Biohazard — экстремальный 2.11 демон от ARtu и других игроков, изначально проверенный Crazen и позже перепроверенный самим ARtu.
История[]
История уровня начинается 21 ноября 2019 года, когда Kumi19 (Panda18) выложил видео[1] своего нового лэйаута, основанного на геймплее Stalemate Redux. Спустя некоторое время о нём узнали Kains и ARtu, у которых появилась идея его продекорировать, поэтому второй попросил в комментариях Discord-тег автора.
Точно неизвестно, когда им удалось связаться друг с другом, но 18 апреля 2020 года ARtu уже выложил превью[2] уровня, в котором имелся декор на первом корабле (Kains), НЛО (от самого ARtu), корабле на дропе (Gulesheltenqler) и шаре с запоминанием (Vers). Gules и Kains выложили видео с финальными версиями своих частей 26 апреля[3] и 17 мая[4] соответственно, а 1 июня это сделал[5] и Maitnary, заменивший часть Vers.
Уже 7 июня уровень был проверен игроком Crazen, а 8 июня оценён. Видео с проверкой[6] загрузил на свой канал и ARtu (9 июня), и оно набрало весьма много просмотров относительно предыдущих публикаций автора и в целом сделало его известнее. А сам Biohazard попал в топ сложнейших демонов.
На этом история уровня не заканчивается — 21 февраля 2021 года ARtu проверил его обновлённую версию[7], поменяв сложность отдельных моментов и в целом облегчив уровень. Список изменений:
- Был облегчен первый корабль засчёт более широких проходов;
- Были удалены мелкие шипы на волне и также расширены некоторые проходы;
- Свечение около шипов перед дропом стало ярче (и его стало больше), что сделало их более заметными;
- Этап НЛО на дропе был и облегчён, и усложнён в некоторых местах, из-за чего в целом проходы стали чуть уже;
- То же самое произошло и с кораблём;
- Первое нажатие на мемори-шаре было облегчено;
- Последняя часть с двойным кораблём на 92% была исправлена так, чтобы игроки больше не могли её неправильно проходить, просто зажимая до ближайших порталов гравитации — теперь там нужно собирать ключ, расположенный посередине тоннеля, поэтому зажимать, оставаясь на потолке и полу, больше не получится.
Описание[]
Biohazard — экстремальный демон с достаточно интересными геймплеем и декором, являющийся при этом своего рода ремейком Stalemate Redux. Главное сходство — геймплей: он в целом основан на оригинале, и в уровне сохранен такой же порядок этапов. Сложность обусловлена в основном узкими проходами на большинстве частей, таких как все корабли и волна, а также таймингами на сферах и просто прыжках на НЛО. Как и в оригинале, к концу появляются часть на запоминание и характерное раздвоение корабля с похожими геймплейными элементами. Если говорить о различиях, можно упомянуть, например, наличие в ремейке разных сфер на этапе волны, делающих часть довольно необычной; также Biohazard гораздо легче, чем Stalemate Redux: если второй находится достаточно высоко в топе сложнейших демонов, то первый, хоть и всё ещё является экстремальным демоном, туда не входит. Кроме того, использована совершенно другая музыка, с которой у геймплея хорошая синхронизация.
Что касается декора, то он почти ничем не объединяет два уровня, а скорее наоборот — Biohazard, в отличие от оригинала, оформлен в оттенках зелёного цвета и обладает своеобразной токсичной и радиоактивной тематикой. Благодаря этому различия между частями разных строителей не слишком велики. В уровне достаточно качественно проработаны блокдизайн и эффекты, заключающиеся в основном в разнообразных миганиях и движении некоторых объектов (особенно запоминается анимация на переходе к части Maitnary, над которой работали целых 4 участника коллаба). Явных тематических элементов декора не слишком много — они становятся заметны во второй половине уровня и представляют собой предупреждающие об опасности знаки и символ радиации, а также фон с текущей токсичной жидкостью; тем не менее уже упомянутая цветовая гамма всё равно создаёт нужную атмосферу даже там, где нет конкретных тематических декораций. Использовано около 80 тысяч объектов, поэтому на слабых устройствах могут возникать лаги, во избежание которых предусмотрен режим низкой детализации.
В строительстве уровня приняли участие Kumi19 (Panda18) (построивший весь геймплей), Kains, ARtu, Gulesheltenqler и Maitnary, при этом финальный логотип сделал silver808, который также работал над одной анимацией вместе с Andr1x, ARtu и Kains.
Геймплей[]
Kains[]
Уровень начинается с этапа корабля на низкой скорости. Здесь достаточно узкие проходы, но сложность заключается не только в них — игроку нужно и рассчитывать траекторию полёта, в том числе при контакте с гравитационными порталами и сферами. В декоре уже преобладает насыщенный зелёный цвет с разным использованием свечения — как для освещения, так и для затемнения. Есть довольно много интересных деталей, но заметных тематических элементов пока нет — есть только неяркие чёрные цепи и местами стекающая зелёная жидкость.
Музыка меняется, становясь несколько активнее. Так начинается этап волны. Он, как и часть корабля, сложен не только узкими проходами, через которые игроку здесь нужно проходить, но и периодической сменой гравитации, как с помощью порталов, так и батутов и один раз голубой сферы (что довольно необычно для геймплея волны). Есть и ещё более нетипичные этой форме незаметные чёрные сферы, которых довольно много, но они не сильно влияют на прохождение. В паре мест тоннели несколько напоминают некие "лабиринты". Иногда меняется размер персонажа, вместе с чем приходится немного спамить в узких проходах. Что касается декора, то он примерно такой же, как и на этапе корабля, но уже со встречающимся жёлтым цветом.
