Breakthrough — сложный 1.9 демон, созданный игроком Hinds.
Описание[]
На момент выкладывания уровень имел хороший геймплей и достаточно оригинальный дизайн. Длина короткая — всего лишь одна минута.
Изначально Breakthrough считался , однако позже его сложность упала до
- возможно, из-за повышения умения большинства играть на волне.
В 2.0 уровень обновили, добавив пользовательские монеты.
Геймплей[]
Начинается уровень со сложного при первой игре мини-куба. Здесь нужно запоминать каждый прыжок и жать на определённые сферы, зажимать, запоминать положение полуневидимых блоков и так далее.
Затем мини-корабль с прямым пролётом в начале и трудными манёврами после, с небольшим лабиринтом.
Далее - мини-шар на запоминание, напоминающий часть Viprin-а в Supersonic. Часть создана из множества ложных блоков, имеет зелёные оттенки. Присутствует клик-паттерн, который можно использовать в уровне:
Три клика, один, опять три, опять один, три, три, один-два-три-четыре.
За этим следует трудный этап с раздвоением на два шара, с изменениями размера.
После этого - большая, затем мини-волна с простыми дизайнами и геймплеем, сложность которой очень зависит от вашего умения играть на волне - больше, чем многие другие волны.
Замыкает всё вновь часть мини-куба со сферами, трамплинами и тяжёлыми таймингами. Некоторые аспекты геймплея очень походят на первый этап.
Уровень пройден!
Монеты[]
- Первая монета находится на 29%. Для её сбора надо резко полететь вниз под конструкцию из трёх блоков.
- Вторая монета находится на 74%. Для её сбора надо подлететь вверх и залезть внутрь блока, затем вернуться на нормальный путь.
- Третья монета находится на 93%. Для её сбора надо зажать на розовой сфере на 89%.
Интересные факты[]
Галерея[]
