Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5700
страниц
Внимание!
Поскольку в уровне присутствуют яркие вспышки и пульсации, эпилептикам желательно воздержаться от прохождения.
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

BuTiTi III — эпический экстремальный демон, созданный JonathanGD и проверенный Nexus.

Описание[]

BuTiTi III — проект известного строителя JonathanGD, сиквел уровней BuTiTi и BuTiTi II.

Сам уровень оценивается, как . Причин для того, чтобы уровень имел настолько высокую сложность несколько, среди которых можно отметить большую длину уровня (2 мин 26 сек), сложный геймплей, состоящий из огромного количества таймингов, асимметричных этапов, которые нужно проходить за двух разных персонажей одновременно и узких проходов на этапах корабля и волны.

За свой декор BuTiTi III получил эпический статус. Создан уровень в собственном стиле JonathanGD, активно используется фон, часто появляются эффекты в виде помех.

Уровень стремительно набрал популярность ещё во время строительства, на данный момент насчитывает около 750 тысяч скачиваний и 50 тысяч лайков.

Геймплей[]

Итак, начинается уровень с достаточно тяжёлого куба. На нём мы прыгаем по различным столбам и особенно часто кликаем по различным сферам. Цветовая гамма на этом этапе тёмно-зелёная, также часто на экране появляются помехи в такт музыке и хорошо реализованный эквалайзер.

Затем идёт не менее трудный этап робота, на котором мы прыгаем по наклонным поверхностям, соблюдая тайминг, и снова нажимаем на сферы. Этот этап выполнен уже в красных оттенках, часто появляются всё те же помехи, к которым прибавятся яркие вспышки и двигающийся фон.

Мы замедляемся. Нас ждёт этап мини-куба со спрятанными в блоках сферами и нелёгкими таймингами. Фон особо выделяется: везде увеличивающиеся круги, трубы, помехи и различные линии из свечения. И тут нас подбрасывает вверх...

Дроп! Нас ждут этапы робота и корабля на четвёртой скорости. На этапе робота мы, как и в самом начале уровня, будем соблюдать жестокие тайминги и попутно нажимать на сферы-стрелки, а на кораблике — лавировать между пил.В сегмента активно используется фон в виде ветра.

Теперь нас ждут этапы шара и корабля. Вместе с этапом шара прилагаются сферы с пилами внутри, а с кораблём — узкие пространства и смены гравитации. Из декораций тут — простой фон и разноцветные блоки. Тут мы с таймингом перепрыгиваем через шипы, которые осложняются резким сдвигом всей структуры (это можно отключить нажатием на специальную сферу-триггер).

Мы снова замедляемся. Нас ждёт этап корабля и НЛО в синеватых и зеленоватых оттенках. На сегменте корабля мы лавируем между пил и прямо пролетаем, когда ненадолго ускоряемся. На НЛО мы же перепрыгиваем различные шипастые структуры, попутно меняя гравитацию. Тут был использован простой в создании базовый стиль.

Длинный этап куба. Вначале мы просто кликаем в такт по сферам, особенно часто используя чёрные сферы, позже мы замедляемся. Первая часть очень разнообразна в декоре: разноцветные блоки, пирамиды на фоне и даже арт кубика. Вторая часть же переносит нас в какую-то пещеру, блокдизайн в ней оранжевого цвета, там можно заметить и полупрозрачные пилы. Это было затишье перед бурей, ведь нас ждёт то, чем в геймплее славится JonathanGD:

И снова дроп! Теперь нас ждут безумнейшие раздвоения, четвёртая скорость и эффекты, очень опасные для эпилептиков (о чём предупреждал сам автор). Часть невероятно сложная, эффекты отвлекающие, а блокдизайн очень необычен и оригинален.

Всё, что вы прошли до этого, было началом ада: нас ждут, не дождутся асимметрики. Правда, вырвиглазный фон остаётся позади и видимость улучшается, но легче от этого часть не становится. Особняком стоит раздвоение НЛО и корабля, которое кишит сферами-ловушками. После чего нас ждёт уже более лёгкий куб и спасительная сфера-стрелка, на которой дроп обрывается. Появляется надпись "Warning: lag incoming" (рус. Внимание: приближаются лаги).

Финал. Нас ждут невероятно тяжёлые этапы куба, волны, шара и даже "вертолёта", которые переполнены таймингами, чёрными сферами, различными узостями, несколькими путями для прохождения и далее по списку. Вся часть украшена в радужных цветах, переливающихся друг с другом. Вскоре мы наконец-то перепрыгиваем последний тройной шип, появляется финальная заставка с названием уровня, его автором и надписью "Verified by Nexus" (рус. Проверено Nexus), и на этом это безумие заканчивается!

Уровень пройден!

Монеты[]

  • Первая монета находится на 13% на этапе уменьшенного робота. Для её сбора необходимо подпрыгнуть на этапе робота, но чтобы монета там появилась, нужно собрать 4 черепа.
    • Все 4 черепа находятся на 11-12%, на этапе мини-куба. Для их сбора нужно в определённые моменты прыгать на другие миниблоки, где спрятаны полупрозрачные черепа.
  • Вторая монета расположена на 46% на этапе уменьшенного НЛО. Для её сбора нужно свернуть на альтернативный путь. Однако для появления монеты необходимо собрать два ключа.
    • Первый ключ расположен на 16% на этапе робота. Для его сбора нужно немного раньше отпустить сферу-стрелку, после чего персонажа подбросит к невидимому ключу.
    • Второй ключ находится на 40% на этапе корабля. Для его сбора необходимо пролететь внизу между пилами.
  • Третья монета находится на 99% на этапе куба. Она свободна для сбора, но для её получения необходимо собрать череп.
    • Череп находится 95% на этапе вертолёта. Чтобы он там появился, необходимо пойти по альтернативному пути на этапе куба, приводящему к смене гравитации на волне и другому пути на шаре, где нужно подобрать ещё один череп.

Интересные факты[]

  • Это сложнейший уровень от JonathanGD.
  • 1 апреля 2019 на канале автора было выложено видео с "проверкой" уровня, но это оказалось первоапрельской шуткой.
  • В уровне использовано 285000 объектов, из-за чего он превышает ограничение количества объектов редактора на момент создания (максимальное количество объектов в версии 2.1 составляет 80000), что говорит об использовании читов при создании.
BuTiTi III 99% Fail

Пасхалка на 99%

  • Если умереть на последних тройных шипах, то появится картинка с гномом, отсылающая к мему "you've been gnomed".
  • Это последний уровень в серии BuTiTi. Автор писал в описании, что "больше не будет сиквелов BuTiTi после него".
  • BuTiTi III строился 7 месяцев.
  • Сразу же после появления персонажа в начале, если подпрыгнуть, можно взять черепок и тем самым отключить эффекты помех.

Видео[]

Прохождение от Nexus
BuTiTi
Уровни BuTiTiBuTiTi IIBuTiTi III