Игроку остаётся пару раз прыгнуть на раздвоенном кубе, после чего появляется логотип уровня и уже следует дроп.
ARtu[]
Первая часть дропа. Скорость здесь тройная, то есть довольно высокая, но в то же время нельзя сказать, что ритм геймплея очень быстрый, к тому же, стоит учесть и не слишком активную музыку. На этой части единственным этапом является НЛО, где игрок сталкивается с таймингами на прыжках и на сферах, при этом с периодической сменой гравитации и в целом в довольно узком пространстве в прямых тоннелях и между столбами. В декоре всё так же многое окрашено в ядовито-зелёный цвет, включая уже упомянутую токсичную жидкость. Здесь довольно много миганий, в том числе и в виде вспышек свечения. На фоне же видны не очень яркие "технические" блоки.
Gulesheltenqler[]
Дроп продолжается, но музыка уже несколько меняется, вместе с чем наступает новая часть — этап корабля. Конечно же, здесь тоже много узких проходов, в которых у персонажа меняется и гравитация, и размер, при этом используются и различные сферы, а в одном месте есть и раздвоение. Часто встречаются и просто прямые полёты, в свою очередь чередующиеся с какими-нибудь резкими взлётами из-за сфер. Что касается декора, то здесь в цветовой гамме появляются и более холодные оттенки зелёного, а на заднем фоне уже можно заметить что-то вроде трубы, из которой опять же течёт токсичная жидкость. В некоторых блоках виден электрический ток. В качестве эффектов есть мигания и вспышки света, больше похожего уже на лучи. А сверху и снизу будет появляться нечто вроде эквалайзера — двигающихся под музыку полос, причём здесь они как бы возрастают слева направо и наоборот. Такое обилие анимированных деталей делает часть достаточно "оживлённой".
К концу части музыка затихает, и появляется необычная анимация, над которой работали silver808, Andr1x, ARtu и Kains, — это плывущий в лодке куб, который позже переворачивается вместе с ней и тонет в зелёной токсичной жидкости.
Maitnary[]
Скорость снижается, музыка становится менее ритмичной. Идёт этап шара на запоминание — вокруг будет довольно много ложных сфер и порталов, включая телепорты. Всё это вместе с препятствиями расставлено достаточно хаотично. Главная особенность визуальной части этапа — мигающий на фоне символ радиации.
Финальный этап уровня — раздвоение корабля. Это довольно интересная часть, представляющая собой узкий коридор с периодически появляющимися прямыми полётами, при этом оба персонажа нередко касаются пола и потолка и меняют гравитацию; есть и сферы с таймингами, среди которых и ложные — в один момент нужно будет проигнорировать две сферы в верхнем и нижних тоннелях и обоим персонажам неожиданно перейти в общий коридор посередине. Стоит сказать, что многие нажатия здесь делаются в такт музыки с не очень частыми и довольно тихими, но резкими звуками. С ними синхронизированы и мигания блоков, меняющих цвет с чёрного на ярко-зелёный или жёлтый при приближении к ним персонажа, что создаёт ощущение, как будто впереди игрока почти полная темнота, а его появление как бы "зажигает" свет (кстати, здесь есть мелкие фонарики с зелёным огнём внутри). О тематике напоминает и предупреждающий об опасности чёрный восклицательный знак на жёлтом фоне.
К самому концу появляется узнаваемая форма того же раздвоения корабля, аналогичная так называемому swing-copter'у (вертолёту), обычно создаваемому на шаре — верхний персонаж меняет гравитацию с помощью многочисленных голубых сфер, находясь в безопасном проходе, а нижний из-за этого лавирует между препятствиями. Впрочем, это совсем недолгий этап, позже переходящий в обычное раздвоение. Вы обходите последние шипы, появляется логотип Biohazard, и уровень заканчивается!
Монеты[]
- Единственная монета в уровне находится в самом его конце, после прохождения всего геймплея, — на 96%. Она свободна для сбора.
Интересные факты[]
- В уровне 80362 объекта, что немного превышает их лимит (80000) на момент выхода в 2.11. Это говорит об использовании чита Object Bypass.
- Изначально уровень строился под трек Pokémon Uranium — Nuclear Plant Zeta, которого нет на Newgrounds, из-за чего в игре используется ремикс этого трека от Triexus. Что интересно, при прохождении игроки (это касается и Crazen с ARtu, занимавшихся проверкой и перепроверкой уровня) не заменяют эту музыку на оригинальную, как это часто бывает с уровнями с треками не с Newgrounds. Вероятно, это вызвано тем, что различия между оригиналом и ремиксом достаточно небольшие.
- В редакторе уровня есть некоторые шуточные надписи, которые не видно при обычном прохождении, например скопированное 4 раза предложение "You are tea gran" и рисунок тигра. Судя по всему, это отсылка на старый никнейм игрока Tessatle (хорошо знакомого участникам коллаба) — ggTigrangg.
- Среди других надписей под каждой частью есть реальное имя (вероятно, того, кто её строил) — Denis (часть Kains), Artem (часть Artu), George (часть Gulesheltenqler) и Artem с пометкой "2" (часть Maitnary).
Видео[]
Примечания[]
- ↑ Геймплей уровня. YouTube (21.11.2019)
- ↑ Превью уровня. YouTube (18.04.2020)
- ↑ Часть Gulesheltenqler. YouTube (26.04.2020)
- ↑ Часть Kains. YouTube (17.05.2020)
- ↑ Часть Maitnary. YouTube (01.06.2020)
- ↑ Видео с проверкой готового уровня. YouTube (09.06.2020)
- ↑ Обновлённая версия уровня. YouTube (21.02.2021)