно приятным для игры.
Как и во многих мегаколлабах, здесь все участники продекорировали свои части по-своему. Однако в этом уровне их объединяет общая тематика — Египет (кстати говоря, саундтрек тоже написан именно на эту тематику). Для декора использовались оттенки жёлтого и оранжевого цветов вместе с голубым. На многих моментах есть изображения пирамид и египетских иероглифов. Что касается эффектов, то среди них можно выделить частое движение неоновых лучей (к концу заменяющихся своеобразными "молниями"), некоторых декораций и блоков. Задействованы и различные мигания. Увы, но объектов было затрачено более 212 тысяч, что может вызывать серьёзные лаги на слабых устройствах, поэтому в меню есть возможность активировать LDM.
В строительстве участвовали Onnikonna, Lipz, Skidel, Salamander, YakobNugget, Altin, Juhou, Voltex, Nico99, Epsilonic, Pennutoh (как уже ранее говорилось, он сделал весь геймплей, кроме того, он продекорировал одну часть), EnZore, Sminx, SlimJim, JaoDay и Unigeny.
Геймплей[]
Onnikonna и Lipz (0-8%): вступление. Скорость пока стандартная, однако геймплей уже интенсивен — игроку приходится либо часто нажимать на различные расположенные близко друг к другу сферы (в основном на этапе куба на первой части), либо менять гравитацию и активировать телепорты с помощью квадратных сфер, в том числе и невидимых (уже на сегменте шара на второй части). Декор уже содержит детали на египетскую тематику (хотя их не очень много) — это некоторые иероглифы и прочие символы, при этом цветовая гамма уже включает в себя оттенки жёлтого цвета с иногда встречающимися голубым.
Skidel (8-13%): скорость увеличивается. Эта часть состоит только из одного этапа — НЛО. Геймплей здесь, несмотря на скорость, менее активный, чем во вступлении — требуется периодически, то есть уже не так часто, нажимать на сферы, в том числе и в гравитационных порталах, и опять-таки активировать телепорты с помощью нажатий. Немалую часть пространства здесь занимают покрытые шипами чёрные "круги", внутри которых есть свои декорации, как правило, большие египетские иероглифы. Самих блоков мало, однако и они продекорированы достаточно качественно.
Salamander (13-19%): музыка ускоряется и становится напряжённее, скорость же становится ещё выше. Здесь уже идёт чередование этапов корабля и куба, в основном с прямыми полётами и активациями батутов с помощью квадратных сфер. Будет и пара раздвоений, к концу уже не куба или корабля, а волны. Что касается декора, то основное внимание уделено блокдизайну, для которого используются чёрные и белые детали поверх коричневой основы.
YakobNugget (19-22%): скорость спадает. Так проходит довольно необычная по геймплею часть — в основном она состоит из этапа корабля с большим количеством нетипично расположенных для этой формы сфер. Есть и смены гравитации. Декор не слишком сильно бросается в глаза, при этом уже есть эффекты с неоном.
Altin (22-27%): и вновь увеличивается скорость, музыка же снова становится более напряжённой. Идёт подготовка к дропу — смешанное раздвоение робота и шара, а позже шара и робота. Конечно же, здесь есть тайминги. Декор не сильно детализирован, основное внимание опять уделено блокам. Среди эффектов — движение и вращение голубого неонового луча.
Juhou, Voltex, Nico99 и Epsilonic (27-51%): первый дроп. Конечно же, он проходит на высоких скоростях. Здесь есть немало таймингов и узких проходов со сменой гравитации, при этом приходится очень быстро и часто нажимать на многих моментах. На части, которую продекорировал Nico99, есть и раздвоения, в основном асимметричные (исключением являются короткий этап двойного куба и раздвоение волны, на котором у обоих персонажей совпадает гравитация, подобно сегменту в Audio Extraction). Стоит отметить и то, что здесь по-прежнему есть квадратные сферы (как правило, активирующие телепорты), особенно много их на части Juhou. На этом участке уровня не очень много деталей на египетскую тематику — среди можно отметить лишь символ и арт скарабея на уже упомянутой части Nico99. Как бы то ни было, все этапы всё равно продекорированы достаточно детализированно, кроме того, есть и эффекты (в основном это движение объектов, будь то блоки или неоновые лучи).
Pennutoh и EnZore (51-62%): музыка затихает, а скорость снижается. Так идут этапы в чуть более спокойном темпе, хотя геймплей по-прежнему остаётся довольно интенсивным, особенно на части Pennutoh, где придётся использовать несколько расположенных близко друг к другу сфер подряд на этапе куба и просто часто нажимать на сегменте паука. Тайминги присутствуют на обеих частях. Всё ещё есть квадратные сферы. Что касается декора, то для него здесь помимо жёлтого цвета используется в основном не голубой, а тёмно-синий. На первой части есть пользовательский фон с изображёнными на нём пирамидами, а также интересная анимация — падение вазы, которая позже разбивается. Это соответствует звуку в саундтреке.
Sminx (63-68%): музыка становится более напряжённой и в какой-то степени таинственной, скорость увеличивается. На этой части игрок проходит асимметричные раздвоения (это смешение робота с кубом, а позже пауком). На заднем плане также видны пирамиды, только здесь они уже являются частью целой картины, на которой они изображены посреди пустыни, а на небе есть солнце, причём оно постепенно заходит за пирамиду, одновременно с чем небо темнеет. Это предшествует второму дропу.
Sminx (продолжение), SlimJim, JaoDay и Unigeny (68-100%): второй дроп, который идёт уже до конца уровня. Он также проходит на высокой скорости. На первых двух частях встретятся симметричные раздвоения, особенно на той, над которой работал Sminx — она состоит в основном из этапа двойного корабля со сферами и сменой гравитации, на другой же будет дуал НЛО. Остальные части персонаж проходит в одиночном состоянии, кроме того, к концу этапы будут сменяться чаще и начнут повторяться. Очевидно, что всё это содержит тайминги и узкие проходы (в том числе и со сменой гравитации). При этом на частях SlimJim и JaoDay по-прежнему есть квадратные сферы. На большинстве из этих частей уже не очень много элементов египетской тематики. Больше всего в глаза бросается эффект появления своеобразных "молний" на частях Sminx и SlimJim.
Наконец появляется прямой тоннель на корабле (что интересно, сверху и снизу него есть изображения ладоней, которые как бы держат его, и никнеймы строителей, а сам он ярко светится), после прохождения которого уровень заканчивается!
Интересные факты[]
- Количество объектов (212623) превышает их лимит на момент выхода уровня в 2.1 (80000) почти в 2,7 раз, что говорит об использовании чита Object Bypass при его создании.
- Беллок — фамилия антагониста франшизы "Индиана Джонс".
- Изначально в строительстве участвовали iNubble и lolwut, однако по неизвестным причинам часть, которую они продекорировали вместе, была переделана SlimJim'ом. Причём несколько поменялся и геймплей — раньше на этапе волны на этой части были наклонные платформы, а позже их заменили на другие.
- Ещё задолго до выхода Belloq в игру выложили его геймплей (это было сделано неофициально, с помощью специального хака). ID этого уровня — 48420299.
- Многие считают Belloq недооценённым в топ-150 сложнейших демонов по версии pointercrate и говорят, что он сложнее Black Blizzard, Bausha Vortex и даже Glowy.