Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5698
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.
Внимание!
Поскольку в уровне присутствуют яркие вспышки и пульсации, эпилептикам желательно воздержаться от прохождения.

CHROMA — безумный демон, построенный игроком Renn241 в обновлении 2.11.

Описание и история[]

CHROMA представляет собой трудный уровень, основывающий соответствующую своему наименованию трилогию, в которой является легчайшим. Является наглядным представителем эффектного стиля, в котором, как понятно по названию обилуют эффекты, преобладающие над другими декоративными факторами и во многом благодаря ним в проекте находится 95978 объектов. CHROMA числится в списке самых популярных работ Renn'a241 (имеет ~120000 скачиваний и ~7500), она значительно повлияла на дальнейший стиль творчества строителя. Основная сложность минутного геймплея заключается в непрекрающающихся высоких скоростях.

Однако, уровень мог быть ещё короче и называться C H R O M A - об этом известно из первого его показа[1] 19 марта 2021 года, в котором первая часть с режимом корабля отсутствовала и сам он отличался визуально от своей итоговой версии. 15 апреля CHROMA был обновлён до привычного всем вида[2], а его проверяющим был назначен arcanin, верифицировавший уровень в тот же день за 781 попытку[3].

Геймплей[]

Chroma
Chroma2
Chroma3
0-52%: Уровень начинается с режима мини-корабля с изменениями гравитации, простой блокдизайн в котором часто меняет свой цвет и имеет малозаметный полупрозрачный трёхмерный контур. Далее следует шар с таймингами (в основном на сферах), некоторые из которых нужно запоминать, где полупрозрачные тёмные структуры, имеющие неровную обводку и иногда эффект расплывчатости также часто меняют свою окраску, как и двигающийся фон. Тяжелейшим этапом части является последующий корабль с пролётами по узким пространствам, где нужно делать точные нажатия по сферам (чаще всего dash). Нагромождённые трёхмерные блоки здесь внутри имеют малопроработанные декорации и очень часто создают эффект общего движения в такт музыки, фон полностью состоит из меняющих цвет пульсирующих квадратов. Передышкой служит куб, где нужно сделать 3 клика по сферам.
Chroma4
Chroma5
52-100%: Дроп музыки приходится на режим волны по узким пространствам, имеющий максимальную скорость и 2 изменения гравитации в начале. Фон остаётся идентичным с этапа корабля, блокдизайн же максимально хаотично и быстро двигается, меняет свой цвет и внутренности. В финальном кубе игроку предстоит одолеть тяжёлые тайминги (многие из которых - на сферах) при остающиейся прежней скорости, последним тапом необходимо вовремя нажать на dash-орб. Фон состоит из разного размера летающих звёзд, внешность структур всё также трудноразборчива и в доли секунды изменяет окраску.

Интересные факты[]

Видео[]

Прохождение от Nexus

Примечания[]

CHROMA
CHROMACHROMA IICHROMA FINALE