Blast Furnace — демон от Samifying и Maboflo, проверенный Loochi и перепроверенный Cinci.
Описание[]
Blast Furnace прославился бешеным ритмом своего активного геймплея, буквально кишащего сменами форм с кое-где такими же частыми и резкими перепадами скоростей (преимущественно высоких), требующих мгновенной реакции; и это не единственное, что будет сложно на этом безумном марафоне — вы встретитесь с некоторыми таймингами и постоянными узостями со сменой гравитации, хотя это не обходится без коротких авто-передышек. Но больше всего этот шедевральный уровень запомнился игрокам своей битвой с боссом, выполненным невероятно детализировано в виде огромного механического монстра, а это, конечно же, сопровождается отличной анимацией. Само прохождение становится утомительнее из-за длины, составляющей 2 минуты 54 секунды.
Исключая части с боссом, оформление выделяется не сильно, но всё-таки сделано неплохо в простом базовом и похожем на неоновый так называемом Hinds стилях с классическими 2.0 (реже более старыми) декорациями. Второй при своём редком использовании в игре можно выявить здесь по многочисленным разноцветным миганиям в такт неустанно быстрой импульсивной музыке, в том числе и у 3D-обводок, которые здесь частенько появляются. Ну и, конечно же, всё не обходится без движения препятствий и прочих основных элементов, что непосредственно влияет и на геймплей, в то же время по большей мере оставаясь эффектом. Как бы то ни было, на всё это было затрачено более 111 тысяч объектов, что, однако, вопреки ожиданиям, далеко не везде вызывает сильные лаги, но для слабых устройств рекомендуется LDM.
Blast Furnace является не очень популярным среди уровней своей сложности. Обычно считается сложным демоном.
Геймплей[]
Всё начинается с этапа куба в уменьшенном состоянии, которое позже возвращается в обычное вместе с увеличением скорости. Сам сегмент со стороны кажется гораздо сложнее, чем на самом деле — тайминги при игре будут несложными, а точнее, их фактически не будет. Декор пока относительно невзрачен и староват, хотя второе частично нарушается яркими, но мелкими деталями, в основном, свечением в отдельных местах.
Вышеупомянутое увеличение скорости начинает абсурдную смену форм персонажа, поначалу не слишком частую. Первые этапы проходят с мощной нестихающей музыкой, которая вскоре становится волнительнее. Вообще, здесь встречаются все доступные версии 2.0 формы, но из них активно использоваться сначала будут только корабль, куб, волна и шар, а НЛО и робот будут появляться реже, хотя с каждыми новыми секундами на этом безумном забеге их будет становиться больше. Вообще, стоит выделить разве что этапы корабля и волны — на них почти всегда достаточно узкие проходы, на остальных же формах, где ожидаются трудные тайминги, как раз-таки этих таймингов нет. Здесь достаточно разнообразный декор и с яркими, и с тусклыми декорациями, причём из различных версий. Где-то их немало, на других же моментах отдельные места выглядят пустыми, но в целом, оформление хорошо. Запомнится и движение геймплея назад на какое-то время и вылет из так называемой "трубы".
Вскоре музыка, оставаясь ритмичной и напряжённой, немного стихнет, но постоянная смена форм не прекратится и лишь на ненадолго станет чуть менее частой, после чего этапы вообще станут однообразнее и короче, станет больше сегментов с одним лишь нажатием на сферу и больше ничем. Правда, в декоре (который даже в целом станет приятнее на вид) случится перемена — цветовая гамма, напротив, будет разнообразнее. Как бы то ни было, всё это всё равно интересно для игры, возможно и потому, что скоро начнётся самое главное — сражение с боссом. Наступает поистине зловещий момент без препятствий, где словно кровавыми буквами появится надпись "It's time for... Showdown!" (рус. Время... битвы!)
Так начинается кульминация этого уже оставшегося в памяти проходящего его игрока уровня. Противник — огромный механический дракон сложенный из серых и оранжевых деталей. Этот участок делится на две части, которые, в принципе, по геймплею различаются не сильно, в том числе и относительно предыдущих этапов, разве что на одной из них встретится чуть больше раздвоений. Однако декор совершенно не одинаков — на первой это всё то же базовое оформление, только с обильным свечением и с определёнными цветовыми гаммами — оранжевой и фиолетовой. Вторая же обладает гнетущей тёмной атмосферой с пустым чёрным блокдизайном, а фон здесь испещрён какими-то трещинами и исходящими от босса гигантскими цепями. Кроме того противник периодически стреляет ракетами, а к концу к ним прибавятся и бластеры, из-за чего вас придётся лететь ровно посередине тоннеля. Наконец, под очень напряжённую и зловещую музыку, эта машина для убийств начнёт учащенно мигать, став полностью красной... и... наблюдая за благодарностями автора и прочими надписями, желающими нам приятно дня, мы завершим прохождение Blast Furnace — этого невероятного сложного демона!
Интересные факты[]
- Автор уровня считает уровень
, но большинство игроков всё же считают его
.
- 15 февраля 2018 года уровень был обновлён: была исправлена графическая ошибка с боссом, при котором он мог оставаться даже после активации режима низкой детализации. Эту новую версию проверил и выложил Cinci.
- Как заявил автор, уровень делался 11 месяцев.
- Это самый сложный и самый популярный уровень Samifying.
- Количество объектов (111460) превышает лимит версии 2.1 (80 тысяч), в которой был выложен Blast Furnace, что говорит об использовании читов при его создании.
- Если на первом шаре сразу же умереть, появится надпись "Sorry ;3;" (рус. Извини ;3;).
- В самом начале в самом верху можно заметить портал волны и ускорение. Скорее всего, ранее это был секретный путь, возможно, для мелких обновлений уровня.
Галерея[]
