Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5621
страница
Внимание!
Поскольку в уровне присутствуют яркие вспышки и пульсации, эпилептикам желательно воздержаться от прохождения.

Blast Processing — семнадцатый уровень в Geometry Dash и в Geometry Dash Lite. В этом уровне впервые появляется волна, а также 3D-текстуры.

Геймплей[]

Уровень начинается с этапа куба. Персонаж должен перепрыгивать через шестерёнки, не упав в пропасть. Для этого он должен прыгать по платформам и столбикам, в чём ему помогут сферы. Потом гравитация меняется, но не окружающие объекты.

Затем следует этап волны. Игроку необходимо пройти достаточно широкий туннель, не столкнувшись с чем либо и не попав в шипы. Начинается этап корабля. Вы должны лететь через пространства между верхними и нижними стенами из полублоков. Начинается секция шара. Игрок прыгает по платформам, а там где их нет использует сферы.

Персонаж снова становится волной. Он снова движется по туннелю, но на этот раз у него нет права дотронуться до чего-либо. Этап прерывается раздвоением персонажа, после чего надо с двух сторон облететь ромбы. Волна становится одним целым, и теперь необходимо пролететь через все отверстия в стенах. Идёт второй этап куба. Персонаж опять прыгает через шестерёнки по сферам.

Теперь идёт НЛО. На пути вам будут мешать фигуры кубов. Столкнувшись в их вертикальную часть, вы погибнете. Также, в конце этапа на кубах появляются шипы, которые только усложняют ситуацию. Начинается подборка разных этапов. Сначала игрок облетает на корабле странные горки. После этого в виде шара он прыгает с горки на несколько сфер. Затем, на НЛО он облетает туннель с этапа волны, но покрытый шипами. Далее, на корабле он облетает все кубы и становится кубом сам. Ему остаётся лишь пройти достаточно тайминговый путь из фейковых и настоящих блоков...

Уровень пройден!

Секретные монеты[]

  • Первая монета находится на 52% в режиме удвоенной волны, в последнем ромбе перед сменой двойной волны в обычную . Вам необходимо залететь в него и вылететь с противоположной стороны.
  • Вторая монета находится на 69% на этапе НЛО. Вам необходимо залететь в узкое пространство из фальшивых шипов между блоками.
  • Третья монета находится на 85%-86% на этапе корабля. В одном из нижних кубов на его нижней части будут фальшивые шипы, вам нужно залететь под него.

Интересные факты[]

  • Blast Processing — маркетинговый термин, придуманный SEGA и использовавшийся в рекламной кампании Mega Drive/Genesis. Что именно он означал, доподлинно неизвестно.
  • Большинство игроков считают этот уровень , а некоторые .
  • Это — один из двух официальных уровней, где есть двойная волна. Второй — Deadlocked.
  • Это второй по счёту уровень, названный не в соответствии с саундтреком. Первый — Clubstep (ориг. "Club Step"), третий — Fingerdash (ориг. "Fingerbang"), четвёртый — Dash (ориг. "Geometry Dash"). Оригинальный саундтрек уровня называется "BlastProcess". При этом на YouTube саундтрек называется "Blast Processing".
  • Прохождение уровня занимает 1 минуту и 43 секунды и требует минимум 66 прыжков.
    • Это один из самых длинных официальных уровней.
    • Однако в длине саундтрека он уступает Geometrical Dominator — 1:42 против 1:47.
  • На двойной волне можно следить только за одной волной.
  • Этот уровень был добавлен в обновлении 2.214 в Geometry Dash Lite.
  • Это один из десяти официальных уровней, где в музыке можно услышать голос человека. Остальные девять — Dry Out, Can't Let Go, Time Machine, Theory of Everything, Electroman Adventures, Fingerdash, Dash, Press Start и Nock Em.
  • Полная версия трека этого уровня является одним из 2 самых длинных полных треков среди стандартных уровней Geometry Dash наравне с XL-версией трека уровня Theory of Everything: она длится 4 минуты и 58 секунд. Но и в то же время она является одним из самых длинных треков за всю историю Geometry Dash, уступая место полным версиям треков уровней Geometry Dash World Payload и Years от Dex Arson.
  • В официальной игре этот уровень имеет самую дальнюю от старта монету, уступая лишь первой монете уровня Press Start, которая появляется только на 67%.
  • Это единственный официальный уровень после добавления уменьшающего портала (1.4), в котором нет этого портала.
    • Также это единственный официальный уровень после добавления ускоряющих порталов (1.7), в котором нет этих порталов.
  • Это единственный официальный уровень, в котором вы подбираете монету в режиме раздвоения.
  • Сейчас есть только четыре демона, в котором присутствует саундтрек Blast Processing. Это Doramis Processing, Quantum Processing, Blast Insanity и BlastX.
  • У этого уровня есть 6 оценённых ремейков — Blast Processing v2, Blast 2017, Quantum Processing, Blast Insanity, Doramis Processing и Blast Extraction.
  • Начиная с Electrodynamix, каждый официальный уровень имеет свой уникальный фон. Однако, Hexagon Force и Blast Processing имеют одинаковый фон.
  • На тизере обновления 1.9 куб за прохождение Blast Processing выглядел немного по другому.
    • Возможно, это был изначальный вариант иконки, а потом RobTop подправил его.
  • У этого уровня есть невозможный ремейк — Silent Processing.

Баги[]

  • После первого этапа шара можно пропустить гравитационный портал и после этого вы будете перевёрнутой волной. Для этого нужно удерживать экран/мышь/пробел, но это не всегда работает.
    • Более того, пройдя весь этап перевёрнутой волны, далее персонаж станет перевёрнутым кубом. Как бы это не было странно, этот этап возможен (хоть и весьма сложен), и через несколько прыжков игрок вернётся на основной путь.

Галерея[]

Видео[]

Прохождение от GD Archives
Уровни Geometry Dash
Лёгкие Stereo MadnessBack On Track
Нормальные PolargeistDry Out
Сложные Base After BaseCan't Let Go
Очень сложные JumperTime MachineCyclesBlast ProcessingGeometrical Dominator
Безумные xStepClutterfunkTheory of EverythingElectroman AdventuresElectrodynamixHexagon ForceFingerdashDash
Демоны ClubstepTheory of Everything 2Deadlocked
Башня The TowerThe SewersThe CellarThe Secret Hollow
Другие The ChallengeUltimate Destruction